
72
88
77
36
7
41
11
22
60
28
- 分間視界スコア上位 1%
- 分間CS上位 13%
ポテンシャル
今後の動向
- 51現在
- 521年後44–66
- 582年後38–71
- 513年後33–70
ピークはまだ先: 2年後に約58に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ40.1%上位62%パーセンタイル
- レーン戦−0.56上位64%パーセンタイル
- 中盤戦−0.76上位63%パーセンタイル
- TrueSkill15.5上位59%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.5 · 上位 1%
- 分間CS 8.3 · 上位 13%
弱み
- キル関与率 43% · 下位 12%
- 1試合あたりのデス数 4.3 · 下位 18%
- 15分時点のCSリード −9 · 下位 19%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月26日VCS · 49:07

- CS
- 396 (8.1)
- KP
- 82%
- ダメージ
- 40.8k
- 15分ゴールド
- −71
72/100グレード - 敗北2026年9月26日VCS · 35:53

- CS
- 310 (8.6)
- KP
- 65%
- ダメージ
- 39.9k
- 15分ゴールド
- +1,790
88/100グレード - 敗北2026年9月26日VCS · 41:11

- CS
- 398 (9.7)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 33.3k
- 15分ゴールド
- +807
77/100グレード - 敗北2026年9月24日VCS · 27:08

- CS
- 258 (9.5)
- KP
- 14%
- ダメージ
- 8.4k
- 15分ゴールド
- −119
36/100グレード - 敗北2026年9月24日VCS · 26:56

- CS
- 210 (7.8)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 7.7k
- 15分ゴールド
- −985
7/100グレード
チャンピオンプール 10 チャンピオン
Camille3 マップ · ピック率: 20.0%67% (3 マップ)- KDA
- 1.64
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +64
- グレード
- 37/100
Gnar2 マップ · ピック率: 13.3%50% (2 マップ)- KDA
- 1.38
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +594
- グレード
- 52/100
Jayce2 マップ · ピック率: 13.3%50% (2 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +242
- グレード
- 47/100
K'Sante2 マップ · ピック率: 13.3%0% (2 マップ)- KDA
- 1.22
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −961
- グレード
- 23/100
Ambessa1 マップ · ピック率: 6.7%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −119
- グレード
- 36/100
Galio1 マップ · ピック率: 6.7%100% (1 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- +302
- グレード
- 41/100
Olaf1 マップ · ピック率: 6.7%0% (1 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −1,264
- グレード
- 60/100
Renekton1 マップ · ピック率: 6.7%0% (1 マップ)- KDA
- 0.40
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −884
- グレード
- 9/100
Rumble1 マップ · ピック率: 6.7%0% (1 マップ)- KDA
- 2.60
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +1,790
- グレード
- 88/100
Yorick1 マップ · ピック率: 6.7%100% (1 マップ)- KDA
- 1.75
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +400
- グレード
- 28/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。GAM Esports16–50 24%
CERBERUS Esports31–25 55%
Team Secret30–22 58%
Team Flash29–21 58%
Team Whales17–14 55%
SBTC Esports14–13 52%
Luxury Esports9–8 53%
MGN Vikings Esports4–13 24%
MGN Blue Esports12–4 75%
Burst The Sky Esports9–6 60%
EVOS Esports4–6 40%
Lowkey Esports.Vietnam4–5 44%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Kiaya
GAM Esports15分ゴールド差 −176H2H15–47 24%
Sparda
SN CyberCore Esports15分ゴールド差 +92H2H29–27 52%
Pun
Team Secret Whales15分ゴールド差 +370H2H23–18 56%
Hiro02
Team Secret Whales15分ゴールド差 −177H2H20–16 56%
Yoshino引退15分ゴールド差 −315H2H21–13 62%
Coated
GenZ Gaming15分ゴールド差 −24H2H16–15 52%
Nper引退15分ゴールド差 +281H2H10–12 45%
Nanaue
1TAP Dino15分ゴールド差 +166H2H3–10 23%
Ryuk
SN CyberCore Esports15分ゴールド差 +688H2H9–4 69%
Hani引退15分ゴールド差 +50H2H5–6 45%
Zeros引退15分ゴールド差 −68H2H4–6 40%
Stark引退15分ゴールド差 −343H2H2–7 22%
年別推移
- 20266–9 40%
367%
250%
250%
20%
1100% - 202432–35 48%
1250%
1146%
540%
520%
4100% - 202339–36 52%
1443%
1136%
786%
771%
683% - 202262–56 53%Worldsで9
3053%
1283%
1070%
850%
757% - 202141–32 56%
1759%
863%
667%
650%
650% - 202030–38 44%
1136%
1050%
1040%
650%
540% - 201920–21 49%
850%
850%
757%
729%
683%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Hasmed のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Hasmed のデータと並べて確認できます。