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Ryze

VCS · 2020–2026 · 最新の記録試合: 2026年9月27日

Vin

Vietnam23歳ミッドSN CyberCore Esports136 マップ

直近10試合 5–5
  1. 7
  2. 49
  3. 37
  4. 66
  5. 83
  6. 67
  7. 13
  8. 17
  9. 35
  10. 11

ポテンシャル

26現在
40ポテンシャル
65シーリング

今後の動向

  1. 26現在
  2. 341年後21–53
  3. 382年後23–62
  4. 433年後25–68

ピークはまだ先: 3年後に約43に達する見込み。

プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。

リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味

ミッドプロ内

  • クオリティ37.2%上位51%パーセンタイル
  • レーン戦−0.69上位55%パーセンタイル
  • 中盤戦−0.88上位58%パーセンタイル
  • TrueSkill10.1上位39%パーセンタイル

過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。

クオリティ37.2%アクティブなミッドプレイヤー385人中世界第191位
レーン対面差−28715分時点のゴールド · 51試合、マイナーリーグ対戦相手
キャリア61–75勝率 45%
2026年の戦績21–30勝率 41%
チャンピオンプール28主力 10 体(5マップ以上)· 今シーズン 21 体
連続記録3敗マップ連続
2026シーズンのグレード45/100採点済みマップ 51件
直近10試合のグレード39/100採点済みマップ 10件

強みと弱み

過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。

強み

  • 分間CS 8.8 · 上位 21%

弱み

同格選手を際立って下回るスタッツはありません。

TrueSkill&Kalman内訳TrueSkill: 10.1 · レーン戦 −0.69 · 中盤戦 −0.88

TrueSkill(リーグ調整済み): 10.1 (アクティブなミッドプレイヤー386人中世界第234位). Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

最近の試合

対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。
  1. 敗北2026年9月27日VCS · 22:48
    Sylas1 / 5 / 10.40 KDA
    CS
    189 (8.3)
    KP
    33%
    ダメージ
    10.6k
    15分ゴールド
    −1,383
    7/100グレード
  2. 敗北2026年9月27日VCS · 31:14
    Ahri5 / 3 / 84.33 KDA
    CS
    293 (9.4)
    KP
    87%
    ダメージ
    23.3k
    15分ゴールド
    −1,323
    49/100グレード
  3. 敗北2026年9月27日VCS · 28:40
    Ryze0 / 3 / 41.33 KDA
    CS
    282 (9.8)
    KP
    57%
    ダメージ
    10.5k
    15分ゴールド
    +464
    37/100グレード
  4. 勝利2026年9月26日VCS · 49:07
    Taliyah6 / 1 / 1218.00 KDA
    CS
    355 (7.2)
    KP
    69%
    ダメージ
    31.3k
    15分ゴールド
    +532
    66/100グレード
  5. 勝利2026年9月26日VCS · 35:53
    Sylas7 / 4 / 73.50 KDA
    CS
    354 (9.9)
    KP
    82%
    ダメージ
    22.1k
    15分ゴールド
    −352
    83/100グレード

チャンピオンプール 21 チャンピオン

最も対戦頻度の高いチーム

全リーグを通じた各チームとの対戦成績。

レーンのライバル

最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。
  1. 202621–30 41%
  2. 202519–15 56%
  3. 2024
    475%333%250%1100%10%
    6–6 50%
  4. 2023
    475%367%367%333%333%
    12–13 48%
  5. 2020
    333%333%20%20%1100%
    3–11 21%

2026-11-10時点のデータ

年齢別Quality

35.0%38.0%41.0%44.0%47.0%16171819202122232417歳時点のVin: 35.3%(2ヶ月間)20歳時点のVin: 39.7%(1ヶ月間)21歳時点のVin: 42.3%(4ヶ月間)22歳時点のVin: 43.1%(4ヶ月間)23歳時点のVin: 37.6%(3ヶ月間)
Vinその年齢における一般的なミッドプロ(中央50%、破線は中央値)

各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。

推移

生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。

今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味

2020-06から2026-11までの月別Quality38.5%39.5%40.5%2021202220232024202520262023-11: メインロール: トップ → ミッド2023-11: APOLLO GAMING に加入 (OverPower Esports より)2024-07: MGN Blue Esports に加入 (APOLLO GAMING より)2025-02: Hyper Vortex Esports に加入 (MGN Blue Esports より)2025-05: SN CyberCore Esports に加入 (Hyper Vortex Esports より)2026-03: Ngựa Hí Esports に加入 (SN CyberCore Esports より)2026-05: SN CyberCore Esports に加入 (Ngựa Hí Esports より)
2026-11月途中
Quality: 39.5% · アクティブなミッドプレイヤー385人中世界第191位 · 50.5%
チーム移籍メインロール変更

月間試合グレード

マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。

月間試合グレード3.052.7102.3ロール基準値 (50)2021202220232024202520262023-11: メインロール: トップ → ミッド2023-11: APOLLO GAMING に加入 (OverPower Esports より)2024-07: MGN Blue Esports に加入 (APOLLO GAMING より)2025-02: Hyper Vortex Esports に加入 (MGN Blue Esports より)2025-05: SN CyberCore Esports に加入 (Hyper Vortex Esports より)2026-03: Ngựa Hí Esports に加入 (SN CyberCore Esports より)2026-05: SN CyberCore Esports に加入 (Ngựa Hí Esports より)
2026-11月途中
試合データなし / レーティングなし
チーム移籍メインロール変更
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾

ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)

評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。
この期間のチャンピオンプール21 チャンピオン
Ryze9 maps · 33% WR
Akali4 maps · 50% WR
Cassiopeia4 maps · 50% WR
Twisted Fate4 maps · 50% WR
Sylas4 maps · 25% WR
Aurora3 maps · 67% WR
Ahri3 maps · 33% WR
Orianna2 maps · 100% WR
Taliyah2 maps · 100% WR
Anivia2 maps · 50% WR
DPM−2%
703平均 716
ダメージシェア−2%
24%平均 25%
CS/分−0%
8.7平均 8.7
KDA+2%
5.5平均 5.3
キル関与率+2%
63%平均 62%
視界/分−2%
1.14平均 1.16

プロマッチアップインテリジェンス

Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ

⚡ Vin のベストピック

OriannaB Tier
83% WR· 6 maps· ★ 72
50% WR· 4 maps· ★ 50
LockeB Tier
0% WR· 1 maps· ★ 42
TaliyahB Tier
78% WR· 9 maps· ★ 74
Vin の全ティアリストを見る →

⚔️ Vin に勝利したチャンピオン

Cassiopeia-11.6 pp
対彼 勝率 83%· 対戦 6マップ
Azir-10.0 pp
対彼 勝率 75%· 対戦 8マップ
LeBlanc-9.2 pp
対彼 勝率 80%· 対戦 5マップ
Taliyah-9.2 pp
対彼 勝率 80%· 対戦 5マップ
Vin に対するすべてのカウンターピックを見る →

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