Cómo se comporta el juego, en palabras sencillas.
Oleadas de súbditos
Las oleadas de súbditos salen de cada base cada 30 segundos y se encuentran en la línea. La mayor parte de tu oro al principio viene de rematarlos, dar el golpe final a un súbdito. Dónde se encuentran las oleadas decide quién está a salvo: cuanto más cerca de tu torre, más seguro estás y más tiene que caminar tu rival para alcanzarte.
Congelar la oleada
Congelar mantiene la oleada quieta justo fuera de tu torre. Remata solo, y deja que la oleada enemiga sea un poco más grande que la tuya para que empuje hacia ti tan rápido como mueren tus súbditos. Tu rival tiene que adelantarse para farmear, lejos de su torre y al alcance de tu jungla. Úsalo cuando vas por delante, o cuando tu rival no puede permitirse perder súbditos.
Empuje lento
El empuje lento construye una oleada grande a propósito: mata primero a los súbditos lanzadores de la fila de atrás del enemigo y deja a los de cuerpo a cuerpo, para que tu oleada conserve unos súbditos de más cada vez. En dos o tres oleadas crece y luego choca de golpe contra la torre enemiga. Eso te da tiempo para roamear, para hacer una inmersión con tu jungla o para volver a base sin perder mucho.
Estrellar la oleada
Estrellar, o empujar rápido, es limpiar la oleada deprisa para que llegue a la torre enemiga. Mientras la torre la mata tienes un momento libre: vuelve a base, coloca un guardián o ayuda en una pelea. Después la oleada rebota hacia ti, así que el mejor momento para volver a base es justo después de estrellarla.
Medido abajo: Visitas a la tienda antes del 14:00.
Agresividad de los súbditos
Si golpeas a un campeón enemigo con un ataque o un hechizo cerca de sus súbditos, esos súbditos pasan a atacarte durante unos segundos. Intercambiar junto a una oleada enemiga más grande te cuesta vida de más, así que intercambia cuando la oleada enemiga es pequeña o la tuya es más grande. Las torres enemigas hacen lo mismo: golpear a un campeón bajo su torre hace que la torre te ataque.
Cuándo volver a base
Vuelve a base cuando menos cuesta: justo después de que tu oleada choque contra su torre, cuando tengas oro para un objeto o componente que cambie una pelea, o antes de un objetivo que tu equipo vaya a disputar. Volver con una oleada grande a punto de llegar a tu torre te hace perder súbditos y placas.
Medido abajo: Primera visita a la tienda, Oro en mano entonces, Visitas a la tienda antes del 14:00.
Teleportar
Teleportar te devuelve a la línea tras volver a base, o te lleva a una pelea u objetivo lejano. Teleportarte a una pelea solo merece la pena si llegas antes de que acabe y tu equipo puede ganarla contigo. Mira antes tu oleada: los súbditos que dejas atrás se pierden. Sus reglas cambian durante la partida, así que lee la descripción del hechizo.
Línea lateral o agruparse
Tras la fase de líneas, el top suele empujar solo una línea lateral. Funciona cuando tu equipo puede evitar una pelea de cinco contra cuatro, cuando puedes ganar un uno contra uno o escapar, y cuando tienes visión para ver quién viene. Si no, agrúpate con tu equipo para el siguiente objetivo.
Medido abajo: Con 2+ compañeros desde el 20:00.
Picos de poder
Un pico de poder es un momento en que tu campeón se vuelve mucho más fuerte: los niveles 2, 3 y 6 (tu definitiva) y cada objeto terminado. Pelea cuando acabas de llegar a uno y tu rival no, y evita pelear justo antes del suyo. La sección del enfrentamiento en el análisis de tu partida del companion muestra en qué niveles suele conseguir kills tu rival de línea.
Visión
Los guardianes te muestran dónde están los enemigos; un guardián de control además revela y desactiva los guardianes enemigos cercanos. Coloca un guardián en el río o en la entrada de la jungla enemiga antes de avanzar, y un guardián de control donde vayas a pelear después. Tu abalorio se recarga, así que úsalo cada vez que esté listo.
Medido abajo: Guardianes antes del 14:00, Guardianes de control antes del 14:00, Guardianes por minuto.