
LEC · 2014–2026 · 最新の記録試合: 2026年1月21日
Kobbe
Denmark30歳ボットLundqvist Lightside511 マップ
- ◆ NLC内第#2位のボット
- ◆ Denmark出身で第#3位のボット
16
37
12
63
82
72
87
99
1
74
- チームダメージシェア上位 11%
- 分間ダメージ上位 11%
- キル関与率上位 20%
ポテンシャル
今後の動向
- 64現在
- 591年後39–72
- 522年後41–71
- 463年後33–70
ピークを過ぎています: 2年後には約52まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ39.1%上位63%パーセンタイル
- レーン戦−0.62上位61%パーセンタイル
- 中盤戦−0.93上位62%パーセンタイル
- TrueSkill17.1上位62%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- チームダメージシェア 29% · 上位 11%
- 分間ダメージ 860 · 上位 11%
- キル関与率 68% · 上位 20%
弱み
- 分間視界スコア 0.8 · 下位 24%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年1月21日NLC · 28:55

- CS
- 272 (9.4)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 30.1k
- 15分ゴールド
- −1,203
16/100グレード - 敗北2025年5月8日NLC · 29:07

- CS
- 243 (8.3)
- KP
- 53%
- ダメージ
- 23.6k
- 15分ゴールド
- +775
37/100グレード - 敗北2025年5月8日NLC · 30:52

- CS
- 268 (8.7)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 32.8k
- 15分ゴールド
- −1,960
12/100グレード - 敗北2025年5月8日NLC · 23:34

- CS
- 196 (8.3)
- KP
- 86%
- ダメージ
- 11.0k
- 15分ゴールド
- −416
63/100グレード - 勝利2025年5月1日NLC · 29:58

- CS
- 284 (9.5)
- KP
- 65%
- ダメージ
- 25.5k
- 15分ゴールド
- −65
82/100グレード
チャンピオンプール 1 チャンピオン
Sivir1 マップ · ピック率: 100.0%0% (1 マップ)- KDA
- 1.43
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −1,203
- グレード
- 16/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。G2 Esports12–39 24%
Fnatic19–28 40%
Team Vitality24–18 57%
Misfits Gaming14–13 52%
FC Schalke 04 Esports17–9 65%
H2k-Gaming9–17 35%
Unicorns of Love10–16 38%
Origen14–9 61%
Rogue8–14 36%
SK Gaming14–7 67%
MAD Lions KOI4–16 20%
Team ROCCAT14–4 78%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Hans Sama
G2 Esports15分ゴールド差 −253H2H15–21 42%
Rekkles
Witchcraft15分ゴールド差 +32H2H12–23 34%
Upset
Fnatic15分ゴールド差 +108H2H19–16 54%
Patrik
Berlin International Gaming15分ゴールド差 −19H2H16–10 62%
Zven
Cloud915分ゴールド差 −593H2H6–18 25%
Crownie
Witchcraft15分ゴールド差 +97H2H13–10 57%
Hjarnan引退15分ゴールド差 −126H2H9–13 41%
Carzzy
Team Vitality15分ゴールド差 −158H2H5–15 25%
Steeelback
Skillcamp15分ゴールド差 +94H2H14–3 82%
Samux引退15分ゴールド差 −339H2H5–9 36%
Attila
GIANTX iTero15分ゴールド差 −49H2H6–7 46%
HeaQ引退15分ゴールド差 +402H2H12–1 92%
年別推移
- 20260–1 0%
- 20255–8 38%
425%
2100%
20%
1100%
1100% - 202317–25 40%
1155%
850%
4100%
40%
333% - 202210–26 28%
650%
617%
520%
520%
333% - 202124–22 52%
850%
683%
667%
667%
633% - 202021–25 46%
Misfits Gaming
TSM🏆 LCS Champion (Summer)
888%
838%
540%
520%
475% - 201944–34 56%Worldsで20
2060%
1283%
650%
633%
580% - 201834–30 53%
1136%
875%
850%
838%
771% - 201737–35 51%
1553%
1346%
838%
743%
580% - 201640–39 51%Worldsで6
1850%
1567%
1164%
1030%
978% - 201519–11 63%
1155%
786%
367%
367%
2100% - 20140–4 0%
10%
10%
10%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-011 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Kobbe のベストピック
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