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Azir

LEC · 2021–2026 · 最新の記録試合: 2026年8月29日

SlowQ

South Korea22歳ミッドSK Gaming396 マップ

直近10試合 4–6
  1. 43
  2. 12
  3. 57
  4. 75
  5. 29
  6. 48
  7. 49
  8. 26
  9. 10
  10. 69

ポテンシャル

91現在
91ポテンシャル
94シーリング

今後の動向

  1. 91現在
  2. 841年後74–91
  3. 772年後56–91
  4. 783年後59–90

ピークを過ぎています: 2年後には約77まで低下すると予想されます。

プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。

リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味

ミッドプロ内

  • クオリティ48.8%上位88%パーセンタイル
  • レーン戦−0.08上位85%パーセンタイル
  • 中盤戦−0.28上位82%パーセンタイル
  • TrueSkill30.4上位92%パーセンタイル

過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。

クオリティ48.8%アクティブなミッドプレイヤー385人中世界第47位
レーン対面差−12515分時点のゴールド · ミッド中 40/59位
契約期限2027年11月SK Gaming
キャリア261–135勝率 66%
2026年の戦績39–24勝率 62%
チャンピオンプール47主力 23 体(5マップ以上)· 今シーズン 21 体
連続記録2敗マップ連続
2026シーズンのグレード52/100採点済みマップ 63件
直近10試合のグレード42/100採点済みマップ 10件

強みと弱み

過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。

強み

  • 分間CS 9.0 · 上位 9%
  • 15分時点のXPリード +141 · 上位 15%
  • 1試合あたりのデス数 2.6 · 上位 16%
  • 15分時点のゴールドリード +149 · 上位 20%

弱み

同格選手を際立って下回るスタッツはありません。

TrueSkill&Kalman内訳TrueSkill: 30.4 · レーン戦 −0.08 · 中盤戦 −0.28

TrueSkill(リーグ調整済み): 30.4 (アクティブなミッドプレイヤー386人中世界第32位). Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

最近の試合

対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。
  1. 敗北2026年8月29日LEC · 42:07
    LeBlanc4 / 4 / 42.00 KDA
    CS
    381 (9.0)
    KP
    35%
    ダメージ
    30.4k
    15分ゴールド
    +867
    43/100グレード
  2. 敗北2026年8月29日LEC · 36:21
    Cassiopeia2 / 5 / 31.00 KDA
    CS
    346 (9.5)
    KP
    50%
    ダメージ
    10.4k
    15分ゴールド
    −1,157
    12/100グレード
  3. 勝利2026年8月22日LEC · 31:52
    Syndra5 / 4 / 103.75 KDA
    CS
    295 (9.3)
    KP
    100%
    ダメージ
    28.4k
    15分ゴールド
    −1,183
    57/100グレード
  4. 勝利2026年8月22日LEC · 29:19
    Viktor6 / 1 / 1117.00 KDA
    CS
    235 (8.0)
    KP
    71%
    ダメージ
    31.5k
    15分ゴールド
    +600
    75/100グレード
  5. 敗北2026年8月21日LEC · 32:36
    Yone1 / 4 / 31.00 KDA
    CS
    314 (9.6)
    KP
    57%
    ダメージ
    11.2k
    15分ゴールド
    +4
    29/100グレード

チャンピオンプール 21 チャンピオン

最も対戦頻度の高いチーム

全リーグを通じた各チームとの対戦成績。

レーンのライバル

最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。
  1. 2026
    989%757%650%560%540%
    39–24 62%
  2. 2025
    2167%1878%1136%9100%978%
    85–42 67%
  3. 2024
    956%863%757%683%540%
    38–23 62%
  4. 2023
    11100%1182%1060%989%989%
    67–21 76%
  5. 2022
    540%475%425%367%250%
    18–17 51%
  6. 2021
    683%475%250%250%1100%
    14–8 64%

2026-11-12時点のデータ

年齢別Quality

38.0%44.0%50.0%56.0%161718192021222317歳時点のSlowQ: 41.8%(5ヶ月間)18歳時点のSlowQ: 40.8%(5ヶ月間)19歳時点のSlowQ: 44.4%(9ヶ月間)20歳時点のSlowQ: 47.1%(8ヶ月間)21歳時点のSlowQ: 53.5%(11ヶ月間)22歳時点のSlowQ: 55.0%(2ヶ月間)
SlowQその年齢における一般的なミッドプロ(中央50%、破線は中央値)

各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。

推移

生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。

今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味

2021-06から2026-11までの月別Quality52.2%53.2%54.2%202220232024202520262022-05: X7 Esports に加入 (Riddle Esports より)2023-01: Zero Tenacity に加入 (X7 Esports より)2024-01: DSYRE に加入 (Zero Tenacity より)2025-01: Karmine Corp Blue に加入 (DSYRE より)2026-01: Misa Esports に加入 (Karmine Corp Blue より)2026-04: SK Gaming に加入 (Misa Esports より)
2026-11月途中
Quality: 53.2% · アクティブなミッドプレイヤー385人中世界第47位 · 88.0%
チーム移籍

月間試合グレード

マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。

月間試合グレード38.950.461.8ロール基準値 (50)202220232024202520262022-05: X7 Esports に加入 (Riddle Esports より)2023-01: Zero Tenacity に加入 (X7 Esports より)2024-01: DSYRE に加入 (Zero Tenacity より)2025-01: Karmine Corp Blue に加入 (DSYRE より)2026-01: Misa Esports に加入 (Karmine Corp Blue より)2026-04: SK Gaming に加入 (Misa Esports より)
2026-11月途中
試合データなし / レーティングなし
チーム移籍
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾

ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)

評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。
この期間のチャンピオンプール20 チャンピオン
Anivia6 maps · 50% WR
Ryze5 maps · 80% WR
Syndra5 maps · 60% WR
LeBlanc5 maps · 40% WR
Aurora4 maps · 50% WR
Ahri3 maps · 100% WR
Azir3 maps · 67% WR
Viktor3 maps · 67% WR
Galio2 maps · 100% WR
Cassiopeia2 maps · 50% WR
DPM−5%
683平均 716
ダメージシェア−5%
24%平均 25%
CS/分+2%
8.9平均 8.7
KDA−8%
4.9平均 5.3
キル関与率+2%
63%平均 62%
視界/分+5%
1.22平均 1.16

プロマッチアップインテリジェンス

Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ

⚡ SlowQ のベストピック

SyndraS Tier
77% WR· 22 maps· ★ 85
AkaliA Tier
80% WR· 25 maps· ★ 91
OriannaA Tier
64% WR· 22 maps· ★ 68
TaliyahA Tier
81% WR· 26 maps· ★ 92
SlowQ の全ティアリストを見る →

⚔️ SlowQ に勝利したチャンピオン

Vex-15.3 pp
対彼 勝率 80%· 対戦 5マップ
Annie-13.8 pp
対彼 勝率 56%· 対戦 18マップ
Akali-11.9 pp
対彼 勝率 53%· 対戦 17マップ
Jayce-10.7 pp
対彼 勝率 55%· 対戦 11マップ
SlowQ に対するすべてのカウンターピックを見る →

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