
71
83
60
35
32
44
44
32
63
53
- 分間CS上位 7%
- 15分時点のCSリード上位 11%
- 15分時点のXPリード上位 28%
ポテンシャル
今後の動向
- 34現在
- 401年後32–52
- 402年後30–58
- 363年後24–59
ピークはまだ先: 1年後に約40に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ35.5%上位45%パーセンタイル
- レーン戦−0.77上位52%パーセンタイル
- 中盤戦−0.99上位53%パーセンタイル
- TrueSkill7.0上位32%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 8.5 · 上位 7%
- 15分時点のCSリード +7 · 上位 11%
- 15分時点のXPリード +98 · 上位 28%
弱み
- チームダメージシェア 21% · 下位 18%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年5月12日LRS · 27:19

- CS
- 250 (9.2)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 11.5k
- 15分ゴールド
- +64
71/100グレード - 敗北2026年5月12日LRS · 23:52

- CS
- 197 (8.3)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 12.5k
- 15分ゴールド
- +37
83/100グレード - 敗北2026年5月12日LRS · 30:30

- CS
- 264 (8.7)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 23.0k
- 15分ゴールド
- +737
60/100グレード - 敗北2026年4月14日LRS · 26:07

- CS
- 232 (8.9)
- KP
- 27%
- ダメージ
- 16.7k
- 15分ゴールド
- −606
35/100グレード - 敗北2026年4月14日LRS · 30:07

- CS
- 257 (8.5)
- KP
- 31%
- ダメージ
- 18.8k
- 15分ゴールド
- −111
32/100グレード
チャンピオンプール 11 チャンピオン
K'Sante3 マップ · ピック率: 16.7%33% (3 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −239
- グレード
- 45/100
Rumble3 マップ · ピック率: 16.7%33% (3 マップ)- KDA
- 2.55
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- +1,025
- グレード
- 54/100
Sion3 マップ · ピック率: 16.7%33% (3 マップ)- KDA
- 3.67
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −26
- グレード
- 64/100
Renekton2 マップ · ピック率: 11.1%0% (2 マップ)- KDA
- 0.86
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −435
- グレード
- 32/100
Aatrox1 マップ · ピック率: 5.6%0% (1 マップ)- KDA
- 0.80
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +737
- グレード
- 60/100
プロシーン第#15位最終プレイ 2026年5月12日
Ambessa1 マップ · ピック率: 5.6%100% (1 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −991
- グレード
- 40/100
Gragas1 マップ · ピック率: 5.6%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +64
- グレード
- 71/100
Ornn1 マップ · ピック率: 5.6%0% (1 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- +37
- グレード
- 83/100
プロシーン第#14位最終プレイ 2026年5月12日
Volibear1 マップ · ピック率: 5.6%0% (1 マップ)- KDA
- 0.25
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −168
- グレード
- 31/100
Yorick1 マップ · ピック率: 5.6%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −111
- グレード
- 32/100
Zaahen1 マップ · ピック率: 5.6%100% (1 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +477
- グレード
- 45/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Isurus42–52 45%
inf22–20 52%
All Knights14–23 38%
Kaos Latin Gamers20–15 57%
Rebirth eSports14–16 47%
Furious Gaming11–15 42%
Last Kings14–12 54%
Movistar R712–14 46%
Hafnet eSports15–8 65%
XTEN Esports20–3 87%
Team Aze11–7 61%
Azules Esports7–3 70%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Buggax
Sicar Esports15分ゴールド差 −127H2H20–19 51%
Nipphu引退15分ゴールド差 −247H2H21–15 58%
Pride引退15分ゴールド差 +93H2H14–22 39%
Jauny
Fuego15分ゴールド差 +164H2H11–12 48%
MANTARRAYA引退15分ゴールド差 −74H2H13–10 57%
Stray
Citadel Gaming15分ゴールド差 −86H2H12–9 57%
Nate
9z Globant15分ゴールド差 +195H2H7–11 39%
Helior引退15分ゴールド差 +509H2H12–5 71%
Lonely
HANJIN BRION Challengers15分ゴールド差 +22H2H9–7 56%
Jirall引退15分ゴールド差 −354H2H8–6 57%
ADD引退15分ゴールド差 +75H2H7–6 54%
pan
Farenvehn15分ゴールド差 −157H2H6–7 46%
年別推移
- 20265–13 28%
333%
333%
333%
20%
1100% - 202415–27 36%
1136%
729%
475%
425%
425% - 202315–13 54%
757%
560%
475%
450%
333% - 202236–21 63%
1369%
1258%
875%
757%
367% - 202125–20 56%
1060%
771%
650%
560%
475% - 202035–26 57%Worldsで7
1573%
888%
850%
580%
450% - 201931–26 54%
1354%
771%
475%
475%
450% - 201829–28 51%
650%
580%
580%
560%
540% - 201735–28 56%
1275%
850%
743%
667%
650% - 201627–25 52%
1060%
475%
475%
450%
450%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Acce のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Acce のデータと並べて確認できます。