
LCP · 2022–2026 · 最新の記録試合: 2026年8月13日
Feng
Taiwan23歳ボットDeep Cross Gaming339 マップ
- ◆ PCS内第#2位のボット
- ◆ Taiwan出身で第#3位のボット
10
10
40
70
52
23
83
27
29
98
- 分間視界スコア上位 5%
- 分間ダメージ上位 25%
ポテンシャル
今後の動向
- 83現在
- 821年後71–91
- 802年後62–89
- 773年後59–92
現在ピークまたはそれに近い状態。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ44.6%上位80%パーセンタイル
- レーン戦−0.47上位70%パーセンタイル
- 中盤戦−0.57上位75%パーセンタイル
- TrueSkill27.8上位87%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 5%
- 分間ダメージ 808 · 上位 25%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月13日LCP · 27:41

- CS
- 257 (9.3)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 7.1k
- 15分ゴールド
- −2,316
10/100グレード - 敗北2026年8月13日LCP · 52:06

- CS
- 416 (8.0)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 39.3k
- 15分ゴールド
- −2,269
10/100グレード - 敗北2026年8月13日LCP · 24:48

- CS
- 257 (10.4)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 5.0k
- 15分ゴールド
- +403
40/100グレード - 勝利2026年8月13日LCP · 41:32

- CS
- 417 (10.0)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 31.3k
- 15分ゴールド
- −185
70/100グレード - 敗北2026年8月8日LCP · 31:36

- CS
- 305 (9.7)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 24.5k
- 15分ゴールド
- −678
52/100グレード
チャンピオンプール 22 チャンピオン
Corki13 マップ · ピック率: 12.1%54%- KDA
- 5.00
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +184
- グレード
- 55/100
Jhin12 マップ · ピック率: 11.2%50%- KDA
- 3.61
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −313
- グレード
- 46/100
Yunara11 マップ · ピック率: 10.3%27%- KDA
- 2.05
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −344
- グレード
- 32/100
Ezreal10 マップ · ピック率: 9.3%50%- KDA
- 2.79
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −51
- グレード
- 49/100
Varus10 マップ · ピック率: 9.3%60%- KDA
- 3.69
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −120
- グレード
- 54/100
Kai'Sa6 マップ · ピック率: 5.6%67%- KDA
- 4.86
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +669
- グレード
- 56/100
Zeri6 マップ · ピック率: 5.6%67%- KDA
- 3.81
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- +534
- グレード
- 68/100
Xayah5 マップ · ピック率: 4.7%60%- KDA
- 3.89
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −315
- グレード
- 39/100
Aphelios4 マップ · ピック率: 3.7%100% (4 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- +75
- グレード
- 62/100
Caitlyn4 マップ · ピック率: 3.7%75% (4 マップ)- KDA
- 4.17
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +429
- グレード
- 50/100
Miss Fortune4 マップ · ピック率: 3.7%75% (4 マップ)- KDA
- 3.90
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- +460
- グレード
- 58/100
Ashe3 マップ · ピック率: 2.8%33% (3 マップ)- KDA
- 1.52
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −1,810
- グレード
- 18/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Frank Esports20–21 49%
CTBC Flying Oyster13–14 48%
GAM Esports12–13 48%
Team Secret Whales7–15 32%
West Point Esports17–3 85%
Ground Zero Gaming14–5 74%
PSG Talon Academy14–5 74%
PSG Talon4–14 22%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming10–7 59%
HELL PIGS13–1 93%
CTBC Flying Oyster Academy9–3 75%
DetonatioN FocusMe11–1 92%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Shunn
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +50H2H26–27 49%
Artemis
GAM Esports15分ゴールド差 −518H2H12–13 48%
Eddie
Team Secret Whales15分ゴールド差 −293H2H7–15 32%
Betty
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −272H2H6–13 32%
Dotmm
wangting15分ゴールド差 +444H2H14–5 74%
Marble
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 +599H2H10–7 59%
ChiCh1
West Point Esports15分ゴールド差 +593H2H14–2 88%
Hermes
SillySilly Gaming15分ゴールド差 +541H2H10–3 77%
Tracy
CTBC Flying Oyster Academy15分ゴールド差 −160H2H9–3 75%
Cheng9
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +829H2H11–0 100%
Doggo
CTBC Flying Oyster15分ゴールド差 −491H2H6–4 60%
MnM
Frank Esports15分ゴールド差 −558H2H3–6 33%
- 202654–53 50%
1354%
1250%
1127%
1060%
1050% - 202586–36 70%
1573%
1267%
1258%
1250%
11100% - 202438–35 52%
1070%
850%
771%
757%
757% - 202316–12 57%
1173%
838%
560%
250%
250% - 20226–3 67%
333%
2100%
2100%
250%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Feng のベストピック
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