
20
46
97
74
56
92
78
37
64
78
- キル関与率上位 2%
- 分間CS上位 4%
- 1試合あたりのデス数上位 4%
ポテンシャル
今後の動向
- 92現在
- 941年後85–96
- 912年後80–96
- 883年後70–94
ピークはまだ先: 1年後に約94に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ53.6%上位97%パーセンタイル
- レーン戦+0.27上位97%パーセンタイル
- 中盤戦+0.24上位97%パーセンタイル
- TrueSkill34.4上位95%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 72% · 上位 2%
- 分間CS 10.0 · 上位 4%
- 1試合あたりのデス数 2.0 · 上位 4%
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 8%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月22日LCK · 26:34

- CS
- 256 (9.6)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 13.6k
- 15分ゴールド
- −1,440
20/100グレード - 敗北2026年8月22日LCK · 37:24

- CS
- 410 (11.0)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 22.2k
- 15分ゴールド
- +1,142
46/100グレード - 敗北2026年8月20日LCK · 31:00

- CS
- 335 (10.8)
- KP
- 89%
- ダメージ
- 26.9k
- 15分ゴールド
- −8
97/100グレード - 敗北2026年8月20日LCK · 33:02

- CS
- 357 (10.8)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 25.5k
- 15分ゴールド
- +393
74/100グレード - 敗北2026年8月16日LCK · 36:09

- CS
- 378 (10.5)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 25.1k
- 15分ゴールド
- −2,071
56/100グレード
チャンピオンプール 15 チャンピオン
Yunara15 マップ · ピック率: 16.0%47%- KDA
- 4.38
- CS
- 10.7
- 15分ゴールド
- −290
- グレード
- 73/100
Jhin13 マップ · ピック率: 13.8%38%- KDA
- 5.19
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −166
- グレード
- 69/100
Ezreal12 マップ · ピック率: 12.8%33%- KDA
- 2.23
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- +16
- グレード
- 58/100
プロシーン第#5位最終プレイ 2026年8月22日
Sivir11 マップ · ピック率: 11.7%73%- KDA
- 8.71
- CS
- 11.2
- 15分ゴールド
- +408
- グレード
- 71/100
Lucian8 マップ · ピック率: 8.5%50%- KDA
- 4.35
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- +9
- グレード
- 52/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年8月22日
Ashe7 マップ · ピック率: 7.4%71%- KDA
- 6.08
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- +576
- グレード
- 74/100
Corki7 マップ · ピック率: 7.4%14%- KDA
- 2.32
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- −549
- グレード
- 66/100
Caitlyn6 マップ · ピック率: 6.4%50%- KDA
- 3.39
- CS
- 10.8
- 15分ゴールド
- +217
- グレード
- 62/100
Ziggs5 マップ · ピック率: 5.3%40%- KDA
- 9.17
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- −133
- グレード
- 70/100
プロシーン第#6位最終プレイ 2026年8月9日
Miss Fortune3 マップ · ピック率: 3.2%33% (3 マップ)- KDA
- 2.78
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- +5
- グレード
- 52/100
プロシーン第#5位最終プレイ 2026年8月9日
Aphelios2 マップ · ピック率: 2.1%100% (2 マップ)- KDA
- 3.50
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- −40
- グレード
- 36/100
Kai'Sa2 マップ · ピック率: 2.1%50% (2 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +77
- グレード
- 36/100
プロシーン第#8位最終プレイ 2026年8月10日
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Gen.G31–59 34%
T129–58 33%
Hanwha Life Esports53–31 63%
DN SOOPers42–30 58%
HANJIN BRION42–25 63%
Kiwoom DRX41–23 64%
Nongshim RedForce39–18 68%
BNK FEARX33–22 60%
Dplus Kia27–28 49%
Liiv SANDBOX23–17 58%
KT Rolster20–18 53%
Griffin11–11 50%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Viper
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −143H2H44–35 56%
Gumayusi
Hanwha Life Esports15分ゴールド差 −29H2H26–51 34%
Teddy
HANJIN BRION15分ゴールド差 +43H2H39–32 55%
Deft引退15分ゴールド差 +120H2H38–32 54%
Ruler
Gen.G15分ゴールド差 −117H2H19–39 33%
deokdam
DN SOOPers15分ゴールド差 +165H2H24–26 48%
Peyz
T115分ゴールド差 +206H2H17–25 40%
Diable
Nongshim RedForce15分ゴールド差 +149H2H21–14 60%
Ghost
KT Rolster Challengers15分ゴールド差 +373H2H15–18 45%
Hena
paiN Gaming15分ゴールド差 +168H2H25–7 78%
Jiwoo
KT Rolster15分ゴールド差 +642H2H24–7 77%
Taeyoon
BNK FEARX15分ゴールド差 −313H2H11–13 46%
年別推移
- 202644–50 47%
1547%
1339%
1233%
1173%
850% - 202583–63 57%
1759%
1540%
1354%
1346%
1267% - 202474–66 53%Worldsで14
1850%
1650%
1354%
1283%
1155% - 202387–42 67%Worldsで16
3379%
2080%
1560%
1283%
1250% - 202248–50 49%Worldsで5
1984%
1457%
1331%
933%
863% - 202140–42 49%
1669%
1429%
757%
729%
650% - 202043–52 45%
2035%
1362%
1242%
944%
933% - 201941–46 47%
2050%
1560%
944%
850%
813% - 201826–18 59%
757%
667%
667%
5100%
5100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Aiming のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Aiming のデータと並べて確認できます。