パッチ16.22におけるAnivia
- ミッド50.8%92体中第29位B11,615 試合
- トップ52.0%103体中第8位A3,135 試合
- 16.21以降横ばい
パッチ16.22におけるAniviaのメインロールはミッドです: エメラルドの11,615試合で勝率50.8%、ティアリストのミッドチャンピオン92体中第29位(評価 B)、ピック率は2.4%です。 Aniviaはトップでもプレイされています: 3,135試合で勝率52.0%、103体中第8位。 パッチ16.21以降、Anivia(ミッド)の勝率に偶然を超える変動はありませんでした: 8ランクの60,857試合で0.5ポイントの変動。
2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト
ソロ/デュオランク
ティアリストで開くパッチ 16.22(最新)
| レーン | グレード | 勝率 | 試合数 | ピック率 | メイン使用者 |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド全試合の68% | B | 50.8%実質 50.8% ±0.9 | 11,615 | 2.4%バン率 2.3% | 52.4%初使用率 46.6% |
| トップ全試合の18% | A | 51.6%実質 52.0% ±1.8 | 3,135 | 0.7%バン率 2.3% | 52.5%初使用率 46.4% |
| サポート全試合の12% | C | 49.1%実質 48.8% ±2.1 | 2,098 | 0.4%バン率 2.3% | 50.8%初使用率 45.6% |
| ボット全試合の2% | 試合数不足 | 49.8%実質 49.2% ±5.5 | 323 | 0.1%バン率 2.2% | 52.5%初使用率 46.5% |
| ジャングル全試合の0% | 試合数不足 | 49.6%実質 21.4% ±26.2 | 14 | 0.0%バン率 2.2% | 51.3% |
マッチアップ
全マッチアップ見方
レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するAniviaの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のAniviaへの影響です。
Aniviaにとって最も困難
レーンリードとチームバン
Aniviaのチームがバンするチャンピオン
Aniviaを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(170,344試合)。敵チームはAniviaがピックされる前にバンしているため、その差はAniviaのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。
ビルド
全ビルド見方
該当レーンにおけるAniviaのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。
- AP sustained


52.2%6,687試合 - Mana stack


51.4%4,508試合 - AP burst


52.1%168試合 - Enchanter


52.3%11試合
ルーンとサモナースペル
見方
上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のAniviaの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。
31,251試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日
全オプションと詳細データ
サモナースペル

Flash + Teleport50.1%23,370試合 · ピック率 75% · 標準的な選択推奨
Flash + Ignite51.1%6,581試合 · ピック率 21% · 同一プレイヤー: 通常比 −0.1 pts
キーストーン

Deathfire Touch + Precision51.6%4,328試合 · ピック率 14% · 同一プレイヤー: 通常比 +1.8 pts推奨
Deathfire Touch + Resolve51.1%674試合 · ピック率 2.2% · 同一プレイヤー: 通常比 +1.1 pts少数派: 非推奨
Arcane Comet + Precision48.5%2,802試合 · ピック率 9.0% · 同一プレイヤー: 通常比 +0.8 pts少数派: 非推奨
Electrocute + Sorcery49.6%6,411試合 · ピック率 21% · 同一プレイヤー: 通常比 +0.7 pts
Deathfire Touch選択時のサブルーン
Manaflow Band51.9%選択率 92%
Nimbus Cloak52.6%選択率 5.3%
Axiom Arcanist49.7%選択率 2.4%
Celerity53.6%選択率 38%
Transcendence50.8%選択率 56%
Absolute Focus50.3%選択率 5.4%
Gathering Storm53.5%選択率 17%
Scorch51.5%選択率 82%
Cut Down52.7%選択率 49%
Legend: Haste51.9%選択率 16%
Presence of Mind51.6%選択率 90%
Coup de Grace50.6%選択率 44%
- Attack Speed50.3%選択率 79%
- Adaptive Force49.8%選択率 19%
- Ability Haste54.7%選択率 2.3%
- Move Speed53.0%選択率 13%
- Adaptive Force49.9%選択率 86%
- Health50.9%選択率 21%
- Health Scaling50.2%選択率 76%
- Tenacity and Slow Resist49.0%選択率 3.0%
これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のAniviaの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でAnivia自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にAniviaがどう機能するかを示します。
習熟曲線
チャンピオンプール
初使用時のAniviaの勝率は45.3%、最も使い込んだ熟練者の手では52.1%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中40位に位置付けられます。 約6.6万マスタリーポイントで勝率50%を超えます。
プロシーン
プロティアリストで見る
今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのAnivia:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。
| レーン | 勝率 | 優先度 | ブラインド / カウンター | レーン @15 | ベストプロ |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | 49.0%118勝 130敗 | 13%全レーンで 18% | 78% カウンター | −27 ゴールド | — |
| トップ | 48.6%21勝 32敗 | 3%全レーンで 18% | 55% カウンター | +124 ゴールド | — |
| サポート | 49.5%17勝 21敗 | 2%全レーンで 18% | 74% カウンター | +93 ゴールド | — |
| ボット | 50.2%1勝 0敗 | 0%全レーンで 18% | 100% カウンター | +832 ゴールド | — |
Aniviaの習熟による勝率向上度
習熟帯のプレイヤーはAniviaで初使用プレイヤーより6.9ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵40位)。
マスタリー30万ポイント以上で、Aniviaプレイヤーの勝率は52.1%に達します(全173チャンピオン中106位)。 近似曲線は約52.7%で頭打ちになり、約3.2万ポイントで半分まで到達します。
ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。
これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。
2026/11/13 時点におけるこのページのテキスト概要です。このページの動的な表は最新です。
Anivia ランク戦概要
最も類似したチャンピオン:Annie, Lissandra, Aurora。
このページ作成時(2026/11/13)の匿名公開データ。このページのインタラクティブな表には最新データが読み込まれます。
