
28
26
65
78
2
77
60
91
52
71
- 分間ダメージ上位 9%
- 15分時点のゴールドリード上位 13%
- キル関与率上位 14%
ポテンシャル
今後の動向
- 71現在
- 641年後49–77
- 612年後46–77
- 593年後42–76
ピークを過ぎています: 2年後には約61まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ41.3%上位65%パーセンタイル
- レーン戦−0.77上位50%パーセンタイル
- 中盤戦−0.91上位57%パーセンタイル
- TrueSkill25.6上位84%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間ダメージ 808 · 上位 9%
- 15分時点のゴールドリード +236 · 上位 13%
- キル関与率 67% · 上位 14%
- 1試合あたりのデス数 2.6 · 上位 15%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月5日LCS · 27:37

- CS
- 232 (8.4)
- KP
- 40%
- ダメージ
- 9.9k
- 15分ゴールド
- −517
28/100グレード - 敗北2026年10月5日LCS · 25:36

- CS
- 197 (7.7)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 14.8k
- 15分ゴールド
- −889
26/100グレード - 勝利2026年10月5日LCS · 46:28

- CS
- 402 (8.7)
- KP
- 73%
- ダメージ
- 54.0k
- 15分ゴールド
- −434
65/100グレード - 敗北2026年10月5日LCS · 30:02

- CS
- 294 (9.8)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 20.9k
- 15分ゴールド
- −531
78/100グレード - 敗北2026年9月8日LRN · 26:27

- CS
- 212 (8.0)
- KP
- 59%
- ダメージ
- 17.4k
- 15分ゴールド
- −1,657
2/100グレード
チャンピオンプール 16 チャンピオン
Ryze6 マップ · ピック率: 18.2%83%- KDA
- 8.09
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +1,204
- グレード
- 76/100
Cassiopeia3 マップ · ピック率: 9.1%100% (3 マップ)- KDA
- 7.17
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +1,337
- グレード
- 82/100
Locke3 マップ · ピック率: 9.1%33% (3 マップ)- KDA
- 3.18
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- +238
- グレード
- 34/100
Syndra3 マップ · ピック率: 9.1%67% (3 マップ)- KDA
- 4.70
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −163
- グレード
- 53/100
Taliyah3 マップ · ピック率: 9.1%67% (3 マップ)- KDA
- 8.20
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +495
- グレード
- 64/100
Viktor3 マップ · ピック率: 9.1%67% (3 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +647
- グレード
- 71/100
Aurora2 マップ · ピック率: 6.1%50% (2 マップ)- KDA
- 8.50
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +326
- グレード
- 65/100
Orianna2 マップ · ピック率: 6.1%50% (2 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +537
- グレード
- 86/100
Azir1 マップ · ピック率: 3.0%100% (1 マップ)- KDA
- 5.00
- CS
- 11.7
- 15分ゴールド
- +1,134
- グレード
- 91/100
Galio1 マップ · ピック率: 3.0%0% (1 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- +249
- グレード
- 77/100
Hwei1 マップ · ピック率: 3.0%0% (1 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- −314
- グレード
- 86/100
Swain1 マップ · ピック率: 3.0%100% (1 マップ)- KDA
- 12.00
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- +1,718
- グレード
- 72/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。inf12–18 40%
PÊEK Gaming18–1 95%
Movistar R73–9 25%
Fuego5–6 45%
Mayan Esports10–1 91%
Ramo Awake Gaming10–1 91%
Arctic Gaming México8–2 80%
Braves Rising9–1 90%
Pixel Esports Club4–6 40%
Saprissa Esports3–7 30%
Zeu5 Bogota5–5 50%
Zeu5 Esports7–3 70%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Skyy
Fuego15分ゴールド差 +144H2H24–11 69%
Cotopaco引退15分ゴールド差 −121H2H10–18 36%
Leza
CCG Esports15分ゴールド差 −278H2H8–12 40%
Seiya
LYON Academy15分ゴールド差 −341H2H4–13 24%
Master Jos
DCT eSports15分ゴールド差 +643H2H13–2 87%
Icy
SDM Tigres15分ゴールド差 +485H2H8–4 67%
Loers
Xibalbá Esports15分ゴールド差 +343H2H10–2 83%
Xuradel引退15分ゴールド差 +590H2H9–3 75%
Hobbler引退15分ゴールド差 +37H2H5–5 50%
Leidcroop引退15分ゴールド差 +788H2H8–2 80%
Zerkxz引退15分ゴールド差 −236H2H7–3 70%
Melkior引退15分ゴールド差 +1,377H2H8–1 89%
年別推移
- 202621–12 64%
683%
3100%
367%
367%
367% - 202529–18 62%
989%
757%
683%
580%
450% - 202434–9 79%
1173%
667%
580%
4100%
4100% - 202342–12 78%
786%
560%
4100%
475%
475% - 202241–8 84%
7100%
6100%
5100%
4100%
425% - 202121–7 75%
450%
3100%
367%
2100%
2100% - 202020–12 63%
5100%
450%
333%
250%
250% - 201913–34 28%
633%
450%
450%
425%
40% - 201819–21 48%
540%
450%
450%
450%
367% - 20171–4 20%
250%
20%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Zelt のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Zelt のデータと並べて確認できます。