
39
73
88
84
27
93
87
85
91
99
- 分間CS上位 5%
- 1試合あたりのデス数上位 8%
- 分間ダメージ上位 9%
ポテンシャル
今後の動向
- 65現在
- 611年後54–77
- 582年後37–78
- 523年後33–78
ピークを過ぎています: 2年後には約58まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ43.3%上位72%パーセンタイル
- レーン戦−0.28上位77%パーセンタイル
- 中盤戦−0.54上位71%パーセンタイル
- TrueSkill19.1上位69%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 9.1 · 上位 5%
- 1試合あたりのデス数 2.3 · 上位 8%
- 分間ダメージ 810 · 上位 9%
- チームダメージシェア 27% · 上位 14%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月26日PRM · 27:58

- CS
- 247 (8.8)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 23.3k
- 15分ゴールド
- −331
39/100グレード - 敗北2026年8月26日PRM · 49:45

- CS
- 465 (9.3)
- KP
- 62%
- ダメージ
- 26.7k
- 15分ゴールド
- +986
73/100グレード - 勝利2026年8月26日PRM · 30:41

- CS
- 295 (9.6)
- KP
- 65%
- ダメージ
- 31.6k
- 15分ゴールド
- +217
88/100グレード - 敗北2026年8月26日PRM · 27:25

- CS
- 266 (9.7)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 18.0k
- 15分ゴールド
- −904
84/100グレード - 敗北2026年8月20日PRM · 24:05

- CS
- 208 (8.6)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 13.1k
- 15分ゴールド
- +368
27/100グレード
チャンピオンプール 20 チャンピオン
Azir18 マップ · ピック率: 17.8%67%- KDA
- 4.49
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −207
- グレード
- 60/100
プロシーン第#6位最終プレイ 2026年8月26日
Viktor14 マップ · ピック率: 13.9%71%- KDA
- 5.43
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +242
- グレード
- 66/100
プロシーン第#2位最終プレイ 2026年8月26日
Syndra13 マップ · ピック率: 12.9%62%- KDA
- 4.23
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +367
- グレード
- 57/100
👑 プロシーン第1位最終プレイ 2026年8月12日
Anivia9 マップ · ピック率: 8.9%78%- KDA
- 6.07
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +181
- グレード
- 61/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年7月21日
Kog'Maw8 マップ · ピック率: 7.9%38%- KDA
- 3.44
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +851
- グレード
- 83/100
プロシーン第#2位最終プレイ 2026年8月12日
Ahri7 マップ · ピック率: 6.9%71%- KDA
- 7.83
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −101
- グレード
- 63/100
Ryze7 マップ · ピック率: 6.9%14%- KDA
- 2.38
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +217
- グレード
- 52/100
Orianna4 マップ · ピック率: 4.0%25% (4 マップ)- KDA
- 7.00
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +699
- グレード
- 65/100
👑 プロシーン第1位最終プレイ 2026年8月20日
Cassiopeia3 マップ · ピック率: 3.0%67% (3 マップ)- KDA
- 3.90
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- +123
- グレード
- 46/100
プロシーン第#6位最終プレイ 2026年6月12日
Hwei3 マップ · ピック率: 3.0%100% (3 マップ)- KDA
- 10.00
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- +363
- グレード
- 69/100
プロシーン第#18位最終プレイ 2026年8月4日
LeBlanc2 マップ · ピック率: 2.0%0% (2 マップ)- KDA
- 3.80
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- +862
- グレード
- 71/100
Lux2 マップ · ピック率: 2.0%0% (2 マップ)- KDA
- 1.88
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +378
- グレード
- 59/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Cloud915–26 37%
Team Liquid14–26 35%
TSM16–18 47%
Fnatic12–21 36%
Evil Geniuses15–16 48%
100 Thieves12–15 44%
Golden Guardians17–8 68%
Unicorns of Love Sexy Edition10–14 42%
G2 Esports6–17 26%
H2k-Gaming4–19 17%
Team ROCCAT14–9 61%
Counter Logic Gaming16–6 73%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Jensen引退15分ゴールド差 −4H2H16–20 44%
Perkz
Ruddy Corporation15分ゴールド差 −192H2H13–23 36%
Bjergsen引退15分ゴールド差 −21H2H15–20 43%
FEBIVEN引退15分ゴールド差 −8H2H7–20 26%
Sencux
Eintracht Frankfurt15分ゴールド差 +103H2H18–8 69%
Nukeduck引退15分ゴールド差 +173H2H10–12 45%
Ryu引退15分ゴールド差 −189H2H4–18 18%
Jiizuke引退15分ゴールド差 −212H2H10–10 50%
Nisqy
ZYB Esport15分ゴールド差 −133H2H6–14 30%
Relative
E WIE EINFACH E-SPORTS15分ゴールド差 +633H2H12–8 60%
Betsy引退15分ゴールド差 +222H2H14–5 74%
Damonte引退15分ゴールド差 −19H2H11–8 58%
年別推移
- 202658–43 57%
1867%
1471%
1362%
978%
838% - 202517–32 35%
838%
743%
633%
540%
520% - 202464–30 68%
2070%
1450%
1275%
1070%
888% - 20229–31 23%
1040%
813%
70%
425%
250% - 202147–34 58%
2055%
1471%
1164%
978%
520% - 202046–35 57%Worldsで6
1947%
1765%
1553%
650%
560% - 201927–26 51%
1040%
944%
757%
667%
4100% - 201814–22 39%
667%
633%
617%
250%
250% - 201749–48 51%Worldsで12
2770%
1650%
771%
743%
650% - 201630–39 43%
922%
850%
757%
743%
683% - 201534–35 49%
1759%
1155%
1040%
771%
450% - 20149–6 60%
475%
367%
250%
250%
250%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ PowerOfEvil のベストピック
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