82
31
35
19
22
85
31
70
75
53
- チームダメージシェア上位 12%
- 分間視界スコア上位 28%
- キル関与率上位 30%
ポテンシャル
今後の動向
- 66現在
- 641年後53–75
- 552年後46–75
- 523年後29–77
ピークを過ぎています: 2年後には約55まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ43.8%上位77%パーセンタイル
- レーン戦−0.28上位80%パーセンタイル
- 中盤戦−0.50上位78%パーセンタイル
- TrueSkill21.1上位72%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- チームダメージシェア 29% · 上位 12%
- 分間視界スコア 1.1 · 上位 28%
- キル関与率 66% · 上位 30%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月5日LCS · 29:12

- CS
- 303 (10.4)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 23.7k
- 15分ゴールド
- −630
82/100グレード - 敗北2026年9月5日LCS · 24:39

- CS
- 220 (8.9)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 11.3k
- 15分ゴールド
- −1,294
31/100グレード - 敗北2026年8月23日LCS · 30:21

- CS
- 257 (8.5)
- KP
- 87%
- ダメージ
- 21.9k
- 15分ゴールド
- −229
35/100グレード - 敗北2026年8月23日LCS · 28:13

- CS
- 303 (10.7)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 14.1k
- 15分ゴールド
- −754
19/100グレード - 敗北2026年8月22日LCS · 28:50

- CS
- 281 (9.7)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 16.2k
- 15分ゴールド
- +523
22/100グレード
チャンピオンプール 13 チャンピオン
Ezreal7 マップ · ピック率: 16.3%14%- KDA
- 1.88
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- −219
- グレード
- 54/100
Ashe6 マップ · ピック率: 14.0%0%- KDA
- 1.07
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +259
- グレード
- 57/100
Lucian6 マップ · ピック率: 14.0%33%- KDA
- 2.10
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- −160
- グレード
- 34/100
Yunara6 マップ · ピック率: 14.0%17%- KDA
- 1.44
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −896
- グレード
- 40/100
Jhin5 マップ · ピック率: 11.6%20%- KDA
- 3.47
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −579
- グレード
- 60/100
Corki3 マップ · ピック率: 7.0%33% (3 マップ)- KDA
- 3.43
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- −372
- グレード
- 72/100
Caitlyn2 マップ · ピック率: 4.7%50% (2 マップ)- KDA
- 2.25
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- −702
- グレード
- 44/100
Senna2 マップ · ピック率: 4.7%50% (2 マップ)- KDA
- 11.00
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −224
- グレード
- 75/100
プロシーン第#2位最終プレイ 2026年8月9日
Varus2 マップ · ピック率: 4.7%0% (2 マップ)- KDA
- 0.44
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- −453
- グレード
- 44/100
Aphelios1 マップ · ピック率: 2.3%0% (1 マップ)- KDA
- 2.67
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +782
- グレード
- 95/100
Viktor1 マップ · ピック率: 2.3%0% (1 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −290
- グレード
- 73/100
Xayah1 マップ · ピック率: 2.3%0% (1 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −446
- グレード
- 55/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Team Liquid37–35 51%
Cloud928–39 42%
FlyQuest16–31 34%
Dignitas22–14 61%
Legacy Esports18–15 55%
TSM16–16 50%
Avant Gaming19–10 66%
Evil Geniuses14–13 52%
Shopify Rebellion11–13 46%
Immortals14–9 61%
Chiefs Esports Club9–13 41%
Golden Guardians15–7 68%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Zven
Cloud915分ゴールド差 +46H2H16–25 39%
Yeon
Team Liquid15分ゴールド差 −311H2H17–19 47%
Berserker
LYON15分ゴールド差 −225H2H13–21 38%
Tactical
Cloud915分ゴールド差 +79H2H19–15 56%
Lost引退15分ゴールド差 +365H2H18–13 58%
Raes引退15分ゴールド差 +261H2H12–15 44%
Massu
FlyQuest15分ゴールド差 −76H2H6–19 24%
Raid引退15分ゴールド差 +573H2H15–10 60%
Stixxay引退15分ゴールド差 +287H2H17–8 68%
Bvoy
Shopify Rebellion15分ゴールド差 −411H2H11–13 46%
k1ng引退15分ゴールド差 +213H2H10–12 45%
Blinky引退15分ゴールド差 +335H2H12–9 57%
年別推移
- 20268–35 19%
714%
633%
617%
60%
520% - 202541–33 55%Worldsで5
944%
838%
771%
757%
757% - 202416–28 36%
850%
743%
729%
540%
475% - 202338–33 54%Worldsで8
Evil Geniuses
NRG🏆 LCS Champion (Summer)
1283%
1127%
933%
757%
743% - 202243–33 57%Worldsで6
1850%
1547%
978%
850%
771% - 202154–34 61%Worldsで6
100 Thieves🏆 LCS Champion (Summer)
2273%
1377%
1080%
850%
650% - 202023–28 45%
1267%
825%
729%
633%
60% - 201930–14 68%
1070%
978%
757%
367%
367% - 201834–23 60%
1861%
757%
633%
5100%
580% - 201742–33 56%
1457%
1362%
1250%
1155%
967%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ FBI のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を FBI のデータと並べて確認できます。