
89
5
40
24
7
76
56
35
27
38
- 1試合あたりのデス数上位 7%
- キル関与率上位 8%
- 15分時点のゴールドリード上位 21%
ポテンシャル
今後の動向
- 59現在
- 591年後48–71
- 542年後43–73
- 483年後31–73
ピークを過ぎています: 2年後には約54まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ36.8%上位49%パーセンタイル
- レーン戦−0.79上位49%パーセンタイル
- 中盤戦−1.09上位46%パーセンタイル
- TrueSkill13.5上位51%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.3 · 上位 7%
- キル関与率 69% · 上位 8%
- 15分時点のゴールドリード +145 · 上位 21%
- 分間CS 8.7 · 上位 23%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年2月19日NLC · 35:50

- CS
- 306 (8.5)
- KP
- 92%
- ダメージ
- 28.8k
- 15分ゴールド
- +61
89/100グレード - 敗北2026年2月12日NLC · 25:03

- CS
- 252 (10.1)
- KP
- 25%
- ダメージ
- 11.6k
- 15分ゴールド
- −1,201
5/100グレード - 勝利2026年2月5日NLC · 27:01

- CS
- 236 (8.7)
- KP
- 52%
- ダメージ
- 14.9k
- 15分ゴールド
- +1,046
40/100グレード - 敗北2026年1月29日NLC · 29:25

- CS
- 290 (9.9)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 14.5k
- 15分ゴールド
- −1,072
24/100グレード - 敗北2026年1月22日NLC · 22:43

- CS
- 27 (1.2)
- KP
- –
- ダメージ
- 4.3k
- 15分ゴールド
- −201
7/100グレード
チャンピオンプール 6 チャンピオン
Orianna2 マップ · ピック率: 28.6%50% (2 マップ)- KDA
- 5.33
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −13
- グレード
- 32/100
Ahri1 マップ · ピック率: 14.3%0% (1 マップ)- KDA
- 0.25
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- −1,201
- グレード
- 5/100
Akali1 マップ · ピック率: 14.3%0% (1 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +49
- グレード
- 56/100
Lulu1 マップ · ピック率: 14.3%0% (1 マップ)- KDA
- 0.00
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −201
- グレード
- 7/100
Ryze1 マップ · ピック率: 14.3%0% (1 マップ)- KDA
- 2.20
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +61
- グレード
- 89/100
Viktor1 マップ · ピック率: 14.3%0% (1 マップ)- KDA
- 0.67
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −569
- グレード
- 76/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Cloud930–30 50%
TSM17–38 31%
Counter Logic Gaming24–20 55%
Team Liquid22–16 58%
Dignitas14–17 45%
Echo Fox21–6 78%
100 Thieves14–8 64%
Golden Guardians10–11 48%
FlyQuest9–10 47%
Phoenix17–8 47%
Team EnVyUs9–5 64%
Clutch Gaming6–6 50%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Jensen引退15分ゴールド差 −172H2H27–25 52%
Bjergsen引退15分ゴールド差 −248H2H16–34 32%
huhi
Sentinels15分ゴールド差 +205H2H22–9 71%
Fenix引退15分ゴールド差 +145H2H18–10 64%
Froggen引退15分ゴールド差 −17H2H18–6 75%
Ryu引退15分ゴールド差 +56H2H12–11 52%
Hai引退15分ゴールド差 −59H2H10–12 45%
Keane引退15分ゴールド差 +377H2H13–8 62%
Damonte引退15分ゴールド差 +129H2H8–7 53%
PowerOfEvil
Eintracht Spandau15分ゴールド差 +20H2H5–9 36%
Shiphtur引退15分ゴールド差 +228H2H5–9 36%
Goldenglue引退15分ゴールド差 +437H2H9–3 75%
年別推移
- 20261–6 14%
250%
10%
10%
10%
10% - 202524–14 63%
757%
5100%
560%
3100%
367% - 202112–24 33%
580%
450%
425%
367%
333% - 20208–21 28%
520%
425%
425%
367%
333% - 201919–30 39%
850%
743%
667%
520%
425% - 201846–26 64%Worldsで6
Team Liquid🏆 LCS Champion (Spring)🏆 LCS Champion (Summer)
1354%
1164%
989%
650%
580% - 201757–46 55%Worldsで7
1471%
1443%
1362%
1173%
1146% - 201663–27 70%
1675%
989%
875%
580%
580% - 201529–24 55%Worldsで6
Counter Logic Gaming
Winterfox🏆 LCS Champion (Summer)
757%
650%
560%
475%
450% - 201425–38 40%
838%
825%
743%
633%
560%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-023 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ミッドでの直近49試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Pobelter のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Pobelter のデータと並べて確認できます。