パッチ16.22におけるMel
- ミッド48.4%92体中第74位C7,239 試合
- サポート41.4%77体中第77位D3,271 試合
- 16.21比 +1.8 pt
パッチ16.22におけるMelのメインロールはミッドです: エメラルドの7,239試合で勝率48.4%、ティアリストのミッドチャンピオン92体中第74位(評価 C)、ピック率は1.5%です。 Melはサポートでもプレイされています: 3,271試合で勝率41.4%、77体中第77位。 パッチ16.21以降、Mel(ミッド)の勝率は1.8ポイント上昇しました(各ランク内で測定、8ランクにわたり集約、今パッチ83,999試合)。 Riotはパッチ16.22でMelを調整しました。
2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト
ソロ/デュオランク
ティアリストで開くパッチ 16.22(最新)
| レーン | グレード | 勝率 | 試合数 | ピック率 | メイン使用者 |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド全試合の53% | C | 48.6%実質 48.4% ±1.2 | 7,239 | 1.5%バン率 5.3% | 51.6%初使用率 46.9% |
| サポート全試合の24% | D | 43.3%実質 41.4% ±1.7 | 3,271 | 0.7%バン率 5.2% | 48.4%初使用率 43.8% |
| ボット全試合の22% | B | 49.8%実質 49.7% ±1.8 | 3,062 | 0.6%バン率 5.3% | 51.0%初使用率 48.0% |
| トップ全試合の1% | 試合数不足 | 49.2%実質 43.8% ±8.4 | 137 | 0.0%バン率 5.3% | 51.4%初使用率 47.4% |
| ジャングル全試合の0% | 試合数不足 | 50.0%実質 0.0% ±98.0 | 1 | 0.0%バン率 5.2% | — |
マッチアップ
全マッチアップ見方
レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するMelの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のMelへの影響です。
Melにとって最も困難
レーンリードとチームバン
Melのチームがバンするチャンピオン
Melを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(264,098試合)。敵チームはMelがピックされる前にバンしているため、その差はMelのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。
ビルド
全ビルド見方
該当レーンにおけるMelのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。
- AP burst


49.9%5,852試合 - AP sustained


47.4%1,023試合 - Mana stack


48.5%530試合 - Enchanter


49.8%47試合 - Crit


49.5%1試合
ルーンとサモナースペル
見方
上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のMelの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。
20,720試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日
全オプションと詳細データ
サモナースペル

Flash + Barrier49.2%1,228試合 · ピック率 5.9% · 同一プレイヤー: 通常比 +1.4 pts少数派: 非推奨
Flash + Ghost50.6%518試合 · ピック率 2.5% · 同一プレイヤー: 通常比 +1.1 pts少数派: 非推奨
Exhaust + Flash43.6%493試合 · ピック率 2.4% · 同一プレイヤー: 通常比 +0.4 pts少数派: 非推奨
Flash + Ignite44.5%907試合 · ピック率 4.4% · 同一プレイヤー: 通常比 +0.0 pts少数派: 非推奨
キーストーン

Arcane Comet + Precision46.8%15,524試合 · ピック率 75% · 標準的な選択推奨
First Strike + Sorcery47.2%2,014試合 · ピック率 9.7% · 同一プレイヤー: 通常比 −0.4 pts少数派: 非推奨
Dark Harvest + Sorcery42.1%1,240試合 · ピック率 6.0% · 同一プレイヤー: 通常比 −3.3 pts少数派: 非推奨
Arcane Comet選択時のサブルーン
Manaflow Band46.9%選択率 98%
Transcendence47.1%選択率 96%
Celerity47.4%選択率 2.9%
Scorch46.8%選択率 93%
Gathering Storm48.6%選択率 6.5%
Legend: Haste50.8%選択率 18%
Cut Down51.3%選択率 17%
Presence of Mind46.1%選択率 84%
Coup de Grace45.7%選択率 81%
- Attack Speed48.0%選択率 11%
- Ability Haste46.6%選択率 76%
- Adaptive Force45.5%選択率 13%
- Adaptive Force46.4%選択率 95%
- Move Speed50.8%選択率 5.2%
- Health47.0%選択率 19%
- Health Scaling46.5%選択率 80%
これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のMelの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でMel自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にMelがどう機能するかを示します。
習熟曲線
チャンピオンプール
初使用時のMelの勝率は44.1%、最も使い込んだ熟練者の手では48.9%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中96位に位置付けられます。 最もやり込んだプレイヤーでも50%を下回ります。
プロシーン
プロティアリストで見る
今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのMel:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。
| レーン | 勝率 | 優先度 | ブラインド / カウンター | レーン @15 | ベストプロ |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | 47.5%37勝 58敗 | 5%全レーンで 9% | 74% カウンター | +411 ゴールド | — |
| ボット | 48.9%30勝 39敗 | 4%全レーンで 9% | 81% カウンター | +296 ゴールド | — |
| サポート | 49.8%1勝 2敗 | 0%全レーンで 9% | 67% カウンター | +397 ゴールド | — |
Melの習熟による勝率向上度
習熟帯のプレイヤーはMelで初使用プレイヤーより4.8ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵96位)。
マスタリー30万ポイント以上で、Melプレイヤーの勝率は48.9%に達します(全173チャンピオン中172位)。 その時点でも曲線は上昇を続けています:約49.7%の推定上限はデータ範囲を超えており、測定値ではなく推計値です。
ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。
これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。
