
61
43
65
63
87
24
83
75
73
41
- 15分時点のCSリード上位 4%
- 1試合あたりのデス数上位 6%
- 15分時点のゴールドリード上位 6%
ポテンシャル
今後の動向
- 54現在
- 541年後41–70
- 522年後35–72
- 523年後38–71
ピークはまだ先: 1年後に約54に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ39.1%上位57%パーセンタイル
- レーン戦−0.54上位63%パーセンタイル
- 中盤戦−0.94上位55%パーセンタイル
- TrueSkill15.0上位56%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のCSリード +9 · 上位 4%
- 1試合あたりのデス数 2.3 · 上位 6%
- 15分時点のゴールドリード +328 · 上位 6%
- 15分時点のXPリード +249 · 上位 8%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年6月9日EM · 34:56

- CS
- 277 (7.9)
- KP
- 68%
- ダメージ
- 33.1k
- 15分ゴールド
- +325
61/100グレード - 敗北2026年6月9日EM · 28:16

- CS
- 245 (8.7)
- KP
- 88%
- ダメージ
- 18.1k
- 15分ゴールド
- −708
43/100グレード - 勝利2026年6月8日EM · 22:40

- CS
- 164 (7.2)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 18.9k
- 15分ゴールド
- +2,198
65/100グレード - 敗北2026年6月8日EM · 29:27

- CS
- 274 (9.3)
- KP
- 89%
- ダメージ
- 15.8k
- 15分ゴールド
- −337
63/100グレード - 敗北2026年6月8日EM · 31:51

- CS
- 262 (8.2)
- KP
- 89%
- ダメージ
- 29.8k
- 15分ゴールド
- −202
87/100グレード
チャンピオンプール 15 チャンピオン
Orianna8 マップ · ピック率: 18.6%88%- KDA
- 10.40
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +561
- グレード
- 60/100
Cassiopeia5 マップ · ピック率: 11.6%80%- KDA
- 5.07
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +756
- グレード
- 59/100
Taliyah5 マップ · ピック率: 11.6%60%- KDA
- 9.12
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +650
- グレード
- 72/100
Aurora4 マップ · ピック率: 9.3%50% (4 マップ)- KDA
- 11.40
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +232
- グレード
- 57/100
Ryze4 マップ · ピック率: 9.3%50% (4 マップ)- KDA
- 4.70
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +177
- グレード
- 60/100
Ahri3 マップ · ピック率: 7.0%67% (3 マップ)- KDA
- 8.75
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +95
- グレード
- 46/100
Annie2 マップ · ピック率: 4.7%0% (2 マップ)- KDA
- 2.40
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- −288
- グレード
- 48/100
Azir2 マップ · ピック率: 4.7%100% (2 マップ)- KDA
- 5.40
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +881
- グレード
- 57/100
LeBlanc2 マップ · ピック率: 4.7%50% (2 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −190
- グレード
- 15/100
Mel2 マップ · ピック率: 4.7%100% (2 マップ)- KDA
- 6.80
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +1,764
- グレード
- 48/100
Syndra2 マップ · ピック率: 4.7%100% (2 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −388
- グレード
- 34/100
Akali1 マップ · ピック率: 2.3%100% (1 マップ)- KDA
- 10.00
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +471
- グレード
- 41/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Riddle Esports12–10 55%
X7 Esports5–11 31%
Kaeru Gyuangu8–4 67%
Ruddy Corporation10–2 83%
LowLandLions8–3 73%
Atletec7–3 70%
Geekay Esports1–9 10%
IziDream6–4 60%
Lille Esport7–3 70%
Team Phantasma5–5 50%
Defusekids4–5 44%
Dusty7–2 78%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Tempt引退15分ゴールド差 −694H2H5–11 31%
Warner
BoostGate Esports15分ゴールド差 +89H2H9–5 64%
Kamiloo
Karmine Corp Blue15分ゴールド差 +183H2H7–6 54%
Giyuu
Anubis Gaming15分ゴールド差 −184H2H1–9 10%
Peppe
Valerion15分ゴールド差 −181H2H5–5 50%
xKenzuke
Esprit Shōnen15分ゴールド差 −238H2H8–2 80%
Chapapi引退15分ゴールド差 −4H2H4–5 44%
Erixen引退15分ゴールド差 −249H2H6–3 67%
Koussay
BAAM Esports15分ゴールド差 +487H2H6–2 75%
Nomanz
Ronaldo Team15分ゴールド差 +327H2H5–3 63%
Raqo引退15分ゴールド差 +634H2H5–3 63%
SlowQ
SK Gaming15分ゴールド差 −17H2H5–3 63%
年別推移
- 202631–12 72%
888%
580%
560%
450%
450% - 202544–36 55%
1258%
1155%
956%
850%
757% - 202418–10 64%
667%
650%
367%
250%
250% - 202355–21 72%
1070%
978%
7100%
757%
5100% - 202251–30 63%
1669%
1292%
863%
683%
667% - 202129–17 63%
771%
667%
540%
4100%
3100% - 202028–11 72%
863%
580%
3100%
367%
367% - 201914–13 52%
475%
475%
367%
333%
250%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Furuy のベストピック
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