Cómo se comporta el juego, en palabras sencillas.
Oleadas de súbditos
Las oleadas de súbditos salen de cada base cada 30 segundos y se encuentran en la línea. La mayor parte de tu oro al principio viene de rematarlos, dar el golpe final a un súbdito. Dónde se encuentran las oleadas decide quién está a salvo: cuanto más cerca de tu torre, más seguro estás y más tiene que caminar tu rival para alcanzarte.
Estrellar la oleada
Estrellar, o empujar rápido, es limpiar la oleada deprisa para que llegue a la torre enemiga. Mientras la torre la mata tienes un momento libre: vuelve a base, coloca un guardián o ayuda en una pelea. Después la oleada rebota hacia ti, así que el mejor momento para volver a base es justo después de estrellarla.
Medido abajo: Visitas a la tienda antes del 14:00.
Roamear
El medio es la línea más corta, así que el medio puede llegar rápido a una línea lateral. Roamea después de estrellar tu oleada contra su torre, para perder poco, y vuelve antes de que la siguiente oleada llegue a tu torre.
Agresividad de los súbditos
Si golpeas a un campeón enemigo con un ataque o un hechizo cerca de sus súbditos, esos súbditos pasan a atacarte durante unos segundos. Intercambiar junto a una oleada enemiga más grande te cuesta vida de más, así que intercambia cuando la oleada enemiga es pequeña o la tuya es más grande. Las torres enemigas hacen lo mismo: golpear a un campeón bajo su torre hace que la torre te ataque.
Cuándo volver a base
Vuelve a base cuando menos cuesta: justo después de que tu oleada choque contra su torre, cuando tengas oro para un objeto o componente que cambie una pelea, o antes de un objetivo que tu equipo vaya a disputar. Volver con una oleada grande a punto de llegar a tu torre te hace perder súbditos y placas.
Medido abajo: Primera visita a la tienda, Oro en mano entonces, Visitas a la tienda antes del 14:00.
Picos de poder
Un pico de poder es un momento en que tu campeón se vuelve mucho más fuerte: los niveles 2, 3 y 6 (tu definitiva) y cada objeto terminado. Pelea cuando acabas de llegar a uno y tu rival no, y evita pelear justo antes del suyo. La sección del enfrentamiento en el análisis de tu partida del companion muestra en qué niveles suele conseguir kills tu rival de línea.
Visión
Los guardianes te muestran dónde están los enemigos; un guardián de control además revela y desactiva los guardianes enemigos cercanos. Coloca un guardián en el río o en la entrada de la jungla enemiga antes de avanzar, y un guardián de control donde vayas a pelear después. Tu abalorio se recarga, así que úsalo cada vez que esté listo.
Medido abajo: Guardianes antes del 14:00, Guardianes de control antes del 14:00, Guardianes por minuto.
Objetivos
Los dragones, las Larvas del Vacío, el Heraldo de la Grieta y el Barón dan oro o poder a todo tu equipo. Empuja tu oleada, vuelve a base y compra antes de que aparezcan para llegar primero con la vida llena. Un equipo que llega tarde, con oleadas chocando contra sus torres, pierde el objetivo y las placas.
Medido abajo: Con 2+ compañeros desde el 20:00.