
80
88
41
31
52
41
36
46
62
69
- 1試合あたりのデス数上位 13%
- 分間ダメージ上位 17%
- チームダメージシェア上位 19%
ポテンシャル
今後の動向
- 56現在
- 511年後41–67
- 472年後33–68
- 423年後29–66
ピークを過ぎています: 2年後には約47まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ40.6%上位66%パーセンタイル
- レーン戦−0.59上位63%パーセンタイル
- 中盤戦−0.86上位65%パーセンタイル
- TrueSkill20.8上位71%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 3.2 · 上位 13%
- 分間ダメージ 256 · 上位 17%
- チームダメージシェア 9% · 上位 19%
- 15分時点のXPリード +101 · 上位 22%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月6日PCS · 31:32

- CS
- 321 (10.2)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 11.3k
- 15分ゴールド
- −346
80/100グレード - 勝利2026年9月6日PCS · 33:06

- CS
- 347 (10.5)
- KP
- 68%
- ダメージ
- 32.5k
- 15分ゴールド
- +81
88/100グレード - 敗北2026年9月6日PCS · 26:39

- CS
- 259 (9.7)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 10.2k
- 15分ゴールド
- −632
41/100グレード - 敗北2026年9月6日PCS · 29:58

- CS
- 281 (9.4)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 24.0k
- 15分ゴールド
- −1,009
31/100グレード - 勝利2026年9月6日PCS · 37:35

- CS
- 322 (8.6)
- KP
- 70%
- ダメージ
- 38.3k
- 15分ゴールド
- −387
52/100グレード
チャンピオンプール 12 チャンピオン
Varus7 マップ · ピック率: 20.0%71%- KDA
- 3.89
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +66
- グレード
- 41/100
Jhin6 マップ · ピック率: 17.1%50%- KDA
- 6.70
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −414
- グレード
- 46/100
Ezreal5 マップ · ピック率: 14.3%80%- KDA
- 6.25
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +123
- グレード
- 42/100
Lucian4 マップ · ピック率: 11.4%75% (4 マップ)- KDA
- 3.58
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −28
- グレード
- 47/100
Ashe3 マップ · ピック率: 8.6%67% (3 マップ)- KDA
- 6.62
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +1,110
- グレード
- 58/100
Senna2 マップ · ピック率: 5.7%100% (2 マップ)- KDA
- 10.00
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +322
- グレード
- 74/100
Xayah2 マップ · ピック率: 5.7%50% (2 マップ)- KDA
- 2.71
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −740
- グレード
- 53/100
Ziggs2 マップ · ピック率: 5.7%50% (2 マップ)- KDA
- 3.43
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +250
- グレード
- 54/100
Caitlyn1 マップ · ピック率: 2.9%0% (1 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +821
- グレード
- 47/100
Cassiopeia1 マップ · ピック率: 2.9%100% (1 マップ)- KDA
- 16.00
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +1,796
- グレード
- 85/100
Corki1 マップ · ピック率: 2.9%0% (1 マップ)- KDA
- 1.33
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −2,092
- グレード
- 11/100
Mel1 マップ · ピック率: 2.9%0% (1 マップ)- KDA
- 2.80
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- +81
- グレード
- 46/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Deep Cross Gaming16–21 43%
CTBC Flying Oyster12–23 34%
J Team14–18 44%
PSG Talon5–19 21%
Beyond Gaming9–10 47%
CTBC Flying Oyster Academy11–8 58%
Impunity15–4 79%
Machi Esports1–13 7%
West Point Esports8–5 62%
Berjaya Dragons6–6 50%
ahq eSports Club2–10 17%
HELL PIGS7–3 70%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Wako
SillySilly Gaming15分ゴールド差 −593H2H12–23 34%
Shunn
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −200H2H12–20 38%
Lilv
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −939H2H6–17 26%
Atlen引退15分ゴールド差 −214H2H7–13 35%
Cryscata
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −70H2H6–13 32%
Tracy
CTBC Flying Oyster Academy15分ゴールド差 −361H2H7–8 47%
Bruce
FENNEL15分ゴールド差 +387H2H8–5 62%
ShiauC
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 −273H2H5–8 38%
Unified引退15分ゴールド差 −291H2H2–10 17%
Keres
Viper Night Raider15分ゴールド差 −443H2H6–4 60%
An引退15分ゴールド差 +1,023H2H7–2 78%
Feng
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 +558H2H6–3 67%
- 202622–13 63%
771%
650%
580%
475%
367% - 202525–16 61%
743%
580%
560%
367%
367% - 202425–14 64%
956%
888%
863%
683%
250% - 202341–29 59%
1675%
1173%
1136%
863%
838% - 202226–28 48%
1650%
944%
617%
560%
367% - 202120–33 38%
1136%
1060%
540%
540%
540% - 202018–29 38%
1136%
1020%
650%
560%
450% - 201911–12 48%Worldsで1
825%
367%
367%
367%
250%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近35試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ MnM のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を MnM のデータと並べて確認できます。