
62
97
79
87
62
39
19
50
52
54
- 15分時点のゴールドリード上位 2%
- 分間ダメージ上位 5%
- 15分時点のCSリード上位 8%
ポテンシャル
今後の動向
- 56現在
- 571年後41–72
- 592年後39–75
- 533年後37–76
ピークはまだ先: 2年後に約59に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ41.4%上位66%パーセンタイル
- レーン戦−0.45上位67%パーセンタイル
- 中盤戦−0.84上位60%パーセンタイル
- TrueSkill19.9上位71%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のゴールドリード +497 · 上位 2%
- 分間ダメージ 839 · 上位 5%
- 15分時点のCSリード +7 · 上位 8%
- チームダメージシェア 27% · 上位 16%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月5日PCS · 33:00

- CS
- 285 (8.6)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 24.8k
- 15分ゴールド
- −457
62/100グレード - 敗北2026年9月5日PCS · 35:40

- CS
- 327 (9.2)
- KP
- 89%
- ダメージ
- 29.1k
- 15分ゴールド
- −52
97/100グレード - 勝利2026年9月5日PCS · 28:36

- CS
- 240 (8.4)
- KP
- 76%
- ダメージ
- 14.4k
- 15分ゴールド
- +919
79/100グレード - 勝利2026年9月5日PCS · 24:28

- CS
- 215 (8.8)
- KP
- 54%
- ダメージ
- 13.5k
- 15分ゴールド
- +1,942
87/100グレード - 敗北2026年9月5日PCS · 26:05

- CS
- 217 (8.3)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 18.2k
- 15分ゴールド
- −854
62/100グレード
チャンピオンプール 15 チャンピオン
Ryze4 マップ · ピック率: 15.4%100% (4 マップ)- KDA
- 7.75
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- +1,110
- グレード
- 72/100
Aurora3 マップ · ピック率: 11.5%67% (3 マップ)- KDA
- 5.43
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +520
- グレード
- 45/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年9月4日
Cassiopeia3 マップ · ピック率: 11.5%67% (3 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −487
- グレード
- 30/100
Viktor3 マップ · ピック率: 11.5%33% (3 マップ)- KDA
- 2.36
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −70
- グレード
- 45/100
Akali2 マップ · ピック率: 7.7%50% (2 マップ)- KDA
- 10.33
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +1
- グレード
- 85/100
Mel2 マップ · ピック率: 7.7%0% (2 マップ)- KDA
- 1.67
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +1,116
- グレード
- 61/100
Ahri1 マップ · ピック率: 3.8%0% (1 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +762
- グレード
- 77/100
Annie1 マップ · ピック率: 3.8%100% (1 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- +974
- グレード
- 52/100
Corki1 マップ · ピック率: 3.8%100% (1 マップ)- KDA
- 14.00
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- +330
- グレード
- 92/100
Galio1 マップ · ピック率: 3.8%100% (1 マップ)- KDA
- 16.00
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −926
- グレード
- 52/100
Locke1 マップ · ピック率: 3.8%100% (1 マップ)- KDA
- 7.00
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +1,942
- グレード
- 87/100
Orianna1 マップ · ピック率: 3.8%100% (1 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −337
- グレード
- 21/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Frank Esports18–25 42%
PSG Talon10–31 24%
Deep Cross Gaming10–15 40%
HELL PIGS16–6 73%
Machi Esports13–8 62%
J Team15–5 75%
CTBC Flying Oyster7–9 44%
CTBC Flying Oyster Academy9–6 60%
Impunity8–4 67%
wangting7–3 70%
Alpha Esports7–1 88%
Galatasaray Esports3–3 50%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。JimieN
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +5H2H23–15 61%
Maple
PSG Talon15分ゴールド差 −141H2H10–26 28%
Pretender
Frank Esports15分ゴールド差 +249H2H14–17 45%
Minji
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +881H2H23–5 82%
Mission
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −104H2H10–9 53%
HongSuo
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 −317H2H4–10 29%
Adiogs
PSG Talon Academy15分ゴールド差 +902H2H6–4 60%
BuLuKaKa
Reignfall15分ゴールド差 +480H2H10–0 100%
NuL1
Sponge Gaming15分ゴールド差 +452H2H8–2 80%
Nestea
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +9H2H5–4 56%
Yuhe
CTBC Flying Oyster Academy15分ゴールド差 +302H2H3–5 38%
Cryscata
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +215H2H4–3 57%
年別推移
- 202616–10 62%
4100%
367%
367%
333%
250% - 202545–29 61%
1362%
956%
771%
667%
560% - 202425–36 41%
1146%
850%
757%
540%
540% - 202340–22 65%
1275%
956%
7100%
786%
743% - 20226–3 67%
2100%
250%
250%
1100%
1100% - 202143–23 65%Worldsで10
1560%
967%
967%
850%
667% - 202012–18 40%
40%
367%
333%
333%
333%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ 1116 のベストピック
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