アサシン · ファイター

Fizz

ミッドでのFizzの最も厳しいマッチアップ(エメラルド、パッチ16.22): Tryndamere, Talon, Kassadin。最も有利: Ezreal, Orianna, Syndra。

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パッチ16.22におけるFizz

  • ミッド51.5%92体中第12位A22,053 試合
  • ジャングル51.1%74体中第28位B3,228 試合
  • 16.21以降横ばい

パッチ16.22におけるFizzのメインロールはミッドです: エメラルドの22,053試合で勝率51.5%、ティアリストのミッドチャンピオン92体中第12位(評価 A)、ピック率は4.5%です。 Fizzはジャングルでもプレイされています: 3,228試合で勝率51.1%、74体中第28位。 パッチ16.21以降、Fizz(ミッド)の勝率に偶然を超える変動はありませんでした: 8ランクの164,027試合で0.0ポイントの変動。

2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト

ソロ/デュオランク

ティアリストで開く
地域

パッチ 16.22(最新)

レーングレード勝率試合数ピック率メイン使用者
ミッド全試合の84%A51.4%実質 51.5% ±0.722,0534.5%バン率 7.7%53.1%初使用率 49.1%
ジャングル全試合の12%B50.8%実質 51.1% ±1.73,2280.7%バン率 7.7%51.7%初使用率 48.3%
トップ全試合の2%B50.0%実質 50.0% ±3.96340.1%バン率 7.7%51.7%初使用率 47.2%
サポート全試合の1%試合数不足49.0%実質 45.3% ±6.32450.1%バン率 7.7%51.2%初使用率 47.4%
ボット全試合の0%試合数不足49.3%実質 41.3% ±11.0800.0%バン率 7.8%51.4%初使用率 46.7%

マッチアップ

全マッチアップ
見方

レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するFizzの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のFizzへの影響です。

レーンリードとチームバン

Fizzのチームがバンするチャンピオン

Fizzを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(463,245試合)。敵チームはFizzがピックされる前にバンしているため、その差はFizzのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。

見方

該当レーンにおけるFizzのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。

  • AP burstLich BaneZhonya's HourglassShadowflame52.8%20,515試合
  • AP sustainedZhonya's HourglassDusk and DawnLich Bane51.5%1,005試合
  • On-hitBlade of The Ruined KingDusk and DawnKraken Slayer52.6%7試合
  • Mana stackArchangel's StaffLich BaneShadowflame52.8%5試合
  • TankHollow RadianceSunfire AegisIceborn Gauntlet52.9%2試合

ルーンとサモナースペル

見方

上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のFizzの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。

59,266試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日

サモナースペルFlashIgniteFlash + Ignite51.6% · 58,150試合
キーストーンElectrocutePrecisionElectrocuteDomination + Precision · 51.9%
ルーンSudden ImpactGrisly MementosTreasure HunterTriumphLegend: HasteSudden Impact · Grisly Mementos · Treasure Hunter · Triumph · Legend: Hasteシャード: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ビルドDoran's RingHealth Potion初期アイテム: Doran's Ring + Health Potion · 52.9%Lich BaneZhonya's Hourglass主要アイテム: Lich Bane → Zhonya's Hourglass · 50.8%Sorcerer's Shoesブーツ: Sorcerer's Shoes · 52.9%
全オプションと詳細データ

サモナースペル

  • FlashIgniteFlash + Ignite51.6%58,150試合 · ピック率 98% · 標準的な選択推奨

キーストーン

  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision51.9%20,380試合 · ピック率 34% · 同一プレイヤー: 通常比 +0.3 pts推奨
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery51.5%35,314試合 · ピック率 60% · 標準的な選択

Electrocute選択時のサブルーン

1行目
  • Sudden Impact51.6%選択率 100%
2行目
  • Grisly Mementos51.6%選択率 94%
  • Sixth Sense51.8%選択率 5.2%
3行目
  • Treasure Hunter51.5%選択率 91%
  • Ultimate Hunter52.1%選択率 5.7%
  • Relentless Hunter53.5%選択率 3.6%
サブパス: Precision
  • Triumph51.8%選択率 91%
  • Legend: Haste52.6%選択率 29%
  • Coup de Grace51.6%選択率 72%
  • Cut Down52.9%選択率 4.4%
  • Presence of Mind51.8%選択率 3.5%
シャード 1行目
  • Attack Speed52.0%選択率 15%
  • Adaptive Force51.3%選択率 76%
  • Ability Haste53.0%選択率 8.6%
シャード 2行目
  • Adaptive Force51.6%選択率 99%
シャード 3行目
  • Health52.9%選択率 18%
  • Health Scaling51.2%選択率 77%
  • Tenacity and Slow Resist52.1%選択率 5.2%

これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のFizzの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でFizz自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にFizzがどう機能するかを示します。

Fizzに似ているチャンピオン

チャンピオンマップ

2つの異なる観点:スキル構成が似ているチャンピオンと、使用プレイヤー層が重複しているチャンピオン。

同じプレイヤーがよく使う

習熟曲線

チャンピオンプール

初使用時のFizzの勝率は48.0%、最も使い込んだ熟練者の手では53.8%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中65位に位置付けられます。 約2.3万マスタリーポイントで勝率50%を超えます。

  1. 48%First Time
  2. 49%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 52%Experienced
  5. 54%Advanced
  6. 54%Mastery

プロシーン

プロティアリストで見る

今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのFizz:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。

レーン勝率優先度ブラインド / カウンターレーン @15ベストプロ
ミッド50.2%2勝 1敗0%全レーンで 0%67% カウンター+884 ゴールド—

Fizzの習熟による勝率向上度

習熟帯のプレイヤーはFizzで初使用プレイヤーより5.8ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵65位)。

マスタリー30万ポイント以上で、Fizzプレイヤーの勝率は53.8%に達します(全173チャンピオン中8位)。 その時点でも曲線は上昇を続けています:約54.5%の推定上限はデータ範囲を超えており、測定値ではなく推計値です。

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP):119,895枠で勝率48.01%Newbie (5k-20k MP):211,969枠で勝率49.26%Casual (20k-50k MP):249,224枠で勝率50.45%Experienced (50k-150k MP):382,156枠で勝率51.91%Advanced (150k-300k MP):235,050枠で勝率53.61%Mastery (> 300k MP):493,545枠で勝率53.78%

ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。

これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。

2026/11/13 時点におけるこのページのテキスト概要です。このページの動的な表は最新です。

Fizz ランク戦概要

最も類似したチャンピオン:Zed, Malzahar, LeBlanc。

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Fizzを実践で使うライブドラフトでピック、レーンカウンターを確認、またはソロアリーナで練習。