
EM · 2019–2026 · 最新の記録試合: 2026年10月22日
OMON
Czech Republic23歳ミッドGalions457 マップ
- ★ LFL内第#1位のミッド
- ★ Czech Republic出身で第#1位のミッド
- ◆ EU内第#3位のミッド
- ↗ メジャーリーグレベルで通用 (LFL)
92
75
57
10
42
66
78
29
63
55
- 15分時点のゴールドリード上位 24%
- 分間CS上位 27%
- 分間ダメージ上位 30%
ポテンシャル
今後の動向
- 83現在
- 781年後66–86
- 772年後55–87
- 753年後47–87
ピークを過ぎています: 2年後には約77まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ52.0%上位94%パーセンタイル
- レーン戦+0.07上位91%パーセンタイル
- 中盤戦+0.09上位93%パーセンタイル
- TrueSkill33.3上位95%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のゴールドリード +122 · 上位 24%
- 分間CS 8.7 · 上位 27%
- 分間ダメージ 746 · 上位 30%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年10月22日EM · 29:47

- CS
- 282 (9.5)
- KP
- 82%
- ダメージ
- 24.7k
- 15分ゴールド
- +628
92/100グレード - 敗北2026年10月22日EM · 34:06

- CS
- 282 (8.3)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 35.9k
- 15分ゴールド
- −292
75/100グレード - 勝利2026年10月22日EM · 37:20

- CS
- 277 (7.4)
- KP
- 62%
- ダメージ
- 35.0k
- 15分ゴールド
- +41
57/100グレード - 敗北2026年10月22日EM · 33:03

- CS
- 221 (6.7)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 33.7k
- 15分ゴールド
- −601
10/100グレード - 勝利2026年10月22日EM · 27:45

- CS
- 229 (8.3)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 15.7k
- 15分ゴールド
- −711
42/100グレード
チャンピオンプール 25 チャンピオン
Ryze21 マップ · ピック率: 14.6%76%- KDA
- 5.02
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +321
- グレード
- 56/100
Viktor14 マップ · ピック率: 9.7%64%- KDA
- 3.10
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −98
- グレード
- 41/100
Annie13 マップ · ピック率: 9.0%100%- KDA
- 4.75
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- +151
- グレード
- 58/100
Ahri12 マップ · ピック率: 8.3%83%- KDA
- 6.15
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +100
- グレード
- 57/100
Taliyah12 マップ · ピック率: 8.3%58%- KDA
- 3.43
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +36
- グレード
- 55/100
Akali10 マップ · ピック率: 6.9%80%- KDA
- 4.52
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +221
- グレード
- 50/100
Cassiopeia9 マップ · ピック率: 6.3%67%- KDA
- 2.53
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −21
- グレード
- 36/100
LeBlanc7 マップ · ピック率: 4.9%71%- KDA
- 4.32
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +544
- グレード
- 47/100
Syndra7 マップ · ピック率: 4.9%71%- KDA
- 3.76
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −128
- グレード
- 52/100
Aurora6 マップ · ピック率: 4.2%33%- KDA
- 2.20
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +269
- グレード
- 47/100
Locke6 マップ · ピック率: 4.2%83%- KDA
- 3.58
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- +990
- グレード
- 56/100
プロシーン第#5位最終プレイ 2026年10月6日
Orianna5 マップ · ピック率: 3.5%100%- KDA
- 13.33
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +742
- グレード
- 57/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Solary14–26 35%
Joblife16–3 84%
Vitality.Bee9–8 53%
IziDream11–4 73%
Karmine Corp Blue9–6 60%
TLN Pirates11–3 79%
Ici Japon Corp. Esport8–5 62%
Vikingekrig Esports4–8 33%
eSuba4–8 33%
Gentle Mates5–6 45%
PSV Esports3–8 27%
MHSC Esport7–3 70%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Jool
Solary15分ゴールド差 +131H2H12–21 36%
Kamiloo
Karmine Corp Blue15分ゴールド差 −41H2H16–6 73%
Toffe
TLN Pirates15分ゴールド差 −57H2H15–4 79%
Vetheo
SU Esports15分ゴールド差 −207H2H7–5 58%
Eika
Gentle Mates15分ゴールド差 +110H2H5–6 45%
Fresskowy
Movistar KOI Fénix15分ゴールド差 −183H2H7–4 64%
Kruimel
mCon esports15分ゴールド差 −101H2H3–8 27%
Sertuss
Ici Japon Corp. Esport15分ゴールド差 +39H2H7–4 64%
Hydra
LUA Gaming15分ゴールド差 +407H2H7–3 70%
Nafkelah
Skillcamp15分ゴールド差 +177H2H6–4 60%
SAKEN
ZYB Esport15分ゴールド差 −154H2H7–3 70%
SlowQ
SK Gaming15分ゴールド差 −160H2H6–4 60%
年別推移
- 2026102–42 71%
2176%
1464%
13100%
1283%
1258% - 202551–39 57%
1362%
1136%
1080%
956%
771% - 202443–17 72%
786%
771%
667%
580%
560% - 202331–24 56%
967%
838%
560%
450%
3100% - 20228–10 44%
2100%
250%
250%
250%
20% - 202123–29 44%
560%
520%
4100%
450%
450% - 202011–14 44%
667%
333%
333%
2100%
250% - 20194–9 31%
450%
250%
20%
20%
1100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ OMON のベストピック
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