38
94
97
70
97
39
35
49
59
12
- 分間CS上位 5%
- 15分時点のCSリード上位 26%
- 分間視界スコア上位 27%
ポテンシャル
今後の動向
- 47現在
- 551年後40–71
- 552年後38–77
- 553年後37–78
ピークはまだ先: 2年後に約55に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ46.3%上位80%パーセンタイル
- レーン戦−0.14上位78%パーセンタイル
- 中盤戦−0.25上位82%パーセンタイル
- TrueSkill22.5上位77%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 1.2 · 上位 5%
- 15分時点のCSリード +1 · 上位 26%
- 分間視界スコア 3.7 · 上位 27%
弱み
- 分間ダメージ 185 · 下位 10%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年2月3日CBLOL · 39:15

- CS
- 27 (0.7)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 10.5k
- 15分ゴールド
- −730
38/100グレード - 敗北2026年2月2日CBLOL · 30:35

- CS
- 40 (1.3)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 3.7k
- 15分ゴールド
- −263
94/100グレード - 勝利2026年2月1日CBLOL · 28:39

- CS
- 32 (1.1)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 4.4k
- 15分ゴールド
- +242
97/100グレード - 敗北2026年1月31日CBLOL · 36:13

- CS
- 40 (1.1)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 6.2k
- 15分ゴールド
- −253
70/100グレード - 敗北2026年1月25日CBLOL · 37:14

- CS
- 49 (1.3)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 14.2k
- 15分ゴールド
- −81
97/100グレード
チャンピオンプール 5 チャンピオン
Alistar3 マップ · ピック率: 33.3%67% (3 マップ)- KDA
- 2.47
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +143
- グレード
- 65/100
Leona2 マップ · ピック率: 22.2%0% (2 マップ)- KDA
- 0.83
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −336
- グレード
- 42/100
Nautilus2 マップ · ピック率: 22.2%0% (2 マップ)- KDA
- 0.90
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −258
- グレード
- 82/100
Bard1 マップ · ピック率: 11.1%0% (1 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- −81
- グレード
- 97/100
Nami1 マップ · ピック率: 11.1%0% (1 マップ)- KDA
- 4.50
- CS
- 0.7
- 15分ゴールド
- −730
- グレード
- 38/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。RED Canids15–13 54%
paiN Gaming10–18 36%
Flamengo Academy9–11 45%
LOUD6–12 33%
RED Academy8–8 50%
LOUD Academy10–4 71%
INTZ Academy9–3 75%
LØS9–3 75%
FURIA6–4 60%
INTZ8–2 80%
Vivo Keyd Stars5–4 56%
Miners Academy6–2 75%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Kuri
paiN Gaming15分ゴールド差 −116H2H10–18 36%
frosty
RED Canids15分ゴールド差 +56H2H12–10 55%
Bounty
University of Mississippi15分ゴールド差 +76H2H9–11 45%
Woodboy引退15分ゴールド差 +321H2H10–8 56%
JoJo
FURIA15分ゴールド差 −33H2H8–6 57%
Vahvel
Barulhinhos15分ゴールド差 +200H2H10–4 71%
Ceos
paiN Gaming15分ゴールド差 +81H2H5–8 38%
scamber
Vivo Keyd Stars15分ゴールド差 −152H2H10–3 77%
RedBert
LOUD15分ゴールド差 +153H2H6–5 55%
Ackerman
LØS15分ゴールド差 +132H2H3–6 33%
sanghyeon
LØS15分ゴールド差 +90H2H7–2 78%
Telas
Estral Esports15分ゴールド差 −176H2H4–4 50%
年別推移
- 20262–7 22%
367%
20%
20%
10%
10% - 202510–25 29%
- 202445–26 63%
1362%
1258%
989%
944%
771% - 202321–12 64%
863%
743%
683%
667%
2100% - 202240–13 75%
1275%
580%
580%
560%
4100% - 202129–27 52%
757%
757%
667%
650%
560% - 20201–0 100%
1100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-023 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ ProDelta のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を ProDelta のデータと並べて確認できます。