
73
46
3
48
28
50
57
52
92
60
- 分間視界スコア上位 22%
- キル関与率上位 23%
ポテンシャル
今後の動向
- 96現在
- 941年後89–97
- 902年後87–98
- 913年後82–99
ピークを過ぎています: 2年後には約90まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ53.8%上位97%パーセンタイル
- レーン戦−0.03上位90%パーセンタイル
- 中盤戦+0.08上位95%パーセンタイル
- TrueSkill42.0上位99%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.1 · 上位 22%
- キル関与率 67% · 上位 23%
弱み
- 15分時点のCSリード −9 · 下位 12%
- 15分時点のXPリード −254 · 下位 15%
- 15分時点のゴールドリード −309 · 下位 23%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年8月22日LCK · 26:34

- CS
- 266 (10.0)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 22.1k
- 15分ゴールド
- +1,440
73/100グレード - 勝利2026年8月22日LCK · 37:24

- CS
- 339 (9.1)
- KP
- 74%
- ダメージ
- 28.4k
- 15分ゴールド
- −1,142
46/100グレード - 敗北2026年8月19日LCK · 29:18

- CS
- 281 (9.6)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 12.4k
- 15分ゴールド
- −511
3/100グレード - 敗北2026年8月19日LCK · 33:21

- CS
- 321 (9.6)
- KP
- 86%
- ダメージ
- 20.3k
- 15分ゴールド
- −1,927
48/100グレード - 勝利2026年8月18日KeSPA Cup · 25:47

- CS
- 219 (8.5)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 11.4k
- 15分ゴールド
- +631
28/100グレード
チャンピオンプール 21 チャンピオン
Jhin15 マップ · ピック率: 12.9%40%- KDA
- 3.51
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −382
- グレード
- 43/100
プロシーン第#20位最終プレイ 2026年8月19日
Yunara12 マップ · ピック率: 10.3%33%- KDA
- 2.84
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −780
- グレード
- 38/100
Caitlyn11 マップ · ピック率: 9.5%64%- KDA
- 2.84
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +8
- グレード
- 43/100
プロシーン第#18位最終プレイ 2026年8月22日
Corki11 マップ · ピック率: 9.5%27%- KDA
- 2.32
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −722
- グレード
- 35/100
Ziggs11 マップ · ピック率: 9.5%55%- KDA
- 3.70
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −186
- グレード
- 41/100
プロシーン第#4位最終プレイ 2026年8月12日
Ezreal10 マップ · ピック率: 8.6%60%- KDA
- 2.66
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −563
- グレード
- 43/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年8月19日
Sivir8 マップ · ピック率: 6.9%25%- KDA
- 2.52
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- −360
- グレード
- 45/100
Ashe7 マップ · ピック率: 6.0%14%- KDA
- 1.71
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −479
- グレード
- 35/100
Kai'Sa4 マップ · ピック率: 3.4%50% (4 マップ)- KDA
- 3.30
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −456
- グレード
- 32/100
Miss Fortune4 マップ · ピック率: 3.4%0% (4 マップ)- KDA
- 1.95
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +275
- グレード
- 46/100
Xayah4 マップ · ピック率: 3.4%75% (4 マップ)- KDA
- 3.47
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −166
- グレード
- 46/100
Kalista3 マップ · ピック率: 2.6%67% (3 マップ)- KDA
- 3.17
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −15
- グレード
- 57/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Gen.G18–52 26%
Hanwha Life Esports27–42 39%
T119–42 31%
Kiwoom DRX30–22 58%
Nongshim RedForce31–20 61%
HANJIN BRION28–18 61%
KT Rolster25–21 54%
Dplus Kia12–31 28%
DN SOOPers27–12 69%
Liiv SANDBOX24–14 63%
BNK FEARX13–15 46%
ThunderTalk Gaming9–4 69%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Ruler
Gen.G15分ゴールド差 −451H2H21–56 27%
Aiming
Kiwoom DRX15分ゴールド差 −165H2H26–24 52%
Gumayusi
Hanwha Life Esports15分ゴールド差 −300H2H11–37 23%
Deft引退15分ゴールド差 −234H2H10–27 27%
Diable
Nongshim RedForce15分ゴールド差 −331H2H20–17 54%
Teddy
HANJIN BRION15分ゴールド差 −27H2H19–12 61%
Ghost
KT Rolster Challengers15分ゴールド差 +244H2H11–19 37%
Viper
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −509H2H8–20 29%
Hena
paiN Gaming15分ゴールド差 +91H2H19–8 70%
Prince引退15分ゴールド差 +214H2H16–11 59%
Jiwoo
KT Rolster15分ゴールド差 +3H2H16–8 67%
Taeyoon
BNK FEARX15分ゴールド差 −678H2H10–9 53%
年別推移
- 202647–69 41%
1540%
1233%
1164%
1155%
1127% - 202568–62 52%Worldsで16
1937%
1872%
1242%
1060%
944% - 202442–44 49%
1339%
1155%
1070%
1060%
1050% - 202351–45 53%
1856%
1828%
1070%
1050%
9100% - 202271–46 61%Worldsで16
2471%
1669%
1457%
1267%
1242% - 202150–56 47%
2060%
1947%
1729%
1118%
875% - 202054–43 56%
2479%
1250%
1233%
1155%
944% - 20199–10 47%
4100%
475%
2100%
20%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ deokdam のベストピック
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