
35
72
12
50
39
45
73
76
43
85
- 分間視界スコア上位 7%
- 1試合あたりのデス数上位 15%
- チームダメージシェア上位 19%
ポテンシャル
今後の動向
- 47現在
- 551年後41–65
- 492年後43–70
- 543年後38–75
ピークはまだ先: 1年後に約55に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ42.7%上位74%パーセンタイル
- レーン戦−0.36上位76%パーセンタイル
- 中盤戦−0.33上位84%パーセンタイル
- TrueSkill16.4上位61%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 7%
- 1試合あたりのデス数 2.4 · 上位 15%
- チームダメージシェア 29% · 上位 19%
- 分間CS 9.4 · 上位 26%
弱み
- 分間ダメージ 700 · 下位 24%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月20日CBLOL · 30:06

- CS
- 265 (8.8)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 17.5k
- 15分ゴールド
- −476
35/100グレード - 敗北2026年9月20日CBLOL · 30:22

- CS
- 303 (10.0)
- KP
- 79%
- ダメージ
- 19.6k
- 15分ゴールド
- −70
72/100グレード - 敗北2026年9月20日CBLOL · 31:32

- CS
- 270 (8.6)
- KP
- 55%
- ダメージ
- 15.1k
- 15分ゴールド
- −902
12/100グレード - 勝利2026年9月20日CBLOL · 35:27

- CS
- 384 (10.8)
- KP
- 47%
- ダメージ
- 24.5k
- 15分ゴールド
- −231
50/100グレード - 敗北2026年9月13日CBLOL · 35:35

- CS
- 362 (10.2)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 20.8k
- 15分ゴールド
- +3
39/100グレード
チャンピオンプール 15 チャンピオン
Ashe7 マップ · ピック率: 13.2%29%- KDA
- 2.67
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −74
- グレード
- 55/100
Corki7 マップ · ピック率: 13.2%57%- KDA
- 6.07
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- −962
- グレード
- 64/100
Ezreal7 マップ · ピック率: 13.2%43%- KDA
- 2.53
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −804
- グレード
- 41/100
Lucian6 マップ · ピック率: 11.3%33%- KDA
- 2.44
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +273
- グレード
- 52/100
Yunara5 マップ · ピック率: 9.4%40%- KDA
- 3.25
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- +503
- グレード
- 68/100
Jhin4 マップ · ピック率: 7.5%75% (4 マップ)- KDA
- 8.75
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- +169
- グレード
- 63/100
Varus4 マップ · ピック率: 7.5%25% (4 マップ)- KDA
- 2.10
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −4
- グレード
- 54/100
プロシーン第#15位最終プレイ 2026年9月5日
Caitlyn3 マップ · ピック率: 5.7%67% (3 マップ)- KDA
- 4.83
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +43
- グレード
- 57/100
Miss Fortune3 マップ · ピック率: 5.7%0% (3 マップ)- KDA
- 2.75
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −494
- グレード
- 35/100
Sivir2 マップ · ピック率: 3.8%50% (2 マップ)- KDA
- 5.50
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- −411
- グレード
- 57/100
Aphelios1 マップ · ピック率: 1.9%0% (1 マップ)- KDA
- 2.33
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +782
- グレード
- 86/100
プロシーン第#13位最終プレイ 2026年2月3日
Kai'Sa1 マップ · ピック率: 1.9%0% (1 マップ)- KDA
- 0.25
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −2,261
- グレード
- 1/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Dplus Kia13–32 29%
Hanwha Life Esports14–29 33%
DN SOOPers20–22 48%
KT Rolster9–32 22%
Kiwoom DRX17–24 41%
Nongshim RedForce22–18 55%
Gen.G5–28 15%
T19–24 27%
Liiv SANDBOX10–18 36%
HANJIN BRION8–4 67%
Jin Air Green Wings6–3 67%
ASURA5–3 63%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Deft引退15分ゴールド差 −435H2H9–32 22%
Aiming
Kiwoom DRX15分ゴールド差 −168H2H7–25 22%
Gumayusi
Hanwha Life Esports15分ゴールド差 −471H2H9–22 29%
deokdam
DN SOOPers15分ゴールド差 −91H2H8–19 30%
Teddy
HANJIN BRION15分ゴールド差 +85H2H11–15 42%
Viper
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −644H2H4–16 20%
Prince引退15分ゴールド差 −277H2H5–14 26%
Envyy
BNK FEARX Youth15分ゴールド差 −123H2H11–6 65%
Ruler
Gen.G15分ゴールド差 −258H2H3–14 18%
Taeyoon
BNK FEARX15分ゴールド差 −130H2H9–8 53%
Peyz
T115分ゴールド差 −727H2H2–14 13%
Jiwoo
KT Rolster15分ゴールド差 −61H2H8–6 57%
年別推移
- 202620–33 38%
757%
743%
729%
633%
540% - 202511–22 33%
729%
425%
2100%
250%
250% - 202434–57 37%Worldsで3
1958%
1644%
838%
743%
729% - 202328–61 31%
2326%
1533%
1242%
1225%
1146% - 202232–52 38%
1817%
1233%
1080%
1050%
743% - 202132–55 37%
1947%
1718%
1464%
1331%
1040% - 202026–30 46%
1155%
1146%
1070%
757%
520% - 201915–21 42%
911%
850%
560%
540%
367%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Hena のベストピック
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