2
60
1
10
92
56
71
59
1
48
ポテンシャル
今後の動向
- 59現在
- 561年後42–71
- 522年後36–72
- 533年後31–72
ピークを過ぎています: 2年後には約52まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ37.8%上位58%パーセンタイル
- レーン戦−0.75上位54%パーセンタイル
- 中盤戦−1.26上位44%パーセンタイル
- TrueSkill19.5上位69%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
同格選手を際立って上回るスタッツはまだありません。
弱み
- キル関与率 56% · 下位 9%
- 分間CS 8.5 · 下位 15%
- チームダメージシェア 24% · 下位 15%
- 1試合あたりのデス数 3.7 · 下位 24%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年5月27日PCS · 27:01

- CS
- 205 (7.6)
- KP
- 30%
- ダメージ
- 14.1k
- 15分ゴールド
- +98
2/100グレード - 勝利2026年5月27日PCS · 26:44

- CS
- 258 (9.7)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 27.9k
- 15分ゴールド
- +355
60/100グレード - 敗北2026年5月27日PCS · 27:02

- CS
- 216 (8.0)
- KP
- 22%
- ダメージ
- 17.7k
- 15分ゴールド
- −2,083
1/100グレード - 敗北2026年5月25日PCS · 23:05

- CS
- 164 (7.1)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 14.0k
- 15分ゴールド
- −735
10/100グレード - 勝利2026年5月25日PCS · 36:03

- CS
- 321 (8.9)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 30.0k
- 15分ゴールド
- +1,430
92/100グレード
チャンピオンプール 6 チャンピオン
Ashe2 マップ · ピック率: 25.0%100% (2 マップ)- KDA
- 7.40
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +892
- グレード
- 76/100
Jhin2 マップ · ピック率: 25.0%0% (2 マップ)- KDA
- 0.83
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- −318
- グレード
- 6/100
Corki1 マップ · ピック率: 12.5%100% (1 マップ)- KDA
- 8.50
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −500
- グレード
- 59/100
Ezreal1 マップ · ピック率: 12.5%0% (1 マップ)- KDA
- 0.25
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −2,083
- グレード
- 1/100
Miss Fortune1 マップ · ピック率: 12.5%0% (1 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- +379
- グレード
- 56/100
Varus1 マップ · ピック率: 12.5%100% (1 マップ)- KDA
- 8.50
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +1,385
- グレード
- 71/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Deep Cross Gaming5–14 26%
CTBC Flying Oyster Academy4–12 25%
Frank Esports6–9 40%
Ground Zero Gaming9–2 82%
HELL PIGS9–0 100%
Chienhsin Bear (健行熊)5–2 71%
Frank Esports Academy5–2 71%
Hungkuang Falcon (弘光獵鷹)7–0 100%
Deep Cross Gaming Academy6–0 100%
wangting3–3 50%
West Point Esports0–5 0%
AXIZ CREST Academy4–0 100%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Feng
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 −444H2H5–14 26%
Hermes
SillySilly Gaming15分ゴールド差 −733H2H5–13 28%
Shunn
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −549H2H5–7 42%
Cheng9
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +385H2H6–2 75%
Milkcat引退15分ゴールド差 −269H2H5–2 71%
Pika1
HELL PIGS15分ゴールド差 +237H2H7–0 100%
zkaic引退15分ゴールド差 −509H2H5–2 71%
ChiCh1
West Point Esports15分ゴールド差 +246H2H3–3 50%
Tracy
CTBC Flying Oyster Academy15分ゴールド差 +120H2H2–4 33%
Whale
Hungkuang Falcon (弘光獵鷹)15分ゴールド差 −172H2H6–0 100%
Prage
Sponge Gaming15分ゴールド差 −322H2H3–2 60%
Lo33v引退15分ゴールド差 +1,934H2H4–0 100%
年別推移
- 20264–4 50%
2100%
20%
1100%
1100%
10% - 202535–35 50%
1464%
1155%
863%
825%
667% - 202442–13 76%
1164%
7100%
6100%
475%
475%
2026-11-10時点のデータ
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Dotmm のベストピック
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