Guías por rol

Cómo jugar Tirador

Los conceptos que deciden una partida de Tirador, lo que hacen de verdad los jugadores del rol en cada rango y lo que aconsejan sus comunidades.

Cómo funciona

Cómo se comporta el juego, en palabras sencillas.

Oleadas de súbditos

Las oleadas de súbditos salen de cada base cada 30 segundos y se encuentran en la línea. La mayor parte de tu oro al principio viene de rematarlos, dar el golpe final a un súbdito. Dónde se encuentran las oleadas decide quién está a salvo: cuanto más cerca de tu torre, más seguro estás y más tiene que caminar tu rival para alcanzarte.

Congelar la oleada

Congelar mantiene la oleada quieta justo fuera de tu torre. Remata solo, y deja que la oleada enemiga sea un poco más grande que la tuya para que empuje hacia ti tan rápido como mueren tus súbditos. Tu rival tiene que adelantarse para farmear, lejos de su torre y al alcance de tu jungla. Úsalo cuando vas por delante, o cuando tu rival no puede permitirse perder súbditos.

Jugar en pareja

En la línea inferior los dos intercambiáis juntos: la línea es de la pareja cuyo daño y control llegan primero. Avanzad juntos y retroceded juntos, y volved a base a la vez cuando podáis, para que ninguno se quede solo en un dos contra uno.

Agresividad de los súbditos

Si golpeas a un campeón enemigo con un ataque o un hechizo cerca de sus súbditos, esos súbditos pasan a atacarte durante unos segundos. Intercambiar junto a una oleada enemiga más grande te cuesta vida de más, así que intercambia cuando la oleada enemiga es pequeña o la tuya es más grande. Las torres enemigas hacen lo mismo: golpear a un campeón bajo su torre hace que la torre te ataque.

Picos de poder

Un pico de poder es un momento en que tu campeón se vuelve mucho más fuerte: los niveles 2, 3 y 6 (tu definitiva) y cada objeto terminado. Pelea cuando acabas de llegar a uno y tu rival no, y evita pelear justo antes del suyo. La sección del enfrentamiento en el análisis de tu partida del companion muestra en qué niveles suele conseguir kills tu rival de línea.

Objetivos

Los dragones, las Larvas del Vacío, el Heraldo de la Grieta y el Barón dan oro o poder a todo tu equipo. Empuja tu oleada, vuelve a base y compra antes de que aparezcan para llegar primero con la vida llena. Un equipo que llega tarde, con oleadas chocando contra sus torres, pierde el objetivo y las placas.

Medido abajo: Con 2+ compañeros desde el 20:00.

Lo que dicen los datos

713.334 partidas de jugador de clasificatoria solo del último día (EUW, KR, NA), leídas minuto a minuto.

Qué cambia al subir

Primera visita a la tiendaOro: 3:36
Hierro: 3:46Bronce: 3:41Plata: 3:38Oro: 3:36Platino: 3:35Esmeralda: 3:33Diamante: 3:30Maestro +: 3:24
HierroMaestro +

Primera visita a la tienda apenas cambia con el rango (3:24 a 3:46): no distingue a los jugadores.

Oro en mano entoncesOro: 720
Hierro: 701Bronce: 718Plata: 721Oro: 720Platino: 719Esmeralda: 709Diamante: 694Maestro +: 659
HierroMaestro +

Oro en mano entonces apenas cambia con el rango (659 a 721): no distingue a los jugadores.

Visitas a la tienda antes del 14:00Oro: 4.7
Hierro: 4.4Bronce: 4.5Plata: 4.6Oro: 4.7Platino: 4.7Esmeralda: 4.8Diamante: 4.9Maestro +: 5.0
HierroMaestro +

Visitas a la tienda antes del 14:00 sube con el rango: 4.4 en Hierro, 5.0 en Maestro +.

Guardianes antes del 14:00Oro: 4.0
Hierro: 3.6Bronce: 3.9Plata: 4.0Oro: 4.0Platino: 4.1Esmeralda: 4.1Diamante: 4.2Maestro +: 4.5
HierroMaestro +

Guardianes antes del 14:00 sube con el rango: 3.6 en Hierro, 4.5 en Maestro +.

Guardianes de control antes del 14:00Oro: 0.2
Hierro: 0.1Bronce: 0.2Plata: 0.2Oro: 0.2Platino: 0.2Esmeralda: 0.2Diamante: 0.2Maestro +: 0.2
HierroMaestro +

Guardianes de control antes del 14:00 varía entre rangos, pero no de forma constante en una dirección (0.1 a 0.2).

Guardianes por minutoOro: 0.31
Hierro: 0.28Bronce: 0.31Plata: 0.31Oro: 0.31Platino: 0.31Esmeralda: 0.30Diamante: 0.30Maestro +: 0.31
HierroMaestro +

Guardianes por minuto apenas cambia con el rango (0.28 a 0.31): no distingue a los jugadores.

Con 2+ compañeros desde el 20:00Oro: 60%
Hierro: 57%Bronce: 57%Plata: 58%Oro: 60%Platino: 61%Esmeralda: 62%Diamante: 64%Maestro +: 65%
HierroMaestro +

Con 2+ compañeros desde el 20:00 sube con el rango: 57% en Hierro, 65% en Maestro +.

Esto acompaña a subir de rango; copiar un número no te hace subir por sí solo.

En tu rango: ganadores y perdedores

Los jugadores que ganaron y perdieron en el mismo rango juegan casi igual. Estas diferencias son pequeñas, y los números de un ganador son en parte cómo se ve ganar.

MedidaGanaronPerdieronTodos
Primera visita a la tienda3:373:363:36
Oro en mano entonces739701720
Visitas a la tienda antes del 14:004.74.74.7
Guardianes antes del 14:004.04.04.0
Guardianes de control antes del 14:000.20.20.2
Guardianes por minuto0.320.300.31
Con 2+ compañeros desde el 20:0061%58%60%

Lo que dicen los jugadores

Consejos que dieron varios jugadores de las comunidades del rol y de coaching, con cuántos lo dieron: opinión, no medición.

Los consejos de las comunidades para este rol aún se están reuniendo.