
LCP · 2021–2026 · 最新の記録試合: 2026年8月13日
HongSuo
Taiwan23歳ミッドDeep Cross Gaming223 マップ
- ★ PCS内第#1位のミッド
- ◆ Taiwan出身で第#3位のミッド
22
84
13
75
90
91
84
29
79
29
- 分間視界スコア上位 11%
- 15分時点のXPリード上位 11%
- 15分時点のゴールドリード上位 15%
ポテンシャル
今後の動向
- 69現在
- 701年後58–83
- 672年後48–86
- 693年後49–90
ピークはまだ先: 1年後に約70に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ45.8%上位81%パーセンタイル
- レーン戦−0.14上位83%パーセンタイル
- 中盤戦−0.29上位81%パーセンタイル
- TrueSkill21.4上位76%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 11%
- 15分時点のXPリード +195 · 上位 11%
- 15分時点のゴールドリード +189 · 上位 15%
- 1試合あたりのデス数 2.6 · 上位 18%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月13日LCP · 27:41

- CS
- 259 (9.4)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 6.2k
- 15分ゴールド
- −1,327
22/100グレード - 敗北2026年8月13日LCP · 52:06

- CS
- 475 (9.1)
- KP
- 76%
- ダメージ
- 42.5k
- 15分ゴールド
- +184
84/100グレード - 敗北2026年8月13日LCP · 24:48

- CS
- 241 (9.7)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 8.5k
- 15分ゴールド
- −626
13/100グレード - 勝利2026年8月13日LCP · 41:32

- CS
- 408 (9.8)
- KP
- 78%
- ダメージ
- 29.1k
- 15分ゴールド
- +133
75/100グレード - 敗北2026年8月8日LCP · 31:36

- CS
- 283 (9.0)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 23.7k
- 15分ゴールド
- +353
90/100グレード
チャンピオンプール 22 チャンピオン
Ryze13 マップ · ピック率: 12.3%54%- KDA
- 3.90
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +81
- グレード
- 54/100
Ahri10 マップ · ピック率: 9.4%70%- KDA
- 8.79
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +564
- グレード
- 74/100
Annie10 マップ · ピック率: 9.4%40%- KDA
- 2.53
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +18
- グレード
- 57/100
Azir10 マップ · ピック率: 9.4%30%- KDA
- 1.79
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +175
- グレード
- 55/100
Orianna10 マップ · ピック率: 9.4%40%- KDA
- 3.67
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +102
- グレード
- 57/100
Taliyah7 マップ · ピック率: 6.6%71%- KDA
- 5.32
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −79
- グレード
- 53/100
Twisted Fate6 マップ · ピック率: 5.7%50%- KDA
- 4.58
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +488
- グレード
- 60/100
Aurora5 マップ · ピック率: 4.7%60%- KDA
- 3.86
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +513
- グレード
- 65/100
Cassiopeia5 マップ · ピック率: 4.7%60%- KDA
- 4.40
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +513
- グレード
- 53/100
Galio5 マップ · ピック率: 4.7%40%- KDA
- 3.69
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −449
- グレード
- 47/100
Sylas5 マップ · ピック率: 4.7%20%- KDA
- 1.65
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −340
- グレード
- 43/100
Anivia4 マップ · ピック率: 3.8%50% (4 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −930
- グレード
- 32/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Frank Esports13–12 52%
GAM Esports12–13 48%
Team Secret Whales7–15 32%
PSG Talon Academy14–4 78%
Ground Zero Gaming12–4 75%
West Point Esports13–3 81%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming8–4 67%
CTBC Flying Oyster Academy8–3 73%
MVK Esports5–6 45%
CTBC Flying Oyster6–4 60%
DetonatioN FocusMe8–0 100%
wangting6–1 86%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Pretender
Frank Esports15分ゴールド差 +188H2H13–12 52%
Dire
Team Secret Whales15分ゴールド差 +159H2H7–15 32%
Aress
GAM Esports15分ゴールド差 −77H2H9–10 47%
Adiogs
PSG Talon Academy15分ゴールド差 +248H2H14–4 78%
1116
SillySilly Gaming15分ゴールド差 +317H2H10–4 71%
JimieN
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +174H2H9–5 64%
Aria
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 −188H2H8–4 67%
BuLuKaKa
Reignfall15分ゴールド差 +195H2H9–1 90%
Chika
MVK Esports15分ゴールド差 +778H2H3–5 38%
Pout
CTBC Flying Oyster15分ゴールド差 +181H2H4–3 57%
Fisher
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 +117H2H6–0 100%
Gloryy
GAM Esports15分ゴールド差 −231H2H3–3 50%
- 202654–52 51%
1354%
1070%
1040%
1040%
1030% - 202574–33 69%
1267%
1173%
1164%
888%
850% - 20214–6 40%
367%
1100%
1100%
10%
10%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ HongSuo のベストピック
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