ファイター · タンク

Wukong

ジャングルでのWukongの最も厳しいマッチアップ(エメラルド、パッチ16.22): Lillia, Zaahen, Cho'Gath。最も有利: Rengar, Jayce, Qiyana。

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パッチ16.22におけるWukong

  • ジャングル52.5%74体中第1位S35,668 試合
  • トップ52.3%103体中第5位S4,672 試合
  • 16.21以降横ばい

パッチ16.22におけるWukongのメインロールはジャングルです: エメラルドの35,668試合で勝率52.5%、ティアリストのジャングルチャンピオン74体中第1位(評価 S)、ピック率は7.4%です。 Wukongはトップでもプレイされています: 4,672試合で勝率52.3%、103体中第5位。 パッチ16.21以降、Wukong(ジャングル)の勝率に偶然を超える変動はありませんでした: 8ランクの224,392試合で0.1ポイントの変動。

2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト

ソロ/デュオランク

ティアリストで開く
地域

パッチ 16.22(最新)

レーングレード勝率試合数ピック率メイン使用者
ジャングル全試合の87%S52.4%実質 52.5% ±0.535,6687.4%バン率 7.2%53.4%初使用率 50.9%
トップ全試合の11%S52.0%実質 52.3% ±1.44,6721.0%バン率 7.2%53.4%初使用率 47.0%
サポート全試合の1%試合数不足47.9%実質 42.8% ±5.03880.1%バン率 7.2%49.9%初使用率 47.2%
ミッド全試合の1%試合数不足50.1%実質 50.5% ±5.43270.1%バン率 7.2%52.2%初使用率 46.6%
ボット全試合の0%試合数不足49.3%実質 43.5% ±9.11150.0%バン率 7.2%51.1%

マッチアップ

全マッチアップ
見方

レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するWukongの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のWukongへの影響です。

レーンリードとチームバン

Wukongのチームがバンするチャンピオン

Wukongを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(606,848試合)。敵チームはWukongがピックされる前にバンしているため、その差はWukongのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。

見方

該当レーンにおけるWukongのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。

  • AD bruiserTrinity ForceBlack CleaverDeath's Dance53.9%33,782試合
  • LethalityProfane HydraTrinity ForceBlack Cleaver54.2%1,167試合
  • CritTrinity ForceThe CollectorLord Dominik's Regards52.8%98試合
  • On-hitBlade of The Ruined KingTrinity ForceBlack Cleaver54.3%16試合
  • Mana stackManamuneEssence ReaverStormrazor53.7%2試合

ルーンとサモナースペル

見方

上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のWukongの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。

91,532試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日

サモナースペルFlashSmiteFlash + Smite51.9% · 91,414試合
キーストーンConquerorInspirationConquerorPrecision + Inspiration · 52.5%
ルーンTriumphLegend: AlacrityLast StandMagical FootwearCosmic InsightTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Magical Footwear · Cosmic Insightシャード: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
ビルドScorchclaw Pup初期アイテム: Scorchclaw Pup · 53.9%Trinity ForceBlack Cleaver主要アイテム: Trinity Force → Black Cleaver · 53.9%Plated Steelcapsブーツ: Plated Steelcaps · 53.7%
全オプションと詳細データ

サモナースペル

  • FlashSmiteFlash + Smite51.9%91,414試合 · ピック率 100% · 標準的な選択推奨

キーストーン

  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration52.5%76,950試合 · ピック率 84% · 標準的な選択推奨
  • ConquerorDominationConqueror + Domination49.0%11,971試合 · ピック率 13% · 同一プレイヤー: 通常比 −0.8 pts

Conqueror選択時のサブルーン

1行目
  • Triumph52.1%選択率 100%
2行目
  • Legend: Alacrity52.0%選択率 97%
  • Legend: Haste54.9%選択率 2.2%
3行目
  • Last Stand52.4%選択率 74%
  • Coup de Grace50.2%選択率 18%
  • Cut Down52.8%選択率 8.5%
サブパス: Inspiration
  • Magical Footwear52.6%選択率 96%
  • Cosmic Insight52.5%選択率 94%
  • Triple Tonic52.9%選択率 5.8%
  • Cash Back52.7%選択率 3.1%
シャード 1行目
  • Attack Speed51.9%選択率 97%
  • Adaptive Force52.2%選択率 2.4%
シャード 2行目
  • Adaptive Force51.9%選択率 100%
シャード 3行目
  • Health Scaling51.9%選択率 91%
  • Health52.0%選択率 5.3%
  • Tenacity and Slow Resist51.7%選択率 3.7%

これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のWukongの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でWukong自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にWukongがどう機能するかを示します。

Wukongに似ているチャンピオン

チャンピオンマップ

2つの異なる観点:スキル構成が似ているチャンピオンと、使用プレイヤー層が重複しているチャンピオン。

習熟曲線

チャンピオンプール

初使用時のWukongの勝率は50.8%、最も使い込んだ熟練者の手では52.8%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中163位に位置付けられます。 最初の数試合、熟練度5,000ポイント未満からすでに勝率50%以上に達しています。

  1. 51%First Time
  2. 51%Newbie
  3. 52%Casual
  4. 53%Experienced
  5. 53%Advanced
  6. 53%Mastery

プロシーン

プロティアリストで見る

今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのWukong:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。

レーン勝率優先度ブラインド / カウンターレーン @15ベストプロ
ジャングル45.7%231勝 305敗24%全レーンで 24%63% カウンター−81 ゴールド—
トップ50.3%2勝 0敗0%全レーンで 24%100% カウンター−662 ゴールド—

Wukongの習熟による勝率向上度

習熟帯のプレイヤーはWukongで初使用プレイヤーより2.0ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵163位)。

マスタリー30万ポイント以上で、Wukongプレイヤーの勝率は52.8%に達します(全173チャンピオン中56位)。 近似曲線は約53.3%で頭打ちになり、約2.5万ポイントで半分まで到達します。

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+約53.3%付近で頭打ちFirst Time (<5k MP):237,152枠で勝率50.80%Newbie (5k-20k MP):431,406枠で勝率51.35%Casual (20k-50k MP):433,271枠で勝率52.10%Experienced (50k-150k MP):434,057枠で勝率52.92%Advanced (150k-300k MP):167,914枠で勝率53.32%Mastery (> 300k MP):275,434枠で勝率52.84%

ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。

これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。

2026/11/13 時点におけるこのページのテキスト概要です。このページの動的な表は最新です。

Wukong ランク戦概要

最も類似したチャンピオン:Master Yi, Warwick, Briar。

このページ作成時(2026/11/13)の匿名公開データ。このページのインタラクティブな表には最新データが読み込まれます。

Wukongを実践で使うライブドラフトでピック、レーンカウンターを確認、またはソロアリーナで練習。