Los conceptos que deciden una partida de Jungla, lo que hacen de verdad los jugadores del rol en cada rango y lo que aconsejan sus comunidades.
Cómo funciona
Cómo se comporta el juego, en palabras sencillas.
Tu ruta
Tu ruta es el orden de campamentos que limpias. Una limpieza completa toma todos los campamentos por oro y experiencia; una ruta más corta te lleva antes a una línea para un gank o al Escuttler. Planea la ruta hacia la línea donde un gank tiene más posibilidades de salir bien y hacia el lado del mapa donde aparece el siguiente objetivo.
Gankear
Gankea una línea cuyo enemigo ha empujado hasta tu lado, no tiene un guardián que cubra tu camino y cuyo campeón no puede escapar con facilidad. Una línea empujada contra su propia torre es difícil de gankear. Avisa a tu compañero de línea antes de llegar para que pueda sumarse.
Rastrear a la jungla enemiga
Saber dónde está la jungla enemiga protege tus líneas y gana objetivos. Dónde empezó, qué campamentos suyos faltan y dónde se vio por última vez te dicen dónde está ahora. Dilo en el chat o márcalo con un aviso.
Objetivos
Los dragones, las Larvas del Vacío, el Heraldo de la Grieta y el Barón dan oro o poder a todo tu equipo. Empuja tu oleada, vuelve a base y compra antes de que aparezcan para llegar primero con la vida llena. Un equipo que llega tarde, con oleadas chocando contra sus torres, pierde el objetivo y las placas.
Los guardianes te muestran dónde están los enemigos; un guardián de control además revela y desactiva los guardianes enemigos cercanos. Coloca un guardián en el río o en la entrada de la jungla enemiga antes de avanzar, y un guardián de control donde vayas a pelear después. Tu abalorio se recarga, así que úsalo cada vez que esté listo.
Un pico de poder es un momento en que tu campeón se vuelve mucho más fuerte: los niveles 2, 3 y 6 (tu definitiva) y cada objeto terminado. Pelea cuando acabas de llegar a uno y tu rival no, y evita pelear justo antes del suyo. La sección del enfrentamiento en el análisis de tu partida del companion muestra en qué niveles suele conseguir kills tu rival de línea.
Cuándo volver a base
Vuelve a base cuando menos cuesta: justo después de que tu oleada choque contra su torre, cuando tengas oro para un objeto o componente que cambie una pelea, o antes de un objetivo que tu equipo vaya a disputar. Volver con una oleada grande a punto de llegar a tu torre te hace perder súbditos y placas.
712.204 partidas de jugador de clasificatoria solo del último día (EUW, KR, NA), leídas minuto a minuto.
Qué cambia al subir
Primera visita a la tiendaOro: 4:04
HierroMaestro +
Primera visita a la tienda baja con el rango: 4:40 en Hierro, 3:33 en Maestro +.
Oro en mano entoncesOro: 968
HierroMaestro +
Oro en mano entonces baja con el rango: 1092 en Hierro, 831 en Maestro +.
Visitas a la tienda antes del 14:00Oro: 4.0
HierroMaestro +
Visitas a la tienda antes del 14:00 sube con el rango: 3.6 en Hierro, 4.5 en Maestro +.
Guardianes antes del 14:00Oro: 3.8
HierroMaestro +
Guardianes antes del 14:00 varía entre rangos, pero no de forma constante en una dirección (3.3 a 3.9).
Guardianes de control antes del 14:00Oro: 0.7
HierroMaestro +
Guardianes de control antes del 14:00 sube con el rango: 0.2 en Hierro, 0.8 en Maestro +.
Guardianes por minutoOro: 0.26
HierroMaestro +
Guardianes por minuto baja con el rango: 0.27 en Hierro, 0.22 en Maestro +.
Con 2+ compañeros desde el 20:00Oro: 56%
HierroMaestro +
Con 2+ compañeros desde el 20:00 sube con el rango: 53% en Hierro, 62% en Maestro +.
Esto acompaña a subir de rango; copiar un número no te hace subir por sí solo.
En tu rango: ganadores y perdedores
Los jugadores que ganaron y perdieron en el mismo rango juegan casi igual. Estas diferencias son pequeñas, y los números de un ganador son en parte cómo se ve ganar.
Medida
Ganaron
Perdieron
Todos
Primera visita a la tienda
4:06
4:03
4:04
Oro en mano entonces
995
942
968
Visitas a la tienda antes del 14:00
3.9
4.1
4.0
Guardianes antes del 14:00
3.8
3.7
3.8
Guardianes de control antes del 14:00
0.7
0.6
0.7
Guardianes por minuto
0.26
0.25
0.26
Con 2+ compañeros desde el 20:00
57%
55%
56%
Lo que dicen los jugadores
Consejos que dieron varios jugadores de las comunidades del rol y de coaching, con cuántos lo dieron: opinión, no medición.
Los consejos de las comunidades para este rol aún se están reuniendo.