ファイター · アサシン

Diana

ミッドでのDianaの最も厳しいマッチアップ(エメラルド、パッチ16.22): Ekko, Vladimir, Ahri。最も有利: Tristana, Ryze, Cassiopeia。

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パッチ16.22におけるDiana

  • ミッド50.7%92体中第31位B15,681 試合
  • ジャングル49.7%74体中第48位B14,798 試合
  • 16.21以降横ばい

パッチ16.22におけるDianaのメインロールはミッドです: エメラルドの15,681試合で勝率50.7%、ティアリストのミッドチャンピオン92体中第31位(評価 B)、ピック率は3.2%です。 Dianaはジャングルでもプレイされています: 14,798試合で勝率49.7%、74体中第48位。 パッチ16.21以降、Diana(ミッド)の勝率に偶然を超える変動はありませんでした: 8ランクの123,251試合で0.1ポイントの変動。

2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト

ソロ/デュオランク

ティアリストで開く
地域

パッチ 16.22(最新)

レーングレード勝率試合数ピック率メイン使用者
ミッド全試合の50%B50.7%実質 50.7% ±0.815,6813.2%バン率 3.2%51.7%初使用率 49.5%
ジャングル全試合の47%B49.8%実質 49.7% ±0.814,7983.1%バン率 3.1%51.1%初使用率 47.2%
トップ全試合の3%B50.2%実質 50.4% ±3.29660.2%バン率 3.1%51.8%初使用率 49.4%
サポート全試合の0%試合数不足48.9%実質 40.3% ±9.01190.0%バン率 3.2%51.1%初使用率 46.8%
ボット全試合の0%試合数不足50.0%実質 50.0% ±13.6520.0%バン率 3.2%51.9%初使用率 47.0%

マッチアップ

全マッチアップ
見方

レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するDianaの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のDianaへの影響です。

レーンリードとチームバン

Dianaのチームがバンするチャンピオン

Dianaを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(343,752試合)。敵チームはDianaがピックされる前にバンしているため、その差はDianaのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。

見方

該当レーンにおけるDianaのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。

  • AP burstStormsurgeShadowflameZhonya's Hourglass52.0%12,516試合
  • AP sustainedHextech RocketbeltDusk and DawnZhonya's Hourglass51.9%2,791試合
  • TankHeartsteelUnending DespairSpirit Visage52.3%9試合
  • Mana stackArchangel's StaffWinter's ApproachStormsurge51.9%5試合
  • On-hitWit's EndStormsurgeBlade of The Ruined King51.9%1試合

ルーンとサモナースペル

見方

上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のDianaの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。

43,421試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日

サモナースペルFlashIgniteFlash + Ignite50.7% · 38,323試合
キーストーンElectrocuteResolveElectrocuteDomination + Resolve · 50.2%
ルーンSudden ImpactGrisly MementosTreasure HunterShield BashBone PlatingSudden Impact · Grisly Mementos · Treasure Hunter · Shield Bash · Bone Platingシャード: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ビルドDoran's RingHealth Potion初期アイテム: Doran's Ring + Health Potion · 52.2%StormsurgeShadowflame主要アイテム: Stormsurge → Shadowflame · 51.3%Sorcerer's Shoesブーツ: Sorcerer's Shoes · 52.7%
全オプションと詳細データ

サモナースペル

  • FlashIgniteFlash + Ignite50.7%38,323試合 · ピック率 88% · 標準的な選択推奨
  • FlashTeleportFlash + Teleport50.2%4,305試合 · ピック率 9.9% · 同一プレイヤー: 通常比 −2.3 pts少数派: 非推奨

キーストーン

  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve50.2%19,843試合 · ピック率 46% · 標準的な選択推奨
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery50.8%11,398試合 · ピック率 26% · 同一プレイヤー: 通常比 −1.4 pts
  • Stormraider's SurgeResolveStormraider's Surge + Resolve51.2%8,131試合 · ピック率 19% · 同一プレイヤー: 通常比 −2.5 pts

Electrocute選択時のサブルーン

1行目
  • Sudden Impact50.5%選択率 99%
2行目
  • Grisly Mementos50.5%選択率 94%
  • Sixth Sense50.8%選択率 4.2%
3行目
  • Treasure Hunter50.5%選択率 90%
  • Relentless Hunter51.4%選択率 5.0%
  • Ultimate Hunter48.9%選択率 4.7%
サブパス: Resolve
  • Shield Bash50.2%選択率 99%
  • Bone Plating50.4%選択率 96%
  • Second Wind43.1%選択率 2.5%
シャード 1行目
  • Adaptive Force50.7%選択率 95%
  • Attack Speed49.8%選択率 4.8%
シャード 2行目
  • Adaptive Force50.6%選択率 99%
シャード 3行目
  • Health51.1%選択率 19%
  • Health Scaling50.6%選択率 80%

これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のDianaの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でDiana自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にDianaがどう機能するかを示します。

Dianaに似ているチャンピオン

チャンピオンマップ

2つの異なる観点:スキル構成が似ているチャンピオンと、使用プレイヤー層が重複しているチャンピオン。

同じプレイヤーがよく使う

習熟曲線

チャンピオンプール

初使用時のDianaの勝率は47.9%、最も使い込んだ熟練者の手では52.0%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中112位に位置付けられます。 約9.5万マスタリーポイントで勝率50%を超えます。

  1. 48%First Time
  2. 48%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 50%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 52%Mastery

プロシーン

プロティアリストで見る

今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのDiana:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。

レーン勝率優先度ブラインド / カウンターレーン @15ベストプロ
ミッド50.1%3勝 2敗0%全レーンで 0%100% カウンター+455 ゴールド—
ジャングル49.7%0勝 2敗0%全レーンで 0%100% カウンター−1,608 ゴールド—

Dianaの習熟による勝率向上度

習熟帯のプレイヤーはDianaで初使用プレイヤーより4.1ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵112位)。

マスタリー30万ポイント以上で、Dianaプレイヤーの勝率は52.0%に達します(全173チャンピオン中114位)。 その時点でも曲線は上昇を続けています:約53.5%の推定上限はデータ範囲を超えており、測定値ではなく推計値です。

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP):140,117枠で勝率47.86%Newbie (5k-20k MP):257,967枠で勝率48.20%Casual (20k-50k MP):298,373枠で勝率48.81%Experienced (50k-150k MP):417,130枠で勝率49.93%Advanced (150k-300k MP):242,512枠で勝率51.02%Mastery (> 300k MP):474,819枠で勝率51.99%

ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。

これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。

2026/11/13 時点におけるこのページのテキスト概要です。このページの動的な表は最新です。

Diana ランク戦概要

最も類似したチャンピオン:Ekko, Zed, Qiyana。

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Dianaを実践で使うライブドラフトでピック、レーンカウンターを確認、またはソロアリーナで練習。