35
28
28
81
16
88
50
63
46
13
- 1試合あたりのデス数上位 6%
- 分間視界スコア上位 10%
- 15分時点のXPリード上位 22%
ポテンシャル
今後の動向
- 21現在
- 321年後19–48
- 382年後19–56
- 423年後25–70
ピークはまだ先: 3年後に約42に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ28.3%上位14%パーセンタイル
- レーン戦−1.14上位24%パーセンタイル
- 中盤戦−1.70上位17%パーセンタイル
- TrueSkill0.8上位11%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.1 · 上位 6%
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 10%
- 15分時点のXPリード +107 · 上位 22%
弱み
- チームダメージシェア 22% · 下位 3%
- 分間ダメージ 659 · 下位 13%
- 15分時点のCSリード −7 · 下位 21%
- 分間CS 8.8 · 下位 28%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年7月29日LJL · 35:00

- CS
- 310 (8.9)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 17.6k
- 15分ゴールド
- −622
35/100グレード - 勝利2026年7月29日LJL · 37:17

- CS
- 259 (6.9)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 30.0k
- 15分ゴールド
- −738
28/100グレード - 敗北2026年7月29日LJL · 25:43

- CS
- 190 (7.4)
- KP
- 78%
- ダメージ
- 13.6k
- 15分ゴールド
- −781
28/100グレード - 勝利2026年7月29日LJL · 42:59

- CS
- 352 (8.2)
- KP
- 89%
- ダメージ
- 37.2k
- 15分ゴールド
- +1,414
81/100グレード - 敗北2026年7月29日LJL · 27:33

- CS
- 215 (7.8)
- KP
- 55%
- ダメージ
- 20.9k
- 15分ゴールド
- −2,177
16/100グレード
チャンピオンプール 16 チャンピオン
Ezreal9 マップ · ピック率: 14.5%78%- KDA
- 10.09
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −137
- グレード
- 38/100
Sivir9 マップ · ピック率: 14.5%78%- KDA
- 14.70
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +322
- グレード
- 49/100
Jhin8 マップ · ピック率: 12.9%50%- KDA
- 4.20
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −309
- グレード
- 36/100
Ashe6 マップ · ピック率: 9.7%83%- KDA
- 7.00
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −586
- グレード
- 33/100
Varus5 マップ · ピック率: 8.1%40%- KDA
- 4.79
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −287
- グレード
- 47/100
Yunara5 マップ · ピック率: 8.1%60%- KDA
- 7.67
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +285
- グレード
- 30/100
Mel4 マップ · ピック率: 6.5%75% (4 マップ)- KDA
- 7.17
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −143
- グレード
- 34/100
Aphelios3 マップ · ピック率: 4.8%33% (3 マップ)- KDA
- 3.90
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −132
- グレード
- 43/100
Senna3 マップ · ピック率: 4.8%33% (3 マップ)- KDA
- 4.43
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- −1,234
- グレード
- 17/100
Miss Fortune2 マップ · ピック率: 3.2%0% (2 マップ)- KDA
- 3.33
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −644
- グレード
- 34/100
Viktor2 マップ · ピック率: 3.2%50% (2 マップ)- KDA
- 2.71
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −660
- グレード
- 33/100
Ziggs2 マップ · ピック率: 3.2%50% (2 マップ)- KDA
- 4.29
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- −986
- グレード
- 20/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。QT DIG∞1–15 6%
AXIZ2–11 15%
Burning Core Toyama2–11 15%
Crest Gaming Act1–11 8%
DetonatioN FocusMe0–12 0%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming0–12 0%
FENNEL2–8 20%
L Guide Gaming4–4 50%
New Meta2–6 25%
RAYN Clocks6–0 100%
Rascal Jester0–6 0%
Rising Gaming2–4 33%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Yuhi
Japan (National Team)15分ゴールド差 +371H2H2–11 15%
Marble
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 −953H2H0–12 0%
LokeN引退15分ゴールド差 −726H2H1–9 10%
Yutapon引退15分ゴールド差 −1,588H2H0–10 0%
Honey引退15分ゴールド差 −1,160H2H0–9 0%
Ssol引退15分ゴールド差 −1,274H2H0–8 0%
wanan
L Guide Gaming15分ゴールド差 −578H2H3–4 43%
Archer
CITA Kaizen15分ゴールド差 −842H2H2–4 33%
HyBriD引退15分ゴールド差 −1,119H2H1–5 17%
Sangchu引退15分ゴールド差 −134H2H1–5 17%
Gimi
Uwinks15分ゴールド差 −688H2H3–2 60%
Leo
HANJIN BRION Challengers15分ゴールド差 −100H2H1–4 20%
年別推移
- 202635–27 56%
978%
978%
850%
683%
560% - 20234–45 8%
1118%
1010%
714%
50%
30% - 20223–39 7%
1010%
60%
50%
450%
40%
2026-11-12時点のデータ
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ dresscode のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を dresscode のデータと並べて確認できます。