
99
92
35
95
63
54
22
52
48
87
- 1試合あたりのデス数上位 27%
ポテンシャル
今後の動向
- 46現在
- 521年後37–66
- 452年後39–68
- 463年後29–68
ピークはまだ先: 1年後に約52に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ43.0%上位70%パーセンタイル
- レーン戦−0.24上位72%パーセンタイル
- 中盤戦−0.42上位76%パーセンタイル
- TrueSkill15.8上位58%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 3.5 · 上位 27%
弱み
- 分間ダメージ 179 · 下位 8%
- チームダメージシェア 7% · 下位 12%
- 15分時点のXPリード −144 · 下位 22%
- 15分時点のゴールドリード −121 · 下位 23%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月20日CBLOL · 30:06

- CS
- 37 (1.2)
- KP
- 93%
- ダメージ
- 6.4k
- 15分ゴールド
- +239
99/100グレード - 敗北2026年9月20日CBLOL · 30:22

- CS
- 38 (1.3)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 10.2k
- 15分ゴールド
- +181
92/100グレード - 敗北2026年9月20日CBLOL · 31:32

- CS
- 34 (1.1)
- KP
- 82%
- ダメージ
- 4.3k
- 15分ゴールド
- −48
35/100グレード - 勝利2026年9月20日CBLOL · 35:27

- CS
- 49 (1.4)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 4.7k
- 15分ゴールド
- +219
95/100グレード - 敗北2026年9月13日CBLOL · 35:35

- CS
- 36 (1.0)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 3.0k
- 15分ゴールド
- −433
63/100グレード
チャンピオンプール 15 チャンピオン
Milio8 マップ · ピック率: 14.3%38%- KDA
- 4.25
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −66
- グレード
- 42/100
Nami7 マップ · ピック率: 12.5%29%- KDA
- 2.95
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −158
- グレード
- 35/100
Neeko7 マップ · ピック率: 12.5%29%- KDA
- 2.36
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +18
- グレード
- 44/100
Bard6 マップ · ピック率: 10.7%33%- KDA
- 2.70
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −41
- グレード
- 56/100
Leona5 マップ · ピック率: 8.9%40%- KDA
- 1.95
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −346
- グレード
- 61/100
Nautilus4 マップ · ピック率: 7.1%25% (4 マップ)- KDA
- 1.27
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −442
- グレード
- 34/100
Alistar3 マップ · ピック率: 5.4%33% (3 マップ)- KDA
- 1.38
- CS
- 0.7
- 15分ゴールド
- −416
- グレード
- 31/100
Rakan3 マップ · ピック率: 5.4%0% (3 マップ)- KDA
- 1.75
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −393
- グレード
- 37/100
Rell3 マップ · ピック率: 5.4%33% (3 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −73
- グレード
- 73/100
Seraphine3 マップ · ピック率: 5.4%0% (3 マップ)- KDA
- 3.56
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +138
- グレード
- 62/100
Lulu2 マップ · ピック率: 3.6%50% (2 マップ)- KDA
- 3.67
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −117
- グレード
- 53/100
Shen2 マップ · ピック率: 3.6%50% (2 マップ)- KDA
- 2.29
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −102
- グレード
- 54/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。paiN Gaming37–26 59%
INTZ23–21 52%
RED Canids15–25 38%
Flamengo MDL10–19 34%
FURIA20–8 71%
FlyQuest3–13 19%
Team Liquid3–13 19%
KaBuM! Esports10–5 67%
Vivo Keyd Stars9–6 60%
LØS8–6 57%
Vivo Keyd11–3 79%
100 Thieves7–6 54%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。RedBert
LOUD15分ゴールド差 −121H2H22–30 42%
Damage
Flamengo MDL15分ゴールド差 −71H2H30–18 63%
JoJo
FURIA15分ゴールド差 +80H2H15–21 42%
Professor引退15分ゴールド差 +44H2H16–8 67%
Wos
Stellae Gaming15分ゴールド差 −74H2H11–9 55%
Luci引退15分ゴールド差 −79H2H4–14 22%
CoreJJ
Team Liquid15分ゴールド差 −248H2H3–13 19%
Hawk引退15分ゴールド差 +176H2H11–5 69%
esA引退15分ゴールド差 −106H2H5–9 36%
Eyla
100 Thieves15分ゴールド差 +21H2H7–6 54%
ProDelta
Fluxo W7M15分ゴールド差 −81H2H8–5 62%
Vulcan
Cloud915分ゴールド差 −225H2H3–10 23%
年別推移
- 202616–40 29%
838%
729%
729%
633%
540% - 202524–32 43%
850%
825%
743%
729%
650% - 202420–24 45%
1050%
838%
475%
425%
3100% - 202347–23 67%Worldsで6
1765%
1656%
863%
4100%
4100% - 202237–24 61%Worldsで10
1354%
989%
956%
863%
757% - 202123–21 52%
967%
922%
757%
683%
560% - 202031–22 58%
944%
875%
743%
650%
580% - 201931–20 61%
1146%
888%
850%
560%
3100% - 201820–11 65%
888%
650%
650%
475%
367% - 201712–22 35%
633%
633%
617%
475%
40%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Ceos のベストピック
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