アサシン

Qiyana

ジャングルでのQiyanaの最も厳しいマッチアップ(エメラルド、パッチ16.22): Sejuani, Sion, Cho'Gath。最も有利: Jayce, Locke, Ambessa。

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パッチ16.22におけるQiyana

  • ジャングル45.8%74体中第74位D34,801 試合
  • ミッド48.0%92体中第79位C9,310 試合
  • 16.21以降横ばい

パッチ16.22におけるQiyanaのメインロールはジャングルです: エメラルドの34,801試合で勝率45.8%、ティアリストのジャングルチャンピオン74体中第74位(評価 D)、ピック率は7.2%です。 Qiyanaはミッドでもプレイされています: 9,310試合で勝率48.0%、92体中第79位。 パッチ16.21以降、Qiyana(ジャングル)の勝率に偶然を超える変動はありませんでした: 8ランクの175,984試合で0.1ポイントの変動。

2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト

ソロ/デュオランク

ティアリストで開く
地域

パッチ 16.22(最新)

レーングレード勝率試合数ピック率メイン使用者
ジャングル全試合の77%D45.9%実質 45.8% ±0.534,8017.2%バン率 12.2%51.9%初使用率 40.7%
ミッド全試合の21%C48.2%実質 48.0% ±1.09,3101.9%バン率 12.1%49.8%初使用率 44.6%
トップ全試合の1%B49.5%実質 48.7% ±3.96280.1%バン率 12.2%51.2%初使用率 46.8%
サポート全試合の1%C48.3%実質 45.5% ±4.15670.1%バン率 12.2%51.4%初使用率 47.1%
ボット全試合の0%試合数不足50.2%実質 51.8% ±10.8830.0%バン率 12.1%51.2%初使用率 47.2%

マッチアップ

全マッチアップ
見方

レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するQiyanaの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のQiyanaへの影響です。

レーンリードとチームバン

Qiyanaのチームがバンするチャンピオン

Qiyanaを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(464,110試合)。敵チームはQiyanaがピックされる前にバンしているため、その差はQiyanaのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。

見方

該当レーンにおけるQiyanaのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。

  • LethalityVoltaic CycloswordBastionbreakerEdge of Night46.5%36,485試合
  • AD bruiserVoltaic CycloswordSerylda's GrudgeEdge of Night46.0%96試合
  • CritLord Dominik's RegardsVoltaic CycloswordBastionbreaker45.7%87試合
  • Mana stackManamuneSerylda's GrudgeYoumuu's Ghostblade46.4%1試合

ルーンとサモナースペル

見方

上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のQiyanaの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。

85,314試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日

サモナースペルFlashSmiteFlash + Smite44.8% · 85,295試合
キーストーンFirst StrikeDominationFirst StrikeInspiration + Domination · 45.0%
ルーンCash BackTriple TonicCosmic InsightSudden ImpactTreasure HunterCash Back · Triple Tonic · Cosmic Insight · Sudden Impact · Treasure Hunterシャード: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ビルドGustwalker Hatchling初期アイテム: Gustwalker Hatchling · 46.6%Voltaic CycloswordBastionbreaker主要アイテム: Voltaic Cyclosword → Bastionbreaker · 46.4%Ionian Boots of Lucidityブーツ: Ionian Boots of Lucidity · 46.4%
全オプションと詳細データ

サモナースペル

  • FlashSmiteFlash + Smite44.8%85,295試合 · ピック率 100% · 標準的な選択推奨

キーストーン

  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration41.8%2,557試合 · ピック率 3.0% · 同一プレイヤー: 通常比 +0.1 pts少数派: 非推奨
  • First StrikeDominationFirst Strike + Domination45.0%78,325試合 · ピック率 92% · 標準的な選択推奨
  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision40.2%1,940試合 · ピック率 2.3% · 同一プレイヤー: 通常比 −1.2 pts少数派: 非推奨

First Strike選択時のサブルーン

1行目
  • Cash Back46.7%選択率 44%
  • Magical Footwear43.7%選択率 56%
2行目
  • Triple Tonic45.0%選択率 100%
3行目
  • Cosmic Insight45.0%選択率 100%
サブパス: Domination
  • Sudden Impact45.0%選択率 100%
  • Treasure Hunter47.0%選択率 32%
  • Ultimate Hunter44.1%選択率 67%
シャード 1行目
  • Adaptive Force44.9%選択率 98%
  • Attack Speed43.9%選択率 2.2%
シャード 2行目
  • Adaptive Force44.9%選択率 100%
シャード 3行目
  • Health46.9%選択率 23%
  • Health Scaling44.2%選択率 77%

これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のQiyanaの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でQiyana自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にQiyanaがどう機能するかを示します。

Qiyanaに似ているチャンピオン

チャンピオンマップ

2つの異なる観点:スキル構成が似ているチャンピオンと、使用プレイヤー層が重複しているチャンピオン。

習熟曲線

チャンピオンプール

初使用時のQiyanaの勝率は41.6%、最も使い込んだ熟練者の手では52.5%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中4位に位置付けられます。 約18万マスタリーポイントで勝率50%を超えます。

  1. 42%First Time
  2. 44%Newbie
  3. 46%Casual
  4. 48%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 53%Mastery

プロシーン

プロティアリストで見る

今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのQiyana:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。

レーン勝率優先度ブラインド / カウンターレーン @15ベストプロ
ジャングル51.4%113勝 98敗12%全レーンで 12%64% カウンター+712 ゴールド—

Qiyanaの習熟による勝率向上度

習熟帯のプレイヤーはQiyanaで初使用プレイヤーより11.0ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵4位)。

マスタリー30万ポイント以上で、Qiyanaプレイヤーの勝率は52.5%に達します(全173チャンピオン中80位)。 その時点でも曲線は上昇を続けています:約53.7%の推定上限はデータ範囲を超えており、測定値ではなく推計値です。

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP):240,573枠で勝率41.56%Newbie (5k-20k MP):336,896枠で勝率43.81%Casual (20k-50k MP):293,543枠で勝率45.99%Experienced (50k-150k MP):323,385枠で勝率48.38%Advanced (150k-300k MP):156,052枠で勝率50.52%Mastery (> 300k MP):253,015枠で勝率52.52%

ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。

これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。

Qiyanaを実践で使うライブドラフトでピック、レーンカウンターを確認、またはソロアリーナで練習。