
9
30
28
13
64
48
98
66
12
40
- 分間視界スコア上位 20%
- キル関与率上位 28%
ポテンシャル
今後の動向
- 42現在
- 451年後29–62
- 522年後30–72
- 533年後31–77
ピークはまだ先: 3年後に約53に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ42.5%上位69%パーセンタイル
- レーン戦−0.49上位65%パーセンタイル
- 中盤戦−0.57上位69%パーセンタイル
- TrueSkill20.2上位72%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 20%
- キル関与率 65% · 上位 28%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月13日LCS · 30:39

- CS
- 247 (8.1)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 16.0k
- 15分ゴールド
- −354
9/100グレード - 敗北2026年10月12日LCS · 24:10

- CS
- 211 (8.7)
- KP
- 90%
- ダメージ
- 22.7k
- 15分ゴールド
- −870
30/100グレード - 敗北2026年10月12日LCS · 25:22

- CS
- 218 (8.6)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 16.2k
- 15分ゴールド
- +208
28/100グレード - 勝利2026年10月8日LCS · 30:00

- CS
- 251 (8.4)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 12.3k
- 15分ゴールド
- −963
13/100グレード - 勝利2026年10月8日LCS · 36:08

- CS
- 308 (8.5)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 26.6k
- 15分ゴールド
- +190
64/100グレード
チャンピオンプール 18 チャンピオン
Anivia14 マップ · ピック率: 16.5%71%- KDA
- 4.32
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −154
- グレード
- 56/100
プロシーン第#5位最終プレイ 2026年10月7日
Ryze13 マップ · ピック率: 15.3%46%- KDA
- 2.29
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −115
- グレード
- 56/100
Annie9 マップ · ピック率: 10.6%44%- KDA
- 3.30
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- +51
- グレード
- 57/100
Orianna8 マップ · ピック率: 9.4%38%- KDA
- 2.83
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −369
- グレード
- 43/100
Viktor8 マップ · ピック率: 9.4%63%- KDA
- 4.26
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −9
- グレード
- 67/100
Galio6 マップ · ピック率: 7.1%33%- KDA
- 2.18
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- −291
- グレード
- 49/100
Cassiopeia5 マップ · ピック率: 5.9%80%- KDA
- 5.50
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +473
- グレード
- 78/100
Ahri4 マップ · ピック率: 4.7%75% (4 マップ)- KDA
- 5.38
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −681
- グレード
- 44/100
Azir4 マップ · ピック率: 4.7%50% (4 マップ)- KDA
- 1.75
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −624
- グレード
- 34/100
Locke3 マップ · ピック率: 3.5%67% (3 マップ)- KDA
- 4.38
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- +191
- グレード
- 46/100
Hwei2 マップ · ピック率: 2.4%0% (2 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +78
- グレード
- 38/100
Jayce2 マップ · ピック率: 2.4%0% (2 マップ)- KDA
- 1.43
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +272
- グレード
- 58/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Winthrop University13–7 65%
Conviction2–12 14%
Cupid Esports4–7 36%
NRG6–3 67%
Contingent Esports5–2 71%
Disguised3–4 43%
Dorado Gaming5–2 71%
Near Airport2–5 29%
Pulse Star4–2 67%
LiT Esports1–4 20%
Apex Mission Impossible4–0 100%
Blue Otter4–0 100%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Samikin
Winthrop University15分ゴールド差 −170H2H8–4 67%
Ablazeolive
Cupid Esports15分ゴールド差 −220H2H4–7 36%
PhyMini
NRG15分ゴールド差 +269H2H8–3 73%
Zach
Winthrop University15分ゴールド差 −11H2H6–5 55%
Insanity
Conviction15分ゴールド差 −287H2H0–10 0%
aadam
Dorado Gaming15分ゴールド差 −234H2H7–3 70%
Asilah
Contingent Esports15分ゴールド差 +737H2H7–2 78%
Callme
Disguised15分ゴールド差 −244H2H3–4 43%
Pobelter
4 Swines & A Bum15分ゴールド差 −445H2H2–5 29%
DARKWINGS
Sentinels15分ゴールド差 −113H2H2–4 33%
RobbyBob
Lotus15分ゴールド差 −792H2H1–5 17%
Menace引退15分ゴールド差 +217H2H4–1 80%
- 202647–38 55%
1471%
1346%
944%
863%
838% - 202514–14 50%
633%
450%
367%
2100%
2100% - 20244–3 57%
20%
1100%
1100%
1100%
1100% - 20237–14 33%
667%
30%
30%
250%
250%
2026-11-10時点のデータ
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ AoJune のベストピック
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