
65
11
59
76
12
70
21
99
78
92
- 1試合あたりのデス数上位 6%
- 分間視界スコア上位 18%
- キル関与率上位 26%
ポテンシャル
今後の動向
- 77現在
- 751年後62–84
- 702年後57–85
- 713年後53–88
ピークを過ぎています: 2年後には約70まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ45.5%上位77%パーセンタイル
- レーン戦−0.32上位66%パーセンタイル
- 中盤戦−0.40上位77%パーセンタイル
- TrueSkill25.0上位83%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.9 · 上位 6%
- 分間視界スコア 3.8 · 上位 18%
- キル関与率 74% · 上位 26%
弱み
- チームダメージシェア 7% · 下位 5%
- 分間ダメージ 178 · 下位 7%
- 分間CS 1.0 · 下位 24%
- 15分時点のCSリード −1 · 下位 29%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月30日LEC · 24:06

- CS
- 30 (1.2)
- KP
- 88%
- ダメージ
- 3.5k
- 15分ゴールド
- +73
65/100グレード - 勝利2026年8月30日LEC · 33:54

- CS
- 34 (1.0)
- KP
- 38%
- ダメージ
- 2.3k
- 15分ゴールド
- −252
11/100グレード - 敗北2026年8月30日LEC · 33:43

- CS
- 41 (1.2)
- KP
- 62%
- ダメージ
- 2.4k
- 15分ゴールド
- −243
59/100グレード - 敗北2026年8月28日LEC · 26:19

- CS
- 28 (1.1)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 3.9k
- 15分ゴールド
- −360
76/100グレード - 敗北2026年8月28日LEC · 28:20

- CS
- 24 (0.8)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 2.0k
- 15分ゴールド
- −931
12/100グレード
チャンピオンプール 17 チャンピオン
Alistar11 マップ · ピック率: 16.4%55%- KDA
- 3.74
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −231
- グレード
- 62/100
Lulu10 マップ · ピック率: 14.9%30%- KDA
- 3.96
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −108
- グレード
- 51/100
Karma8 マップ · ピック率: 11.9%38%- KDA
- 5.00
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −58
- グレード
- 68/100
Nautilus7 マップ · ピック率: 10.4%43%- KDA
- 3.00
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −263
- グレード
- 73/100
Nami5 マップ · ピック率: 7.5%40%- KDA
- 4.00
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- −179
- グレード
- 49/100
Seraphine5 マップ · ピック率: 7.5%60%- KDA
- 4.77
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −78
- グレード
- 77/100
Milio4 マップ · ピック率: 6.0%0% (4 マップ)- KDA
- 2.78
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- −428
- グレード
- 24/100
Neeko3 マップ · ピック率: 4.5%33% (3 マップ)- KDA
- 1.80
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- −99
- グレード
- 52/100
Rakan3 マップ · ピック率: 4.5%67% (3 マップ)- KDA
- 5.33
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −257
- グレード
- 52/100
Braum2 マップ · ピック率: 3.0%50% (2 マップ)- KDA
- 2.83
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −70
- グレード
- 78/100
Leona2 マップ · ピック率: 3.0%50% (2 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +148
- グレード
- 67/100
Soraka2 マップ · ピック率: 3.0%50% (2 マップ)- KDA
- 4.60
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +202
- グレード
- 82/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Barça eSports14–8 64%
Kiwoom DRX Challengers6–16 27%
Team Heretics Academy17–5 77%
Hanwha Life Esports Challengers8–12 40%
T1 Esports Academy10–9 53%
DN SOOPers Challengers13–5 72%
Nongshim Esports Academy6–12 33%
Dplus Kia Challengers3–14 18%
KT Rolster Challengers6–11 35%
HANJIN BRION Challengers12–4 75%
Liiv SANDBOX Youth7–9 44%
Movistar KOI4–5 44%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。whiteinn
Ici Japon Corp. Esport15分ゴールド差 +149H2H14–7 67%
Baut
BBL Dark Passage15分ゴールド差 −46H2H12–7 63%
Kaiser
Berlin International Gaming15分ゴールド差 −110H2H14–5 74%
Duro
Gen.G15分ゴールド差 −191H2H5–13 28%
Jun
GiantX15分ゴールド差 −563H2H6–10 38%
Piero
Solary15分ゴールド差 −247H2H4–10 29%
Way
Team Heretics15分ゴールド差 −240H2H7–7 50%
Loopy
Dplus Kia Challengers15分ゴールド差 −11H2H6–5 55%
Luon
BNK FEARX Youth15分ゴールド差 +45H2H3–7 30%
Pollu
KT Rolster Challengers15分ゴールド差 +59H2H7–3 70%
Sive引退15分ゴールド差 +114H2H3–7 30%
Fleshy
Team Vitality15分ゴールド差 −246H2H3–6 33%
年別推移
- 202627–40 40%
1155%
1030%
838%
743%
560% - 202560–27 69%
1878%
1471%
1377%
1292%
757% - 202428–15 65%
1267%
978%
650%
560%
540% - 202334–57 37%
3644%
617%
540%
520%
450% - 202239–38 51%
Gen.G
Gen.G Global Academy🏆 LCK Champion (Summer)
2246%
863%
863%
850%
667% - 202118–14 56%
1164%
757%
475%
2100%
250%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Lospa のベストピック
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