
22
15
41
67
38
22
61
63
24
60
- 分間CS上位 9%
- 15分時点のゴールドリード上位 22%
- 1試合あたりのデス数上位 23%
ポテンシャル
今後の動向
- 47現在
- 541年後45–69
- 492年後38–70
- 513年後33–70
ピークはまだ先: 1年後に約54に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ36.6%上位50%パーセンタイル
- レーン戦−0.74上位54%パーセンタイル
- 中盤戦−1.04上位50%パーセンタイル
- TrueSkill10.8上位43%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 8.4 · 上位 9%
- 15分時点のゴールドリード +175 · 上位 22%
- 1試合あたりのデス数 2.9 · 上位 23%
- 15分時点のCSリード +3 · 上位 27%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年5月30日RL · 26:48

- CS
- 245 (9.1)
- KP
- 14%
- ダメージ
- 10.7k
- 15分ゴールド
- −133
22/100グレード - 敗北2026年5月30日RL · 31:28

- CS
- 242 (7.7)
- KP
- 35%
- ダメージ
- 15.2k
- 15分ゴールド
- −1,584
15/100グレード - 敗北2026年5月30日RL · 30:45

- CS
- 289 (9.4)
- KP
- 36%
- ダメージ
- 12.5k
- 15分ゴールド
- −884
41/100グレード - 敗北2026年5月27日RL · 32:56

- CS
- 311 (9.4)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 23.0k
- 15分ゴールド
- +118
67/100グレード - 勝利2026年5月27日RL · 42:52

- CS
- 321 (7.5)
- KP
- 46%
- ダメージ
- 38.8k
- 15分ゴールド
- +543
38/100グレード
チャンピオンプール 18 チャンピオン
Sion11 マップ · ピック率: 19.6%45%- KDA
- 3.88
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −151
- グレード
- 51/100
プロシーン第#18位最終プレイ 2026年5月30日
Renekton10 マップ · ピック率: 17.9%70%- KDA
- 3.62
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +13
- グレード
- 58/100
プロシーン第#20位最終プレイ 2026年5月30日
K'Sante6 マップ · ピック率: 10.7%33%- KDA
- 2.82
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −545
- グレード
- 51/100
Rumble4 マップ · ピック率: 7.1%75% (4 マップ)- KDA
- 11.75
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +1,108
- グレード
- 80/100
Aatrox3 マップ · ピック率: 5.4%33% (3 マップ)- KDA
- 1.82
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +651
- グレード
- 72/100
Aurora3 マップ · ピック率: 5.4%67% (3 マップ)- KDA
- 2.23
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- −698
- グレード
- 38/100
Gnar3 マップ · ピック率: 5.4%100% (3 マップ)- KDA
- 4.83
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- +915
- グレード
- 64/100
Jayce3 マップ · ピック率: 5.4%67% (3 マップ)- KDA
- 3.86
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +587
- グレード
- 58/100
Ornn3 マップ · ピック率: 5.4%33% (3 マップ)- KDA
- 2.73
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- −711
- グレード
- 48/100
Ambessa2 マップ · ピック率: 3.6%50% (2 マップ)- KDA
- 1.67
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +32
- グレード
- 28/100
Gwen1 マップ · ピック率: 1.8%0% (1 マップ)- KDA
- 0.50
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +308
- グレード
- 25/100
Irelia1 マップ · ピック率: 1.8%100% (1 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +24
- グレード
- 22/100
プロシーン第#3位最終プレイ 2026年5月27日
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Vitality.Bee19–13 59%
Forsaken15–14 52%
Karmine Corp12–15 44%
LDLC OL14–13 52%
GamersOrigin17–9 65%
GameWard13–12 52%
Rogue Esports Club8–15 35%
Solary17–5 77%
Illuminar Gaming12–9 57%
Anonymo Esports11–2 85%
IziDream10–3 77%
DOCISK9–3 75%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。iBo
devils.one inStreamly15分ゴールド差 +186H2H13–16 45%
Melonik
Forsaken15分ゴールド差 −69H2H14–14 50%
frajgo
Bomba Team15分ゴールド差 +33H2H8–16 33%
Cabochard引退15分ゴールド差 −272H2H11–10 52%
Ragner
Joblife15分ゴールド差 −836H2H7–10 41%
SLT
Nightbirds15分ゴールド差 +391H2H10–7 59%
Shemek引退15分ゴールド差 +499H2H10–6 63%
Bando引退15分ゴールド差 +70H2H6–9 40%
Finn引退15分ゴールド差 +81H2H4–9 31%
R4VEN引退15分ゴールド差 +504H2H10–3 77%
PmK
DOCISK15分ゴールド差 +71H2H9–3 75%
Yoppa引退15分ゴールド差 −8H2H5–7 42%
年別推移
- 202632–24 57%
1146%
1070%
633%
475%
3100% - 202536–31 54%
863%
850%
743%
633%
580% - 202417–34 33%
1339%
1136%
743%
30%
2100% - 202319–28 40%
757%
650%
633%
475%
450% - 202228–32 47%
838%
825%
667%
650%
560% - 202149–26 65%
1164%
1060%
1060%
978%
786% - 202042–24 64%
1486%
850%
667%
560%
475% - 201939–27 59%
1250%
863%
771%
667%
560% - 201832–22 59%
1362%
667%
5100%
560%
475%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Agresivoo のベストピック
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