51
11
20
12
49
81
68
67
70
95
- 1試合あたりのデス数上位 6%
ポテンシャル
今後の動向
- 84現在
- 831年後75–92
- 812年後66–89
- 773年後56–89
現在ピークまたはそれに近い状態。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ47.4%上位84%パーセンタイル
- レーン戦−0.30上位77%パーセンタイル
- 中盤戦−0.27上位82%パーセンタイル
- TrueSkill28.6上位90%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.5 · 上位 6%
弱み
- チームダメージシェア 20% · 下位 13%
- 分間ダメージ 576 · 下位 25%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月19日LFL · 26:38

- CS
- 218 (8.2)
- KP
- 42%
- ダメージ
- 13.4k
- 15分ゴールド
- +291
51/100グレード - 敗北2026年8月19日LFL · 25:16

- CS
- 183 (7.2)
- KP
- 43%
- ダメージ
- 15.8k
- 15分ゴールド
- −785
11/100グレード - 敗北2026年8月12日LFL · 26:02

- CS
- 223 (8.6)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 10.1k
- 15分ゴールド
- −1,210
20/100グレード - 敗北2026年8月12日LFL · 27:20

- CS
- 197 (7.2)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 7.5k
- 15分ゴールド
- −2,164
12/100グレード - 敗北2026年8月6日LFL · 31:42

- CS
- 278 (8.8)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 36.3k
- 15分ゴールド
- −246
49/100グレード
チャンピオンプール 28 チャンピオン
Sion11 マップ · ピック率: 14.5%82%- KDA
- 5.79
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +153
- グレード
- 70/100
👑 プロシーン第1位最終プレイ 2026年7月30日
Gragas9 マップ · ピック率: 11.8%78%- KDA
- 4.12
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −24
- グレード
- 55/100
プロシーン第#16位最終プレイ 2026年6月13日
K'Sante8 マップ · ピック率: 10.5%63%- KDA
- 2.92
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −203
- グレード
- 60/100
Rumble8 マップ · ピック率: 10.5%63%- KDA
- 2.95
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +514
- グレード
- 49/100
Renekton5 マップ · ピック率: 6.6%60%- KDA
- 2.73
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +510
- グレード
- 59/100
Gnar4 マップ · ピック率: 5.3%75% (4 マップ)- KDA
- 5.00
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +1,295
- グレード
- 76/100
Cho'Gath3 マップ · ピック率: 3.9%100% (3 マップ)- KDA
- 3.29
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −324
- グレード
- 58/100
Malphite3 マップ · ピック率: 3.9%100% (3 マップ)- KDA
- 4.86
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −26
- グレード
- 61/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年7月28日
Ornn3 マップ · ピック率: 3.9%100% (3 マップ)- KDA
- 2.14
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- −1,782
- グレード
- 36/100
プロシーン第#13位最終プレイ 2026年7月22日
Ambessa2 マップ · ピック率: 2.6%50% (2 マップ)- KDA
- 2.43
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- −490
- グレード
- 40/100
Galio2 マップ · ピック率: 2.6%50% (2 マップ)- KDA
- 3.43
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −22
- グレード
- 81/100
Jax2 マップ · ピック率: 2.6%100% (2 マップ)- KDA
- 2.14
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +448
- グレード
- 60/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Vitality.Bee23–20 53%
Team BDS Academy18–15 55%
BK ROG Esports16–14 53%
Karmine Corp Blue13–17 43%
Solary15–12 56%
Fenerbahçe Esports12–14 46%
GameWard17–7 71%
Karmine Corp15–9 63%
Aegis10–5 67%
Beşiktaş Esports8–7 53%
Team AURORA10–4 71%
Dark Passage9–4 69%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Maynter
Natus Vincere15分ゴールド差 −107H2H14–17 45%
Kryze
Solary15分ゴールド差 −311H2H12–14 46%
Howling
Ici Japon Corp. Esport15分ゴールド差 +124H2H13–12 52%
Szygenda
Eintracht Frankfurt15分ゴールド差 −244H2H13–8 62%
Cabochard引退15分ゴールド差 −713H2H12–8 60%
Badlulu
Ici Japon Corp. Esport15分ゴールド差 +485H2H15–4 79%
Agresivoo
Barcząca Esports by Yumisu15分ゴールド差 +836H2H10–7 59%
fabFabulous
Dark Passage15分ゴールド差 +18H2H6–11 35%
Lot
GiantX15分ゴールド差 −338H2H8–7 53%
StarScreen
Pyramid IV Esports15分ゴールド差 +592H2H10–5 67%
JNX
Eintracht Spandau15分ゴールド差 +189H2H7–7 50%
Juzu
Dragons Esports15分ゴールド差 +220H2H9–5 64%
年別推移
- 202655–21 72%
1182%
978%
863%
863%
560% - 202553–33 62%
1385%
1164%
967%
850%
786% - 202431–37 46%
850%
825%
771%
650%
633% - 202374–42 64%
2065%
1250%
1173%
1164%
1040% - 202274–27 73%
1883%
1283%
1173%
1164%
989% - 202128–15 65%
667%
580%
560%
475%
450% - 20208–10 44%
367%
250%
250%
20%
1100% - 201924–25 49%
1040%
875%
633%
367%
367% - 201811–20 35%
743%
425%
367%
333%
2100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近47試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Ragner のベストピック
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