パッチ16.22におけるDiana
- ミッド50.7%92体中第31位B15,681 試合
- ジャングル49.7%74体中第48位B14,798 試合
- 16.21以降横ばい
パッチ16.22におけるDianaのメインロールはミッドです: エメラルドの15,681試合で勝率50.7%、ティアリストのミッドチャンピオン92体中第31位(評価 B)、ピック率は3.2%です。 Dianaはジャングルでもプレイされています: 14,798試合で勝率49.7%、74体中第48位。 パッチ16.21以降、Diana(ミッド)の勝率に偶然を超える変動はありませんでした: 8ランクの123,251試合で0.1ポイントの変動。
2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト
ソロ/デュオランク
ティアリストで開くパッチ 16.22(最新)
| レーン | グレード | 勝率 | 試合数 | ピック率 | メイン使用者 |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド全試合の50% | B | 50.7%実質 50.7% ±0.8 | 15,681 | 3.2%バン率 3.2% | 51.7%初使用率 49.5% |
| ジャングル全試合の47% | B | 49.8%実質 49.7% ±0.8 | 14,798 | 3.1%バン率 3.1% | 51.1%初使用率 47.2% |
| トップ全試合の3% | B | 50.2%実質 50.4% ±3.2 | 966 | 0.2%バン率 3.1% | 51.8%初使用率 49.4% |
| サポート全試合の0% | 試合数不足 | 48.9%実質 40.3% ±9.0 | 119 | 0.0%バン率 3.2% | 51.1%初使用率 46.8% |
| ボット全試合の0% | 試合数不足 | 50.0%実質 50.0% ±13.6 | 52 | 0.0%バン率 3.2% | 51.9%初使用率 47.0% |
マッチアップ
全マッチアップ見方
レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するDianaの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のDianaへの影響です。
Dianaにとって最も困難
レーンリードとチームバン
Dianaのチームがバンするチャンピオン
Dianaを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(343,752試合)。敵チームはDianaがピックされる前にバンしているため、その差はDianaのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。
ビルド
全ビルド見方
該当レーンにおけるDianaのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。
- AP burst


52.0%12,516試合 - AP sustained


51.9%2,791試合 - Tank


52.3%9試合 - Mana stack


51.9%5試合 - On-hit


51.9%1試合
ルーンとサモナースペル
見方
上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のDianaの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。
43,421試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日
全オプションと詳細データ
サモナースペル

Flash + Ignite50.7%38,323試合 · ピック率 88% · 標準的な選択推奨
Flash + Teleport50.2%4,305試合 · ピック率 9.9% · 同一プレイヤー: 通常比 −2.3 pts少数派: 非推奨
キーストーン

Electrocute + Resolve50.2%19,843試合 · ピック率 46% · 標準的な選択推奨
Electrocute + Sorcery50.8%11,398試合 · ピック率 26% · 同一プレイヤー: 通常比 −1.4 pts
Stormraider's Surge + Resolve51.2%8,131試合 · ピック率 19% · 同一プレイヤー: 通常比 −2.5 pts
Electrocute選択時のサブルーン
Sudden Impact50.5%選択率 99%
Grisly Mementos50.5%選択率 94%
Sixth Sense50.8%選択率 4.2%
Treasure Hunter50.5%選択率 90%
Relentless Hunter51.4%選択率 5.0%
Ultimate Hunter48.9%選択率 4.7%
Shield Bash50.2%選択率 99%
Bone Plating50.4%選択率 96%
Second Wind43.1%選択率 2.5%
- Adaptive Force50.7%選択率 95%
- Attack Speed49.8%選択率 4.8%
- Adaptive Force50.6%選択率 99%
- Health51.1%選択率 19%
- Health Scaling50.6%選択率 80%
これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のDianaの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でDiana自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にDianaがどう機能するかを示します。
習熟曲線
チャンピオンプール
初使用時のDianaの勝率は47.9%、最も使い込んだ熟練者の手では52.0%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中112位に位置付けられます。 約9.5万マスタリーポイントで勝率50%を超えます。
プロシーン
プロティアリストで見る
今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのDiana:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。
| レーン | 勝率 | 優先度 | ブラインド / カウンター | レーン @15 | ベストプロ |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | 50.1%3勝 2敗 | 0%全レーンで 0% | 100% カウンター | +455 ゴールド | — |
| ジャングル | 49.7%0勝 2敗 | 0%全レーンで 0% | 100% カウンター | −1,608 ゴールド | — |
Dianaの習熟による勝率向上度
習熟帯のプレイヤーはDianaで初使用プレイヤーより4.1ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵112位)。
マスタリー30万ポイント以上で、Dianaプレイヤーの勝率は52.0%に達します(全173チャンピオン中114位)。 その時点でも曲線は上昇を続けています:約53.5%の推定上限はデータ範囲を超えており、測定値ではなく推計値です。
ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。
これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。
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Diana ランク戦概要
最も類似したチャンピオン:Ekko, Zed, Qiyana。
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