
45
45
40
3
81
38
35
48
28
13
- 分間視界スコア上位 10%
- キル関与率上位 19%
- 15分時点のXPリード上位 20%
ポテンシャル
今後の動向
- 78現在
- 751年後63–84
- 692年後56–84
- 693年後51–86
ピークを過ぎています: 2年後には約69まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ41.8%上位70%パーセンタイル
- レーン戦−0.59上位63%パーセンタイル
- 中盤戦−0.89上位64%パーセンタイル
- TrueSkill25.0上位83%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 10%
- キル関与率 68% · 上位 19%
- 15分時点のXPリード +123 · 上位 20%
- 分間ダメージ 796 · 上位 30%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年5月16日LCP · 28:08

- CS
- 268 (9.5)
- KP
- 82%
- ダメージ
- 20.4k
- 15分ゴールド
- −1,187
45/100グレード - 敗北2026年5月16日LCP · 27:54

- CS
- 271 (9.7)
- KP
- 55%
- ダメージ
- 12.2k
- 15分ゴールド
- +205
45/100グレード - 勝利2026年5月16日LCP · 34:58

- CS
- 302 (8.6)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 31.4k
- 15分ゴールド
- −2,286
40/100グレード - 敗北2026年5月12日EWC · 30:26

- CS
- 251 (8.2)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 17.1k
- 15分ゴールド
- −1,144
3/100グレード - 敗北2026年5月12日EWC · 40:52

- CS
- 411 (10.1)
- KP
- 65%
- ダメージ
- 39.3k
- 15分ゴールド
- +834
81/100グレード
チャンピオンプール 15 チャンピオン
Varus9 マップ · ピック率: 17.0%44%- KDA
- 2.50
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −295
- グレード
- 51/100
Ashe8 マップ · ピック率: 15.1%63%- KDA
- 3.74
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −456
- グレード
- 45/100
Yunara7 マップ · ピック率: 13.2%43%- KDA
- 3.43
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −107
- グレード
- 64/100
Corki4 マップ · ピック率: 7.5%25% (4 マップ)- KDA
- 1.52
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −997
- グレード
- 25/100
Lucian4 マップ · ピック率: 7.5%50% (4 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- −402
- グレード
- 49/100
Caitlyn3 マップ · ピック率: 5.7%33% (3 マップ)- KDA
- 1.60
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −886
- グレード
- 19/100
Ezreal3 マップ · ピック率: 5.7%0% (3 マップ)- KDA
- 1.83
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −1,172
- グレード
- 63/100
Jhin3 マップ · ピック率: 5.7%33% (3 マップ)- KDA
- 6.40
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- +30
- グレード
- 51/100
Kai'Sa3 マップ · ピック率: 5.7%33% (3 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −123
- グレード
- 36/100
Sivir3 マップ · ピック率: 5.7%0% (3 マップ)- KDA
- 1.40
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −1,009
- グレード
- 40/100
Mel2 マップ · ピック率: 3.8%50% (2 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +706
- グレード
- 58/100
Aphelios1 マップ · ピック率: 1.9%0% (1 マップ)- KDA
- 0.50
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- −1,024
- グレード
- 32/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Deep Cross Gaming33–25 57%
Frank Esports28–19 60%
PSG Talon16–28 36%
West Point Esports15–10 60%
Beyond Gaming14–10 58%
HELL PIGS16–0 100%
CTBC Flying Oyster Academy11–4 73%
J Team12–3 80%
CTBC Flying Oyster6–6 50%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming2–10 17%
PSG Talon Academy7–5 58%
DetonatioN FocusMe6–1 86%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Feng
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 −50H2H27–26 51%
Wako
SillySilly Gaming15分ゴールド差 +106H2H18–20 47%
MnM
Frank Esports15分ゴールド差 +200H2H20–12 63%
Betty
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +15H2H7–14 33%
Hermes
SillySilly Gaming15分ゴールド差 −100H2H10–9 53%
Unified引退15分ゴールド差 +370H2H9–7 56%
Tracy
CTBC Flying Oyster Academy15分ゴールド差 +294H2H11–4 73%
Doggo
CTBC Flying Oyster15分ゴールド差 −683H2H6–6 50%
Dotmm
wangting15分ゴールド差 +549H2H7–5 58%
Marble
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 −212H2H2–10 17%
Cheng9
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +1,430H2H10–0 100%
Cryscata
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +604H2H7–3 70%
- 202620–33 38%
944%
863%
743%
450%
425% - 202562–38 62%
1984%
1267%
967%
850%
786% - 202443–28 61%
1250%
9100%
729%
667%
667% - 202348–36 57%Worldsで7
1856%
1346%
1346%
967%
850% - 202238–17 69%Worldsで5
1471%
875%
683%
667%
650%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Shunn のベストピック
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