
22
40
32
78
11
31
46
57
39
56
- 1試合あたりのデス数上位 15%
ポテンシャル
今後の動向
- 29現在
- 451年後27–64
- 502年後37–66
- 483年後26–73
ピークはまだ先: 2年後に約50に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ38.1%上位59%パーセンタイル
- レーン戦−0.62上位61%パーセンタイル
- 中盤戦−0.71上位69%パーセンタイル
- TrueSkill10.8上位43%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.4 · 上位 15%
弱み
- チームダメージシェア 26% · 下位 30%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月19日CBLOL · 34:44

- CS
- 343 (9.9)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 13.4k
- 15分ゴールド
- −1,741
22/100グレード - 敗北2026年9月19日CBLOL · 39:36

- CS
- 362 (9.1)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 21.0k
- 15分ゴールド
- +589
40/100グレード - 敗北2026年9月19日CBLOL · 28:16

- CS
- 265 (9.4)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 11.1k
- 15分ゴールド
- −1,694
32/100グレード - 敗北2026年9月5日CBLOL · 28:52

- CS
- 277 (9.6)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 23.3k
- 15分ゴールド
- −478
78/100グレード - 敗北2026年9月5日CBLOL · 35:16

- CS
- 349 (9.9)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 14.0k
- 15分ゴールド
- −1,390
11/100グレード
チャンピオンプール 15 チャンピオン
Ezreal10 マップ · ピック率: 22.2%60%- KDA
- 4.61
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +152
- グレード
- 62/100
Corki6 マップ · ピック率: 13.3%83%- KDA
- 8.00
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +275
- グレード
- 64/100
Ashe4 マップ · ピック率: 8.9%75% (4 マップ)- KDA
- 4.75
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −677
- グレード
- 56/100
Caitlyn4 マップ · ピック率: 8.9%75% (4 マップ)- KDA
- 4.57
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +303
- グレード
- 65/100
Jhin4 マップ · ピック率: 8.9%25% (4 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −975
- グレード
- 35/100
Kai'Sa4 マップ · ピック率: 8.9%0% (4 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −108
- グレード
- 40/100
Viktor3 マップ · ピック率: 6.7%33% (3 マップ)- KDA
- 2.44
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −226
- グレード
- 39/100
Sivir2 マップ · ピック率: 4.4%0% (2 マップ)- KDA
- 2.62
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +969
- グレード
- 50/100
Yunara2 マップ · ピック率: 4.4%0% (2 マップ)- KDA
- 0.44
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −682
- グレード
- 33/100
Lucian1 マップ · ピック率: 2.2%0% (1 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +147
- グレード
- 34/100
Senna1 マップ · ピック率: 2.2%100% (1 マップ)- KDA
- 17.00
- CS
- 6.2
- 15分ゴールド
- −727
- グレード
- 22/100
Smolder1 マップ · ピック率: 2.2%0% (1 マップ)- KDA
- 0.83
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −805
- グレード
- 34/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Unicorns of Love Sexy Edition12–11 52%
FC Schalke 04 Evolution8–10 44%
GameWard8–8 50%
Team BDS Academy7–9 44%
GamerLegion11–3 79%
LDLC OL8–6 57%
Team GO9–5 64%
Karmine Corp5–8 38%
MAD Lions E.C.7–6 54%
ROSSMANN Centaurs8–5 62%
Zero Tenacity5–6 45%
Berlin International Gaming4–6 40%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Crownie
Witchcraft15分ゴールド差 −354H2H16–21 43%
Innaxe
Eintracht Spandau15分ゴールド差 +454H2H18–12 60%
Woolite
devils.one inStreamly15分ゴールド差 +516H2H11–9 55%
Rekkles
Witchcraft15分ゴールド差 +21H2H4–13 24%
Neon
Misa Esports15分ゴールド差 −253H2H7–8 47%
Hjarnan引退15分ゴールド差 +124H2H11–3 79%
Shiganari
Ronaldo Team15分ゴールド差 +125H2H8–6 57%
Smiley
Vivo Keyd Stars Academy15分ゴールド差 −239H2H8–5 62%
3XA
Joblife15分ゴールド差 +55H2H6–6 50%
Bean
Berlin International Gaming15分ゴールド差 −236H2H6–6 50%
Jezu
ZYB Esport15分ゴールド差 +256H2H8–3 73%
Asza
mCon esports15分ゴールド差 +580H2H9–1 90%
年別推移
- 202622–23 49%
1060%
683%
475%
475%
425% - 202534–31 52%
1233%
863%
771%
771%
729% - 202433–27 55%
1493%
850%
667%
540%
520% - 202330–24 56%
1182%
1040%
729%
650%
650% - 202276–34 69%
2685%
1663%
1164%
967%
956% - 202113–23 36%
757%
540%
367%
367%
333% - 202057–30 66%
2080%
2055%
944%
786%
5100% - 20199–23 28%
838%
540%
50%
425%
30% - 201841–17 71%
1587%
1070%
683%
580%
540% - 20161–2 33%
250%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Jeskla のベストピック
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