
29
61
9
62
5
24
22
4
34
13
- 1試合あたりのデス数上位 18%
ポテンシャル
今後の動向
- 53現在
- 491年後36–62
- 462年後32–68
- 423年後26–67
ピークを過ぎています: 2年後には約46まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ44.4%上位74%パーセンタイル
- レーン戦−0.29上位69%パーセンタイル
- 中盤戦−0.46上位74%パーセンタイル
- TrueSkill21.9上位76%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 3.3 · 上位 18%
弱み
- チームダメージシェア 6% · 下位 2%
- 分間ダメージ 172 · 下位 4%
- 15分時点のCSリード −3 · 下位 12%
- 分間CS 0.9 · 下位 15%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月7日EM · 31:59

- CS
- 31 (1.0)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 4.4k
- 15分ゴールド
- −282
29/100グレード - 敗北2026年10月7日EM · 26:59

- CS
- 34 (1.3)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 6.8k
- 15分ゴールド
- +543
61/100グレード - 敗北2026年10月7日EM · 24:39

- CS
- 29 (1.2)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 2.9k
- 15分ゴールド
- −1,329
9/100グレード - 勝利2026年10月1日EM · 36:32

- CS
- 26 (0.7)
- KP
- 79%
- ダメージ
- 4.1k
- 15分ゴールド
- +268
62/100グレード - 敗北2026年10月1日EM · 23:22

- CS
- 18 (0.8)
- KP
- 40%
- ダメージ
- 3.9k
- 15分ゴールド
- −547
5/100グレード
チャンピオンプール 15 チャンピオン
Nautilus14 マップ · ピック率: 20.0%43%- KDA
- 2.34
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −134
- グレード
- 48/100
Leona12 マップ · ピック率: 17.1%67%- KDA
- 3.89
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −126
- グレード
- 51/100
Lulu7 マップ · ピック率: 10.0%71%- KDA
- 4.26
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −384
- グレード
- 22/100
Rakan7 マップ · ピック率: 10.0%86%- KDA
- 11.22
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −146
- グレード
- 51/100
Bard6 マップ · ピック率: 8.6%33%- KDA
- 3.21
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −170
- グレード
- 33/100
Rell6 マップ · ピック率: 8.6%67%- KDA
- 4.30
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- −26
- グレード
- 50/100
Alistar5 マップ · ピック率: 7.1%60%- KDA
- 3.47
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −15
- グレード
- 57/100
Braum2 マップ · ピック率: 2.9%50% (2 マップ)- KDA
- 4.83
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +42
- グレード
- 52/100
Camille2 マップ · ピック率: 2.9%50% (2 マップ)- KDA
- 1.75
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −224
- グレード
- 36/100
Nami2 マップ · ピック率: 2.9%0% (2 マップ)- KDA
- 3.75
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −278
- グレード
- 52/100
Renata Glasc2 マップ · ピック率: 2.9%50% (2 マップ)- KDA
- 2.75
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −631
- グレード
- 28/100
Seraphine2 マップ · ピック率: 2.9%0% (2 マップ)- KDA
- 3.40
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +303
- グレード
- 44/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Vitality.Bee13–20 39%
Misfits Premier13–16 45%
H2k-Gaming13–14 48%
IziDream12–11 52%
Unicorns of Love7–16 30%
GameWard12–8 60%
LDLC OL10–9 53%
Splyce3–15 17%
Karmine Corp Blue1–16 6%
Project Conquerors8–9 47%
Solary9–8 53%
Fnatic5–11 31%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Doss
Kaufland Hangry Knights15分ゴールド差 +189H2H13–9 59%
Enjawve
Lille Esport15分ゴールド差 −53H2H17–3 85%
Hantera引退15分ゴールド差 +236H2H9–10 47%
Jactroll
Barcząca Esports by Yumisu15分ゴールド差 −170H2H2–16 11%
Prime
Karmine Corp Blue15分ゴールド差 −215H2H5–13 28%
Hjarnan引退15分ゴールド差 −88H2H10–7 59%
Kobbe
Lundqvist Lightside15分ゴールド差 −94H2H3–14 18%
Rekkles
Witchcraft15分ゴールド差 −225H2H6–10 38%
Targamas
French Flair15分ゴールド差 −159H2H5–10 33%
Veignorem
Eintracht Frankfurt15分ゴールド差 +100H2H11–4 73%
Zven
Cloud915分ゴールド差 −526H2H2–12 14%
Abagnale
Gamespace Mediterranean College Esports15分ゴールド差 +67H2H4–9 31%
年別推移
- 202637–33 53%
1443%
1267%
786%
771%
667% - 202537–26 59%
1369%
1155%
1040%
825%
771% - 202422–31 42%
1638%
1457%
1040%
520%
250% - 202321–24 47%
1060%
863%
450%
367%
333% - 202217–24 41%
933%
771%
683%
633%
520% - 202123–21 52%
956%
757%
540%
520%
475% - 202017–20 46%
933%
933%
757%
450%
250% - 201939–12 76%
1267%
1173%
6100%
6100%
580% - 201812–24 33%
922%
650%
540%
540%
40% - 201721–38 36%
1146%
1050%
1040%
650%
450% - 201626–40 39%
2241%
1429%
1020%
944%
650% - 201533–25 57%
Fnatic
Odyssey Gaming
Team Imagine
Unicorns of Love🏆 LEC Champion (Summer)🏆 LEC Champion (Spring)
1457%
1267%
863%
757%
633% - 20141–2 33%
20%
1100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Steeelback のベストピック
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