41
16
92
17
21
6
6
25
68
87
- 分間CS上位 22%
- 分間ダメージ上位 22%
ポテンシャル
今後の動向
- 52現在
- 531年後45–67
- 502年後38–70
- 503年後37–66
ピークはまだ先: 1年後に約53に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ36.0%上位51%パーセンタイル
- レーン戦−0.76上位53%パーセンタイル
- 中盤戦−1.10上位55%パーセンタイル
- TrueSkill11.2上位45%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 6.8 · 上位 22%
- 分間ダメージ 529 · 上位 22%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月29日EM · 30:50

- CS
- 243 (7.9)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 11.1k
- 15分ゴールド
- +801
41/100グレード - 敗北2026年9月29日EM · 35:36

- CS
- 214 (6.0)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 21.6k
- 15分ゴールド
- −399
16/100グレード - 勝利2026年9月29日EM · 30:14

- CS
- 245 (8.1)
- KP
- 77%
- ダメージ
- 18.6k
- 15分ゴールド
- +1,045
92/100グレード - 敗北2026年9月28日EM · 24:22

- CS
- 184 (7.6)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 11.1k
- 15分ゴールド
- −33
17/100グレード - 敗北2026年9月27日EM · 28:04

- CS
- 210 (7.5)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 10.5k
- 15分ゴールド
- −211
21/100グレード
チャンピオンプール 13 チャンピオン
Xin Zhao13 マップ · ピック率: 21.3%46%- KDA
- 2.13
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- −308
- グレード
- 35/100
Wukong11 マップ · ピック率: 18.0%55%- KDA
- 3.22
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- −97
- グレード
- 42/100
Jarvan IV10 マップ · ピック率: 16.4%90%- KDA
- 6.00
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- −30
- グレード
- 52/100
Nocturne4 マップ · ピック率: 6.6%25% (4 マップ)- KDA
- 1.53
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −264
- グレード
- 25/100
Pantheon4 マップ · ピック率: 6.6%0% (4 マップ)- KDA
- 1.56
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- −265
- グレード
- 24/100
Zaahen4 マップ · ピック率: 6.6%75% (4 マップ)- KDA
- 3.42
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- +706
- グレード
- 60/100
Dr. Mundo3 マップ · ピック率: 4.9%67% (3 マップ)- KDA
- 6.80
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −389
- グレード
- 39/100
Kha'Zix3 マップ · ピック率: 4.9%67% (3 マップ)- KDA
- 4.10
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- −179
- グレード
- 26/100
Vi3 マップ · ピック率: 4.9%0% (3 マップ)- KDA
- 1.06
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- −1,279
- グレード
- 24/100
Ivern2 マップ · ピック率: 3.3%100% (2 マップ)- KDA
- 8.25
- CS
- 5.8
- 15分ゴールド
- +133
- グレード
- 64/100
プロシーン第#14位最終プレイ 2026年9月8日
Maokai2 マップ · ピック率: 3.3%50% (2 マップ)- KDA
- 2.64
- CS
- 6.1
- 15分ゴールド
- +559
- グレード
- 47/100
Lee Sin1 マップ · ピック率: 1.6%0% (1 マップ)- KDA
- 1.67
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- +240
- グレード
- 13/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。UCAM Esports11–8 58%
Tricked Esport10–6 63%
Barça eSports9–6 60%
GIANTX iTero4–9 31%
Movistar KOI9–4 69%
JD|XL5–7 42%
Team Singularity10–2 83%
GameWard4–6 40%
Karmine Corp4–5 44%
Anubis Gaming2–6 25%
Bomba Team3–5 38%
Nordavind6–2 75%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Koldo
Barça eSports15分ゴールド差 −66H2H10–12 45%
Shlatan
devils.one inStreamly15分ゴールド差 −357H2H11–10 52%
Taxer引退15分ゴールド差 +215H2H8–6 57%
Maxlore引退15分ゴールド差 +149H2H6–5 55%
Leb
Berlin International Gaming15分ゴールド差 −48H2H7–3 70%
Noltey引退15分ゴールド差 +433H2H7–3 70%
shibi
Anonymo Esports15分ゴールド差 −175H2H7–2 78%
Lyncas
Team Vitality15分ゴールド差 −201H2H3–5 38%
Markoon
G2 NORD15分ゴールド差 +267H2H1–7 13%
Theocacs
Anubis Gaming15分ゴールド差 −308H2H2–6 25%
adi1
Bomba Team15分ゴールド差 −78H2H3–5 38%
Alby引退15分ゴールド差 +384H2H5–2 71%
年別推移
- 202633–28 54%
1346%
1155%
1090%
475%
425% - 20257–9 44%
475%
367%
333%
1100%
10% - 202441–26 61%
888%
863%
850%
667%
650% - 202319–27 41%
944%
650%
560%
4100%
425% - 202238–21 64%
1457%
1250%
989%
580%
450% - 202152–29 64%
1553%
1050%
888%
875%
729% - 202040–23 63%
1573%
1080%
863%
580%
475% - 201914–23 38%
560%
540%
450%
40%
367% - 201814–13 52%
683%
580%
30%
250%
250%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ MAXI のベストピック
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