
27
8
22
61
45
43
24
66
7
98
- キル関与率上位 21%
ポテンシャル
今後の動向
- 70現在
- 741年後59–79
- 722年後56–79
- 653年後50–78
ピークはまだ先: 1年後に約74に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ47.2%上位83%パーセンタイル
- レーン戦−0.05上位84%パーセンタイル
- 中盤戦−0.22上位83%パーセンタイル
- TrueSkill23.9上位80%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 74% · 上位 21%
弱み
- 分間ダメージ 205 · 下位 25%
- 分間CS 1.0 · 下位 27%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月20日LFL · 31:55

- CS
- 21 (0.7)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 4.3k
- 15分ゴールド
- −602
27/100グレード - 敗北2026年8月20日LFL · 30:34

- CS
- 36 (1.2)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 3.9k
- 15分ゴールド
- −809
8/100グレード - 勝利2026年8月19日LFL · 30:04

- CS
- 24 (0.8)
- KP
- 61%
- ダメージ
- 3.3k
- 15分ゴールド
- −492
22/100グレード - 勝利2026年8月19日LFL · 30:18

- CS
- 29 (1.0)
- KP
- 82%
- ダメージ
- 3.2k
- 15分ゴールド
- +57
61/100グレード - 敗北2026年8月12日LFL · 27:25

- CS
- 24 (0.9)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 3.7k
- 15分ゴールド
- +59
45/100グレード
チャンピオンプール 10 チャンピオン
Rell8 マップ · ピック率: 25.8%63%- KDA
- 4.64
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +108
- グレード
- 71/100
プロシーン第#6位最終プレイ 2026年8月19日
Leona5 マップ · ピック率: 16.1%40%- KDA
- 1.85
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −229
- グレード
- 34/100
プロシーン第#15位最終プレイ 2026年8月20日
Lulu5 マップ · ピック率: 16.1%40%- KDA
- 4.07
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +123
- グレード
- 38/100
Shen3 マップ · ピック率: 9.7%0% (3 マップ)- KDA
- 1.06
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +360
- グレード
- 44/100
Alistar2 マップ · ピック率: 6.5%50% (2 マップ)- KDA
- 1.36
- CS
- 0.7
- 15分ゴールド
- −547
- グレード
- 24/100
Bard2 マップ · ピック率: 6.5%100% (2 マップ)- KDA
- 2.56
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −30
- グレード
- 25/100
Nautilus2 マップ · ピック率: 6.5%0% (2 マップ)- KDA
- 1.11
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −67
- グレード
- 48/100
Seraphine2 マップ · ピック率: 6.5%0% (2 マップ)- KDA
- 1.29
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −34
- グレード
- 22/100
Nami1 マップ · ピック率: 3.2%0% (1 マップ)- KDA
- 2.33
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- +158
- グレード
- 41/100
Rakan1 マップ · ピック率: 3.2%0% (1 マップ)- KDA
- 2.33
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +349
- グレード
- 84/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。UCAM Esports15–17 47%
Barça eSports15–12 56%
GIANTX iTero11–14 44%
Giants15–7 68%
Guasones12–5 71%
Team Heretics Academy6–11 35%
Movistar KOI8–8 50%
Team BDS Academy3–11 21%
G2 Arctic8–5 62%
Veni Vidi Vici9–4 69%
Movistar KOI Fénix6–6 50%
Karmine Corp Blue5–5 50%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Oscure
Barça eSports15分ゴールド差 +263H2H15–9 63%
Efias
Dung Dynasty15分ゴールド差 −111H2H13–9 59%
Lospa
Fnatic15分ゴールド差 −149H2H7–14 33%
Thomas
TLN Pirates15分ゴールド差 +154H2H8–10 44%
Erdote
devils.one inStreamly15分ゴールド差 −171H2H9–8 53%
Kaiser
Berlin International Gaming15分ゴールド差 +90H2H6–9 40%
DuaLL
LUA Gaming15分ゴールド差 −146H2H5–9 36%
Dekap
Vitality.Bee15分ゴールド差 −321H2H5–7 42%
Rhuckz
Ramboot Club15分ゴールド差 +63H2H5–7 42%
Farfetch
Eintracht Frankfurt15分ゴールド差 +172H2H7–3 70%
Stend
Shifters15分ゴールド差 −175H2H5–5 50%
Advienne
Nigma Galaxy15分ゴールド差 +196H2H7–2 78%
年別推移
- 202612–19 39%
863%
540%
540%
30%
2100% - 202562–54 53%
2458%
1669%
1242%
1242%
944% - 202458–26 69%
2176%
1759%
1164%
1060%
771% - 202327–25 52%
1060%
743%
560%
4100%
450% - 202249–30 62%
1782%
1060%
683%
667%
560% - 202130–22 58%
1560%
771%
757%
667%
425% - 202041–28 59%
1292%
1258%
1136%
978%
825% - 20190–1 0%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ whiteinn のベストピック
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