
LCS · 2018–2026 · 最新の記録試合: 2026年10月16日
Tactical
United States26歳ボットCloud9471 マップ
- ◆ United States出身で第#2位のボット
34
12
54
92
75
64
49
92
90
43
- 1試合あたりのデス数上位 2%
- 分間CS上位 8%
- 分間視界スコア上位 14%
ポテンシャル
今後の動向
- 70現在
- 691年後55–79
- 642年後49–80
- 603年後48–79
ピークを過ぎています: 2年後には約64まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ48.2%上位88%パーセンタイル
- レーン戦+0.01上位91%パーセンタイル
- 中盤戦−0.14上位88%パーセンタイル
- TrueSkill25.8上位85%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 1.9 · 上位 2%
- 分間CS 9.8 · 上位 8%
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 14%
- 15分時点のゴールドリード +239 · 上位 16%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月16日WLDs · 28:36

- CS
- 279 (9.8)
- KP
- 43%
- ダメージ
- 13.7k
- 15分ゴールド
- +440
34/100グレード - 敗北2026年10月16日WLDs · 34:09

- CS
- 352 (10.3)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 18.5k
- 15分ゴールド
- −678
12/100グレード - 敗北2026年10月16日WLDs · 35:16

- CS
- 387 (11.0)
- KP
- 11%
- ダメージ
- 30.0k
- 15分ゴールド
- +706
54/100グレード - 勝利2026年10月16日WLDs · 39:52

- CS
- 432 (10.8)
- KP
- 74%
- ダメージ
- 49.8k
- 15分ゴールド
- +437
92/100グレード - 敗北2026年10月15日WLDs · 31:21

- CS
- 308 (9.8)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 18.2k
- 15分ゴールド
- +1,104
75/100グレード
チャンピオンプール 15 チャンピオン
Ezreal13 マップ · ピック率: 21.7%62%- KDA
- 3.87
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- +86
- グレード
- 55/100
Caitlyn7 マップ · ピック率: 11.7%57%- KDA
- 4.00
- CS
- 10.6
- 15分ゴールド
- +57
- グレード
- 56/100
Yunara6 マップ · ピック率: 10.0%50%- KDA
- 3.11
- CS
- 10.7
- 15分ゴールド
- −216
- グレード
- 67/100
Jhin5 マップ · ピック率: 8.3%60%- KDA
- 9.57
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −383
- グレード
- 61/100
Kalista5 マップ · ピック率: 8.3%80%- KDA
- 7.12
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- +1,519
- グレード
- 69/100
Lucian5 マップ · ピック率: 8.3%20%- KDA
- 2.00
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- +762
- グレード
- 70/100
Ziggs5 マップ · ピック率: 8.3%40%- KDA
- 2.54
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- +118
- グレード
- 50/100
Corki3 マップ · ピック率: 5.0%67% (3 マップ)- KDA
- 3.50
- CS
- 10.6
- 15分ゴールド
- −761
- グレード
- 43/100
Varus3 マップ · ピック率: 5.0%100% (3 マップ)- KDA
- 10.25
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +169
- グレード
- 76/100
Ashe2 マップ · ピック率: 3.3%100% (2 マップ)- KDA
- 8.50
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +137
- グレード
- 62/100
Cassiopeia2 マップ · ピック率: 3.3%50% (2 マップ)- KDA
- 5.67
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −518
- グレード
- 42/100
Aphelios1 マップ · ピック率: 1.7%0% (1 マップ)- KDA
- 1.50
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −574
- グレード
- 43/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Cloud915–20 43%
TSM15–15 50%
FlyQuest14–15 48%
100 Thieves8–20 29%
Dignitas13–9 59%
Evil Geniuses10–12 45%
Golden Guardians11–7 61%
Team Liquid2–15 12%
Counter Logic Gaming9–5 64%
Cloud9 Academy4–7 36%
Conviction9–2 82%
Golden Guardians Academy3–8 27%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。FBI
Dignitas15分ゴールド差 −79H2H15–19 44%
Lost引退15分ゴールド差 +430H2H16–12 57%
Zven
Cloud915分ゴールド差 +154H2H13–14 48%
Berserker
LYON15分ゴールド差 +248H2H7–13 35%
WildTurtle引退15分ゴールド差 +285H2H8–8 50%
Yeon
Team Liquid15分ゴールド差 −864H2H1–15 6%
Stixxay引退15分ゴールド差 +483H2H8–7 53%
Doublelift
Near Airport15分ゴールド差 +237H2H7–7 50%
Prismal引退15分ゴールド差 −91H2H6–8 43%
Johnsun引退15分ゴールド差 +516H2H10–3 77%
Keith引退15分ゴールド差 −806H2H5–8 38%
sajed
Disguised15分ゴールド差 +341H2H9–4 69%
年別推移
- 202635–25 58%Worldsで9
1362%
757%
650%
580%
560% - 202548–16 75%
1173%
786%
771%
683%
5100% - 20247–22 24%
617%
425%
367%
333%
250% - 20239–27 25%
743%
729%
333%
333%
30% - 202222–37 37%
1040%
933%
850%
667%
667% - 202159–40 60%Worldsで7
1573%
1146%
1070%
1020%
967% - 202038–21 64%Worldsで11
1362%
875%
863%
786%
667% - 201930–16 65%
1182%
1040%
850%
580%
367% - 201812–7 63%
786%
560%
450%
1100%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Tactical のベストピック
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