
7
26
69
72
99
40
16
36
62
41
- 分間CS上位 2%
- 1試合あたりのデス数上位 9%
- 分間ダメージ上位 11%
ポテンシャル
今後の動向
- 77現在
- 671年後54–80
- 662年後51–79
- 603年後44–72
ピークを過ぎています: 2年後には約66まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ47.6%上位85%パーセンタイル
- レーン戦−0.13上位83%パーセンタイル
- 中盤戦−0.21上位85%パーセンタイル
- TrueSkill26.2上位85%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 9.2 · 上位 2%
- 1試合あたりのデス数 2.4 · 上位 9%
- 分間ダメージ 802 · 上位 11%
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 13%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月10日LFL · 32:02

- CS
- 235 (7.3)
- KP
- 55%
- ダメージ
- 26.7k
- 15分ゴールド
- −982
7/100グレード - 勝利2026年9月10日LFL · 37:26

- CS
- 304 (8.1)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 26.2k
- 15分ゴールド
- +82
26/100グレード - 敗北2026年9月10日LFL · 37:08

- CS
- 324 (8.7)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 40.7k
- 15分ゴールド
- +349
69/100グレード - 敗北2026年8月6日LFL · 39:58

- CS
- 403 (10.1)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 27.9k
- 15分ゴールド
- −1,377
72/100グレード - 敗北2026年8月5日LFL · 31:57

- CS
- 310 (9.7)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 27.0k
- 15分ゴールド
- +339
99/100グレード
チャンピオンプール 15 チャンピオン
Ryze13 マップ · ピック率: 25.0%69%- KDA
- 4.88
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +96
- グレード
- 61/100
プロシーン第#16位最終プレイ 2026年9月10日
Orianna7 マップ · ピック率: 13.5%71%- KDA
- 10.12
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +249
- グレード
- 60/100
Azir6 マップ · ピック率: 11.5%67%- KDA
- 5.00
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +400
- グレード
- 75/100
Syndra4 マップ · ピック率: 7.7%50% (4 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +78
- グレード
- 45/100
Ahri3 マップ · ピック率: 5.8%67% (3 マップ)- KDA
- 3.33
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −39
- グレード
- 46/100
Anivia3 マップ · ピック率: 5.8%67% (3 マップ)- KDA
- 4.20
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +295
- グレード
- 39/100
Aurora3 マップ · ピック率: 5.8%67% (3 マップ)- KDA
- 4.25
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −167
- グレード
- 42/100
LeBlanc3 マップ · ピック率: 5.8%67% (3 マップ)- KDA
- 6.83
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +1,128
- グレード
- 87/100
Taliyah3 マップ · ピック率: 5.8%33% (3 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −3
- グレード
- 43/100
Viktor2 マップ · ピック率: 3.8%0% (2 マップ)- KDA
- 1.40
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- −104
- グレード
- 62/100
Cassiopeia1 マップ · ピック率: 1.9%100% (1 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +82
- グレード
- 26/100
Galio1 マップ · ピック率: 1.9%100% (1 マップ)- KDA
- 11.00
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −1,398
- グレード
- 24/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Misfits Premier23–16 59%
LDLC OL13–20 39%
GameWard18–10 64%
Vitality.Bee15–9 63%
Solary12–10 55%
GamersOrigin8–13 38%
Team MCES13–2 87%
IziDream10–3 77%
BK ROG Esports10–2 83%
Team BDS Academy6–6 50%
Berlin International Gaming5–6 45%
Team GO6–5 55%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Eika
Gentle Mates15分ゴールド差 −18H2H10–20 33%
Toucouille引退15分ゴールド差 −141H2H12–12 50%
Czekolad
LODIS15分ゴールド差 +170H2H15–8 65%
Diplex
All for One Gaming15分ゴールド差 +398H2H12–6 67%
Sertuss
Ici Japon Corp. Esport15分ゴールド差 +89H2H10–7 59%
Reeker
Berlin International Gaming15分ゴールド差 +292H2H7–7 50%
Czajek
Vitality.Bee15分ゴールド差 +249H2H9–4 69%
Von引退15分ゴールド差 +196H2H10–3 77%
Ronaldo
Bulldog Esports15分ゴールド差 +111H2H5–6 45%
OMON
Galions15分ゴールド差 +154H2H3–7 30%
Xico
ZETA15分ゴールド差 +167H2H6–4 60%
Backlund
GameWard15分ゴールド差 +310H2H5–4 56%
年別推移
- 202631–21 60%
1369%
771%
667%
450%
367% - 20244–14 22%
425%
333%
250%
250%
10% - 202337–21 64%
1040%
863%
786%
683%
580% - 202253–34 61%
1560%
1258%
1155%
956%
786% - 202151–22 70%
1471%
1275%
956%
580%
580% - 202026–32 45%
1050%
667%
667%
560%
520% - 201925–23 52%
7100%
633%
633%
560%
540% - 20189–4 69%
683%
367%
1100%
1100%
10%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ SAKEN のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を SAKEN のデータと並べて確認できます。