63
39
64
42
2
83
35
90
74
81
- 1試合あたりのデス数上位 1%
- 分間CS上位 4%
- キル関与率上位 6%
ポテンシャル
今後の動向
- 75現在
- 711年後61–85
- 622年後54–82
- 663年後49–81
ピークを過ぎています: 2年後には約62まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ47.7%上位87%パーセンタイル
- レーン戦−0.01上位90%パーセンタイル
- 中盤戦−0.10上位89%パーセンタイル
- TrueSkill24.0上位80%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 1.6 · 上位 1%
- 分間CS 10.0 · 上位 4%
- キル関与率 71% · 上位 6%
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 17%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月30日LEC · 24:06

- CS
- 232 (9.6)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 10.6k
- 15分ゴールド
- +1,213
63/100グレード - 勝利2026年8月30日LEC · 33:54

- CS
- 371 (10.9)
- KP
- 54%
- ダメージ
- 17.5k
- 15分ゴールド
- −857
39/100グレード - 敗北2026年8月30日LEC · 33:43

- CS
- 374 (11.1)
- KP
- 62%
- ダメージ
- 23.5k
- 15分ゴールド
- +317
64/100グレード - 敗北2026年8月28日LEC · 26:19

- CS
- 242 (9.2)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 12.0k
- 15分ゴールド
- −425
42/100グレード - 敗北2026年8月28日LEC · 28:20

- CS
- 229 (8.1)
- KP
- 20%
- ダメージ
- 13.3k
- 15分ゴールド
- −2,165
2/100グレード
チャンピオンプール 15 チャンピオン
Yunara17 マップ · ピック率: 25.4%47%- KDA
- 5.18
- CS
- 10.6
- 15分ゴールド
- +321
- グレード
- 70/100
Ezreal11 マップ · ピック率: 16.4%55%- KDA
- 6.24
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- +338
- グレード
- 77/100
Jhin8 マップ · ピック率: 11.9%50%- KDA
- 8.20
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- +321
- グレード
- 73/100
Corki6 マップ · ピック率: 9.0%33%- KDA
- 5.86
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- −23
- グレード
- 62/100
Lucian5 マップ · ピック率: 7.5%20%- KDA
- 2.89
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- −326
- グレード
- 49/100
Caitlyn4 マップ · ピック率: 6.0%25% (4 マップ)- KDA
- 4.12
- CS
- 10.8
- 15分ゴールド
- +442
- グレード
- 80/100
Sivir4 マップ · ピック率: 6.0%0% (4 マップ)- KDA
- 2.42
- CS
- 10.9
- 15分ゴールド
- +518
- グレード
- 71/100
Xayah3 マップ · ピック率: 4.5%100% (3 マップ)- KDA
- 12.00
- CS
- 10.9
- 15分ゴールド
- +728
- グレード
- 71/100
Kai'Sa2 マップ · ピック率: 3.0%50% (2 マップ)- KDA
- 8.33
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- −208
- グレード
- 74/100
プロシーン第#19位最終プレイ 2026年2月16日
Varus2 マップ · ピック率: 3.0%0% (2 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- −452
- グレード
- 54/100
Aphelios1 マップ · ピック率: 1.5%0% (1 マップ)- KDA
- 1.20
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- +114
- グレード
- 62/100
Ashe1 マップ · ピック率: 1.5%100% (1 マップ)- KDA
- 13.00
- CS
- 11.8
- 15分ゴールド
- −559
- グレード
- 97/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。G2 Esports27–41 40%
Team Vitality28–21 57%
Rogue24–18 57%
SK Gaming24–15 62%
MAD Lions KOI15–18 45%
Fnatic6–22 21%
Misfits Gaming16–12 57%
Movistar KOI9–17 35%
Team BDS14–11 56%
Excel Esports15–8 65%
GiantX14–6 70%
Karmine Corp8–12 40%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Hans Sama
G2 Esports15分ゴールド差 +74H2H23–26 47%
Carzzy
Team Vitality15分ゴールド差 +299H2H16–23 41%
Kobbe
Lundqvist Lightside15分ゴールド差 −108H2H16–19 46%
Patrik
Berlin International Gaming15分ゴールド差 +400H2H20–13 61%
Rekkles
Witchcraft15分ゴールド差 +430H2H12–20 38%
Supa
Movistar KOI15分ゴールド差 −107H2H13–18 42%
Flakked
GiantX15分ゴールド差 +145H2H13–13 50%
Attila
GIANTX iTero15分ゴールド差 +228H2H14–10 58%
Comp
Joblife15分ゴールド差 +4H2H10–13 43%
Crownie
Witchcraft15分ゴールド差 +565H2H10–13 43%
Caliste
Karmine Corp15分ゴールド差 +95H2H8–12 40%
Ice
Team Heretics15分ゴールド差 +185H2H12–7 63%
年別推移
- 202627–40 40%
1747%
1155%
850%
633%
520% - 202551–34 60%Worldsで5
1777%
1354%
967%
967%
757% - 202414–25 36%
1146%
743%
367%
30%
250% - 202312–17 41%
850%
757%
617%
425%
1100% - 202244–32 58%Worldsで11
1540%
1283%
1250%
743%
560% - 202136–29 55%
1663%
1258%
838%
757%
650% - 202024–24 50%
1553%
863%
838%
667%
333% - 201926–25 51%
1850%
1060%
667%
560%
520% - 201827–26 51%
1644%
650%
617%
560%
475% - 201730–11 73%
978%
683%
650%
475%
475% - 20165–11 31%
520%
367%
367%
10%
10%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Upset のベストピック
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