
LCP · 2021–2026 · 最新の記録試合: 2026年8月6日
Marble
Japan24歳ボットFukuoka SoftBank HAWKS gaming361 マップ
- ★ JP内第#1位のボット
- ★ Japan出身で第#1位のボット
64
60
89
52
97
71
17
69
71
9
- 1試合あたりのデス数上位 6%
- 分間視界スコア上位 13%
- 分間CS上位 14%
ポテンシャル
今後の動向
- 82現在
- 771年後65–87
- 732年後62–86
- 723年後57–90
ピークを過ぎています: 2年後には約73まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ45.0%上位80%パーセンタイル
- レーン戦−0.20上位83%パーセンタイル
- 中盤戦−0.57上位76%パーセンタイル
- TrueSkill24.5上位83%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.1 · 上位 6%
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 13%
- 分間CS 9.7 · 上位 14%
- チームダメージシェア 29% · 上位 15%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月6日LCP · 28:17

- CS
- 235 (8.3)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 19.9k
- 15分ゴールド
- +253
64/100グレード - 敗北2026年8月6日LCP · 30:48

- CS
- 323 (10.5)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 12.5k
- 15分ゴールド
- +575
60/100グレード - 敗北2026年8月6日LCP · 52:42

- CS
- 552 (10.5)
- KP
- 76%
- ダメージ
- 50.8k
- 15分ゴールド
- +55
89/100グレード - 敗北2026年7月30日LCP · 30:43

- CS
- 267 (8.7)
- KP
- 70%
- ダメージ
- 17.5k
- 15分ゴールド
- +56
52/100グレード - 勝利2026年7月30日LCP · 33:25

- CS
- 384 (11.5)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 40.0k
- 15分ゴールド
- −112
97/100グレード
チャンピオンプール 16 チャンピオン
Aphelios9 マップ · ピック率: 12.9%56%- KDA
- 3.86
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- +242
- グレード
- 65/100
Corki8 マップ · ピック率: 11.4%50%- KDA
- 4.38
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- −227
- グレード
- 59/100
Varus8 マップ · ピック率: 11.4%50%- KDA
- 5.69
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +64
- グレード
- 69/100
Ezreal7 マップ · ピック率: 10.0%43%- KDA
- 5.56
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- +167
- グレード
- 52/100
Ashe5 マップ · ピック率: 7.1%40%- KDA
- 4.62
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- +199
- グレード
- 63/100
Lucian5 マップ · ピック率: 7.1%60%- KDA
- 3.50
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- −66
- グレード
- 65/100
Sivir5 マップ · ピック率: 7.1%20%- KDA
- 3.00
- CS
- 10.5
- 15分ゴールド
- −1,306
- グレード
- 48/100
Miss Fortune4 マップ · ピック率: 5.7%50% (4 マップ)- KDA
- 5.62
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- −73
- グレード
- 65/100
Caitlyn3 マップ · ピック率: 4.3%33% (3 マップ)- KDA
- 3.43
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- +782
- グレード
- 66/100
Jhin3 マップ · ピック率: 4.3%33% (3 マップ)- KDA
- 1.90
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −592
- グレード
- 20/100
Kai'Sa3 マップ · ピック率: 4.3%67% (3 マップ)- KDA
- 9.33
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- +523
- グレード
- 70/100
Yunara3 マップ · ピック率: 4.3%67% (3 マップ)- KDA
- 5.80
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- +213
- グレード
- 61/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。DetonatioN FocusMe31–34 48%
QT DIG∞20–13 61%
Burning Core Toyama22–6 79%
Deep Cross Gaming10–12 45%
PSG Talon4–18 18%
V3 Esports20–0 100%
GAM Esports4–14 22%
Team Secret Whales3–15 17%
AXIZ14–2 88%
CTBC Flying Oyster7–7 50%
Crest Gaming Act10–3 77%
FENNEL8–4 67%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Yutapon引退15分ゴールド差 −537H2H15–19 44%
Yuhi
Japan (National Team)15分ゴールド差 +429H2H22–6 79%
Ssol引退15分ゴールド差 +288H2H16–10 62%
Betty
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −332H2H4–21 16%
Kakkun
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 +324H2H12–9 57%
Eddie
Team Secret Whales15分ゴールド差 −234H2H3–15 17%
Feng
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 −599H2H7–10 41%
Artemis
GAM Esports15分ゴールド差 −164H2H4–12 25%
LokeN引退15分ゴールド差 +190H2H7–5 58%
Shunn
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +212H2H10–2 83%
dresscode
Arneb15分ゴールド差 +953H2H12–0 100%
Doggo
CTBC Flying Oyster15分ゴールド差 −71H2H4–7 36%
- 202631–39 44%
956%
850%
850%
743%
560% - 202517–37 31%
850%
771%
729%
70%
617% - 202464–29 69%Worldsで4
1258%
1060%
978%
978%
944% - 202349–26 65%
1675%
1457%
1258%
863%
650% - 202230–27 53%
1457%
1127%
978%
667%
425% - 202112–0 100%
3100%
2100%
2100%
2100%
1100%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Marble のベストピック
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