Guías por rol

Cómo jugar Medio

Los conceptos que deciden una partida de Medio, lo que hacen de verdad los jugadores del rol en cada rango y lo que aconsejan sus comunidades.

Cómo funciona

Cómo se comporta el juego, en palabras sencillas.

Oleadas de súbditos

Las oleadas de súbditos salen de cada base cada 30 segundos y se encuentran en la línea. La mayor parte de tu oro al principio viene de rematarlos, dar el golpe final a un súbdito. Dónde se encuentran las oleadas decide quién está a salvo: cuanto más cerca de tu torre, más seguro estás y más tiene que caminar tu rival para alcanzarte.

Estrellar la oleada

Estrellar, o empujar rápido, es limpiar la oleada deprisa para que llegue a la torre enemiga. Mientras la torre la mata tienes un momento libre: vuelve a base, coloca un guardián o ayuda en una pelea. Después la oleada rebota hacia ti, así que el mejor momento para volver a base es justo después de estrellarla.

Medido abajo: Visitas a la tienda antes del 14:00.

Roamear

El medio es la línea más corta, así que el medio puede llegar rápido a una línea lateral. Roamea después de estrellar tu oleada contra su torre, para perder poco, y vuelve antes de que la siguiente oleada llegue a tu torre.

Agresividad de los súbditos

Si golpeas a un campeón enemigo con un ataque o un hechizo cerca de sus súbditos, esos súbditos pasan a atacarte durante unos segundos. Intercambiar junto a una oleada enemiga más grande te cuesta vida de más, así que intercambia cuando la oleada enemiga es pequeña o la tuya es más grande. Las torres enemigas hacen lo mismo: golpear a un campeón bajo su torre hace que la torre te ataque.

Picos de poder

Un pico de poder es un momento en que tu campeón se vuelve mucho más fuerte: los niveles 2, 3 y 6 (tu definitiva) y cada objeto terminado. Pelea cuando acabas de llegar a uno y tu rival no, y evita pelear justo antes del suyo. La sección del enfrentamiento en el análisis de tu partida del companion muestra en qué niveles suele conseguir kills tu rival de línea.

Objetivos

Los dragones, las Larvas del Vacío, el Heraldo de la Grieta y el Barón dan oro o poder a todo tu equipo. Empuja tu oleada, vuelve a base y compra antes de que aparezcan para llegar primero con la vida llena. Un equipo que llega tarde, con oleadas chocando contra sus torres, pierde el objetivo y las placas.

Medido abajo: Con 2+ compañeros desde el 20:00.

Lo que dicen los datos

713.436 partidas de jugador de clasificatoria solo del último día (EUW, KR, NA), leídas minuto a minuto.

Qué cambia al subir

Primera visita a la tiendaOro: 3:35
Hierro: 3:52Bronce: 3:44Plata: 3:39Oro: 3:35Platino: 3:33Esmeralda: 3:30Diamante: 3:27Maestro +: 3:22
HierroMaestro +

Primera visita a la tienda baja con el rango: 3:52 en Hierro, 3:22 en Maestro +.

Oro en mano entoncesOro: 643
Hierro: 668Bronce: 662Plata: 652Oro: 643Platino: 638Esmeralda: 627Diamante: 613Maestro +: 589
HierroMaestro +

Oro en mano entonces baja con el rango: 668 en Hierro, 589 en Maestro +.

Visitas a la tienda antes del 14:00Oro: 4.9
Hierro: 4.5Bronce: 4.7Plata: 4.8Oro: 4.9Platino: 5.0Esmeralda: 5.1Diamante: 5.2Maestro +: 5.3
HierroMaestro +

Visitas a la tienda antes del 14:00 sube con el rango: 4.5 en Hierro, 5.3 en Maestro +.

Guardianes antes del 14:00Oro: 4.2
Hierro: 3.6Bronce: 3.9Plata: 4.1Oro: 4.2Platino: 4.3Esmeralda: 4.4Diamante: 4.5Maestro +: 4.6
HierroMaestro +

Guardianes antes del 14:00 sube con el rango: 3.6 en Hierro, 4.6 en Maestro +.

Guardianes de control antes del 14:00Oro: 0.4
Hierro: 0.1Bronce: 0.2Plata: 0.3Oro: 0.4Platino: 0.4Esmeralda: 0.4Diamante: 0.4Maestro +: 0.5
HierroMaestro +

Guardianes de control antes del 14:00 sube con el rango: 0.1 en Hierro, 0.5 en Maestro +.

Guardianes por minutoOro: 0.34
Hierro: 0.30Bronce: 0.33Plata: 0.34Oro: 0.34Platino: 0.33Esmeralda: 0.32Diamante: 0.32Maestro +: 0.31
HierroMaestro +

Guardianes por minuto varía entre rangos, pero no de forma constante en una dirección (0.30 a 0.34).

Con 2+ compañeros desde el 20:00Oro: 51%
Hierro: 54%Bronce: 52%Plata: 51%Oro: 51%Platino: 51%Esmeralda: 51%Diamante: 53%Maestro +: 54%
HierroMaestro +

Con 2+ compañeros desde el 20:00 apenas cambia con el rango (51% a 54%): no distingue a los jugadores.

Esto acompaña a subir de rango; copiar un número no te hace subir por sí solo.

En tu rango: ganadores y perdedores

Los jugadores que ganaron y perdieron en el mismo rango juegan casi igual. Estas diferencias son pequeñas, y los números de un ganador son en parte cómo se ve ganar.

MedidaGanaronPerdieronTodos
Primera visita a la tienda3:363:343:35
Oro en mano entonces659626643
Visitas a la tienda antes del 14:004.95.04.9
Guardianes antes del 14:004.34.14.2
Guardianes de control antes del 14:000.40.40.4
Guardianes por minuto0.350.330.34
Con 2+ compañeros desde el 20:0051%49%51%

Lo que dicen los jugadores

Consejos que dieron varios jugadores de las comunidades del rol y de coaching, con cuántos lo dieron: opinión, no medición.

Los consejos de las comunidades para este rol aún se están reuniendo.