
LCS · 2020–2026 · 最新の記録試合: 2026年11月4日
Berserker
South Korea23歳ボットLYON456 マップ
- ◆ NA内第#3位のボット
- ◆ LCS内第#3位のボット
12
15
95
94
93
45
8
46
33
45
- 1試合あたりのデス数上位 4%
- 分間CS上位 6%
- 15分時点のCSリード上位 16%
ポテンシャル
今後の動向
- 64現在
- 651年後53–79
- 672年後49–83
- 643年後49–83
ピークはまだ先: 2年後に約67に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ50.1%上位92%パーセンタイル
- レーン戦+0.19上位96%パーセンタイル
- 中盤戦+0.03上位93%パーセンタイル
- TrueSkill26.8上位87%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.0 · 上位 4%
- 分間CS 9.9 · 上位 6%
- 15分時点のCSリード +5 · 上位 16%
- 15分時点のゴールドリード +210 · 上位 19%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年11月4日WLDs · 33:29

- CS
- 292 (8.7)
- KP
- 30%
- ダメージ
- 15.5k
- 15分ゴールド
- −525
12/100グレード - 敗北2026年11月4日WLDs · 26:32

- CS
- 246 (9.3)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 8.2k
- 15分ゴールド
- −1,438
15/100グレード - 敗北2026年11月4日WLDs · 32:13

- CS
- 344 (10.7)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 26.2k
- 15分ゴールド
- +2,143
95/100グレード - 勝利2026年10月31日WLDs · 36:42

- CS
- 399 (10.9)
- KP
- 82%
- ダメージ
- 43.3k
- 15分ゴールド
- +1,246
94/100グレード - 勝利2026年10月31日WLDs · 47:06

- CS
- 530 (11.3)
- KP
- 78%
- ダメージ
- 33.0k
- 15分ゴールド
- −336
93/100グレード
チャンピオンプール 25 チャンピオン
Yunara21 マップ · ピック率: 15.4%67%- KDA
- 4.49
- CS
- 10.6
- 15分ゴールド
- +420
- グレード
- 70/100
プロシーン第#12位最終プレイ 2026年10月31日
Ezreal19 マップ · ピック率: 14.0%63%- KDA
- 7.00
- CS
- 10.6
- 15分ゴールド
- +263
- グレード
- 71/100
Lucian17 マップ · ピック率: 12.5%59%- KDA
- 3.52
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +460
- グレード
- 60/100
Jhin9 マップ · ピック率: 6.6%44%- KDA
- 6.50
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- +136
- グレード
- 44/100
Caitlyn8 マップ · ピック率: 5.9%75%- KDA
- 5.21
- CS
- 10.6
- 15分ゴールド
- +698
- グレード
- 58/100
Corki8 マップ · ピック率: 5.9%63%- KDA
- 5.25
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- −51
- グレード
- 62/100
Varus8 マップ · ピック率: 5.9%75%- KDA
- 8.38
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- +398
- グレード
- 70/100
Ashe7 マップ · ピック率: 5.1%57%- KDA
- 3.71
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +67
- グレード
- 58/100
Sivir5 マップ · ピック率: 3.7%40%- KDA
- 7.67
- CS
- 11.0
- 15分ゴールド
- +615
- グレード
- 65/100
Aphelios4 マップ · ピック率: 2.9%50% (4 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 10.5
- 15分ゴールド
- +700
- グレード
- 85/100
Ziggs4 マップ · ピック率: 2.9%50% (4 マップ)- KDA
- 5.56
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +494
- グレード
- 66/100
Kalista3 マップ · ピック率: 2.2%100% (3 マップ)- KDA
- 5.83
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +333
- グレード
- 56/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Team Liquid20–18 53%
FlyQuest20–14 59%
100 Thieves19–10 66%
Cloud913–9 59%
Dignitas18–2 90%
Gen.G1–18 5%
Golden Guardians15–4 79%
Evil Geniuses11–6 65%
Kiwoom DRX4–13 24%
Counter Logic Gaming9–6 60%
Dplus Kia2–12 14%
HANJIN BRION6–8 43%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Yeon
Team Liquid15分ゴールド差 +137H2H18–17 51%
FBI
Dignitas15分ゴールド差 +225H2H21–13 62%
Massu
FlyQuest15分ゴールド差 +212H2H10–11 48%
Tactical
Cloud915分ゴールド差 −248H2H13–7 65%
Hype
Team Heretics15分ゴールド差 +418H2H7–8 47%
Luger引退15分ゴールド差 +43H2H9–6 60%
Ruler
Gen.G15分ゴールド差 −319H2H1–14 7%
Zven
Cloud915分ゴールド差 +476H2H9–6 60%
Aiming
Kiwoom DRX15分ゴールド差 −225H2H2–12 14%
Bvoy
Shopify Rebellion15分ゴールド差 +402H2H12–2 86%
Stixxay引退15分ゴールド差 +28H2H10–4 71%
Diable
Nongshim RedForce15分ゴールド差 −132H2H3–10 23%
年別推移
- 202682–54 60%Worldsで14
LYON🏆 LCS Champion (Spring)
2167%
1963%
1759%
944%
875% - 202521–67 24%
1155%
1020%
922%
70%
60% - 202426–21 55%
863%
757%
743%
580%
425% - 202350–25 67%Worldsで6
Cloud9🏆 LCS Champion (Spring)
1362%
1258%
1070%
967%
888% - 202240–25 62%Worldsで6
Cloud9🏆 LCS Champion (Summer)
1765%
863%
786%
771%
3100% - 202126–16 62%
1362%
4100%
475%
450%
425% - 20200–3 0%
20%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-113 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Berserker のベストピック
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