32
79
57
88
73
40
52
23
32
70
- 1試合あたりのデス数上位 24%
ポテンシャル
今後の動向
- 42現在
- 421年後30–59
- 332年後20–65
- 343年後18–71
ピークを過ぎています: 2年後には約33まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ44.6%上位75%パーセンタイル
- レーン戦−0.17上位76%パーセンタイル
- 中盤戦−0.26上位82%パーセンタイル
- TrueSkill17.6上位64%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 3.4 · 上位 24%
弱み
- 分間ダメージ 191 · 下位 14%
- 15分時点のゴールドリード −156 · 下位 18%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年4月19日CBLOL · 33:08

- CS
- 32 (1.0)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 6.7k
- 15分ゴールド
- −474
32/100グレード - 敗北2026年4月19日CBLOL · 39:49

- CS
- 40 (1.0)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 7.5k
- 15分ゴールド
- +346
79/100グレード - 勝利2026年4月19日CBLOL · 31:45

- CS
- 32 (1.0)
- KP
- 69%
- ダメージ
- 9.6k
- 15分ゴールド
- −214
57/100グレード - 敗北2026年4月15日CBLOL · 25:24

- CS
- 36 (1.4)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 6.3k
- 15分ゴールド
- −312
88/100グレード - 敗北2026年4月15日CBLOL · 32:18

- CS
- 28 (0.9)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 4.8k
- 15分ゴールド
- −177
73/100グレード
チャンピオンプール 12 チャンピオン
Bard5 マップ · ピック率: 12.8%80%- KDA
- 5.11
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −290
- グレード
- 53/100
Nami5 マップ · ピック率: 12.8%60%- KDA
- 3.37
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- −437
- グレード
- 53/100
Alistar4 マップ · ピック率: 10.3%50% (4 マップ)- KDA
- 1.26
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −290
- グレード
- 30/100
Leona4 マップ · ピック率: 10.3%100% (4 マップ)- KDA
- 2.60
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −14
- グレード
- 78/100
Lulu4 マップ · ピック率: 10.3%25% (4 マップ)- KDA
- 1.92
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −429
- グレード
- 50/100
Neeko4 マップ · ピック率: 10.3%75% (4 マップ)- KDA
- 1.78
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +120
- グレード
- 30/100
Rakan3 マップ · ピック率: 7.7%33% (3 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −105
- グレード
- 37/100
Renata Glasc3 マップ · ピック率: 7.7%33% (3 マップ)- KDA
- 1.46
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −524
- グレード
- 15/100
Nautilus2 マップ · ピック率: 5.1%0% (2 マップ)- KDA
- 1.31
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −424
- グレード
- 33/100
Rell2 マップ · ピック率: 5.1%100% (2 マップ)- KDA
- 4.71
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −444
- グレード
- 46/100
Seraphine2 マップ · ピック率: 5.1%0% (2 マップ)- KDA
- 1.86
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- −416
- グレード
- 36/100
Milio1 マップ · ピック率: 2.6%0% (1 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −177
- グレード
- 73/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。paiN Gaming36–39 48%
RED Canids37–34 52%
KaBuM! Esports25–15 63%
FURIA21–13 62%
Flamengo MDL15–17 47%
INTZ14–8 64%
ProGaming Esports10–7 59%
Vivo Keyd6–11 35%
Vivo Keyd Stars6–11 35%
CNB e-Sports Club7–7 50%
LOUD4–10 29%
Redemption eSports Porto Alegre7–6 54%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Ceos
paiN Gaming15分ゴールド差 +121H2H30–22 58%
JoJo
FURIA15分ゴールド差 +72H2H29–23 56%
Damage
Flamengo MDL15分ゴールド差 +204H2H17–18 49%
frosty
RED Canids15分ゴールド差 −215H2H14–16 47%
Kuri
paiN Gaming15分ゴールド差 +8H2H14–13 52%
Luci引退15分ゴールド差 −168H2H12–14 46%
Professor引退15分ゴールド差 −90H2H12–13 48%
Wos
Stellae Gaming15分ゴールド差 −8H2H12–11 52%
esA引退15分ゴールド差 +63H2H8–10 44%
Jockster引退15分ゴールド差 −72H2H8–8 50%
Ackerman
LØS15分ゴールド差 −71H2H8–5 62%
Hawk引退15分ゴールド差 −40H2H10–3 77%
年別推移
- 202621–18 54%
580%
560%
4100%
475%
450% - 202524–21 53%
850%
838%
771%
560%
475% - 202438–31 55%
2162%
1040%
850%
838%
683% - 20234–24 14%
40%
30%
30%
250%
250% - 202234–23 60%
1258%
683%
617%
580%
475% - 202127–17 61%
967%
888%
863%
757%
650% - 202029–29 50%Worldsで5
1173%
944%
850%
580%
560% - 201936–29 55%
1759%
1553%
743%
667%
650% - 201818–30 38%
1429%
1258%
838%
540%
250% - 201736–19 65%Worldsで9
1377%
1362%
771%
743%
475% - 20165–11 31%
743%
520%
20%
1100%
10%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-0410 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ RedBert のベストピック
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