
4
34
5
23
36
11
52
23
18
20
- 分間ダメージ上位 9%
- チームダメージシェア上位 11%
- キル関与率上位 16%
ポテンシャル
今後の動向
- 90現在
- 821年後74–92
- 762年後67–90
- 763年後56–90
ピークを過ぎています: 2年後には約76まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ46.3%上位84%パーセンタイル
- レーン戦−0.14上位86%パーセンタイル
- 中盤戦−0.21上位87%パーセンタイル
- TrueSkill22.9上位77%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間ダメージ 872 · 上位 9%
- チームダメージシェア 29% · 上位 11%
- キル関与率 68% · 上位 16%
- 15分時点のXPリード +127 · 上位 19%
弱み
- 15分時点のゴールドリード −282 · 下位 25%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月7日LCKC · 23:02

- CS
- 183 (7.9)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 17.1k
- 15分ゴールド
- −2,381
4/100グレード - 敗北2026年8月7日LCKC · 30:06

- CS
- 263 (8.7)
- KP
- 78%
- ダメージ
- 20.0k
- 15分ゴールド
- −1,809
34/100グレード - 敗北2026年8月4日LCKC · 36:39

- CS
- 327 (8.9)
- KP
- 43%
- ダメージ
- 20.3k
- 15分ゴールド
- −626
5/100グレード - 敗北2026年8月4日LCKC · 32:21

- CS
- 277 (8.6)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 29.8k
- 15分ゴールド
- −294
23/100グレード - 勝利2026年7月31日LCKC · 36:29

- CS
- 302 (8.3)
- KP
- 52%
- ダメージ
- 29.0k
- 15分ゴールド
- +352
36/100グレード
チャンピオンプール 21 チャンピオン
Neeko4 マップ · ピック率: 12.5%50% (4 マップ)- KDA
- 2.13
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- +50
- グレード
- 36/100
Braum3 マップ · ピック率: 9.4%67% (3 マップ)- KDA
- 7.50
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −53
- グレード
- 81/100
Bard2 マップ · ピック率: 6.3%50% (2 マップ)- KDA
- 6.67
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- +103
- グレード
- 76/100
Caitlyn2 マップ · ピック率: 6.3%50% (2 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −1,554
- グレード
- 14/100
Nami2 マップ · ピック率: 6.3%50% (2 マップ)- KDA
- 5.17
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +194
- グレード
- 71/100
Nautilus2 マップ · ピック率: 6.3%50% (2 マップ)- KDA
- 3.14
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +170
- グレード
- 79/100
Seraphine2 マップ · ピック率: 6.3%50% (2 マップ)- KDA
- 8.33
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +245
- グレード
- 54/100
Syndra2 マップ · ピック率: 6.3%50% (2 マップ)- KDA
- 1.33
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −360
- グレード
- 28/100
Alistar1 マップ · ピック率: 3.1%0% (1 マップ)- KDA
- 0.67
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −280
- グレード
- 17/100
Blitzcrank1 マップ · ピック率: 3.1%100% (1 マップ)- KDA
- 7.50
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −242
- グレード
- 42/100
Cassiopeia1 マップ · ピック率: 3.1%100% (1 マップ)- KDA
- 15.00
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −101
- グレード
- 52/100
Corki1 マップ · ピック率: 3.1%0% (1 マップ)- KDA
- 1.75
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −1,809
- グレード
- 34/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。KT Rolster28–32 47%
DN SOOPers32–25 56%
Gen.G20–23 47%
Hanwha Life Esports34–8 81%
T123–17 58%
Kiwoom DRX20–15 57%
SK Telecom T110–23 30%
Jin Air Green Wings19–7 73%
Liiv SANDBOX21–5 81%
MVP5–20 20%
Dplus Kia8–15 35%
Kingzone DragonX7–14 33%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Deft引退15分ゴールド差 −348H2H33–40 45%
Teddy
HANJIN BRION15分ゴールド差 −241H2H33–19 63%
Ruler
Gen.G15分ゴールド差 −405H2H21–30 41%
Aiming
Kiwoom DRX15分ゴールド差 −373H2H18–15 55%
deokdam
DN SOOPers15分ゴールド差 −244H2H19–11 63%
Sangyoon引退15分ゴールド差 +142H2H13–15 46%
Viper
Bilibili Gaming15分ゴールド差 +66H2H11–16 41%
Bang引退15分ゴールド差 −554H2H10–15 40%
PraY引退15分ゴールド差 −372H2H8–17 32%
Gumayusi
Hanwha Life Esports15分ゴールド差 −251H2H10–14 42%
Ssol引退15分ゴールド差 +68H2H13–5 72%
Kramer引退15分ゴールド差 −136H2H5–10 33%
年別推移
- 202614–18 44%
450%
367%
250%
250%
250% - 202519–14 58%
560%
560%
540%
4100%
367% - 202230–56 35%
1839%
1331%
1040%
729%
5100% - 2021102–35 74%Worldsで19
Dplus Kia🏆 LCK Champion (Spring)🏆 LCK Champion (Summer)
3574%
1464%
1164%
1090%
978% - 202074–21 78%Worldsで17
Dplus Kia🏆 Worlds Champion🏆 LCK Champion (Summer)
1872%
1782%
1090%
989%
863% - 201957–42 58%
1471%
1173%
1146%
1146%
1060% - 201827–60 31%
1712%
1331%
850%
825%
743% - 201737–66 36%
1533%
1457%
1414%
1136%
1127% - 20160–2 0%
10%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近28試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Ghost のベストピック
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