Hướng dẫn vị trí

Cách chơi Đường dưới

Các khái niệm định đoạt trận đấu của Đường dưới, những gì người chơi ở vị trí này thực sự làm ở mọi bậc xếp hạng, và những gì cộng đồng khuyên dùng.

Các tướng ở vị trí này

Bảng xếp hạng tướng đầy đủ →

Chơi nhiều nhất

Thắng nhiều nhất

Tổng hợp từ mọi bậc xếp hạng và khu vực; "thắng nhiều nhất" chỉ tính các tướng được chọn trong ít nhất 1 trên 100 trận đấu.

Hướng dẫn này ở mức Vàng

Dữ liệu cho thấy điều gì

10.842.848 lượt chơi xếp hạng đơn/đôi từ 14 ngày qua (EUW, KR, NA), được phân tích theo từng phút.

Những thay đổi khi bạn leo hạng

Chỉ số lính ở phút thứ 10Tăng theo bậc hạng

71Vàng

SắtCao Thủ +

Chỉ số lính ở phút thứ 10 tăng theo bậc hạng: 57 ở Sắt, 77 ở Cao Thủ +.

Lần đầu biến về mua đồNhư nhau ở mọi bậc hạng

3:36Vàng

SắtCao Thủ +

Lần đầu biến về mua đồ hầu như không đổi theo bậc hạng (3:24 đến 3:47): không tạo nên khác biệt giữa các người chơi.

Số vàng có lúc đóNhư nhau ở mọi bậc hạng

715Vàng

SắtCao Thủ +

Số vàng có lúc đó hầu như không đổi theo bậc hạng (656 đến 717): không tạo nên khác biệt giữa các người chơi.

Số lần về mua đồ trước 14:00Tăng theo bậc hạng

4.7Vàng

SắtCao Thủ +

Số lần về mua đồ trước 14:00 tăng theo bậc hạng: 4.4 ở Sắt, 5.0 ở Cao Thủ +.

Tất cả 10 chỉ số
Số lần bị hạ gục trước 14:00Như nhau ở mọi bậc hạng

2.5Vàng

SắtCao Thủ +

Số lần bị hạ gục trước 14:00 hầu như không đổi theo bậc hạng (2.5 đến 2.6): không tạo nên khác biệt giữa các người chơi.

Số lần bị hạ gục dưới trụ địch trước 14:00Tăng theo bậc hạng

0.11Vàng

SắtCao Thủ +

Số lần bị hạ gục dưới trụ địch trước 14:00 tăng theo bậc hạng: 0.09 ở Sắt, 0.14 ở Cao Thủ +.

Số mắt cắm trước 14:00Tăng theo bậc hạng

4.0Vàng

SắtCao Thủ +

Số mắt cắm trước 14:00 tăng theo bậc hạng: 3.6 ở Sắt, 4.5 ở Cao Thủ +.

Mắt kiểm soát trước 14:00Biến động

0.2Vàng

SắtCao Thủ +

Mắt kiểm soát trước 14:00 khác biệt giữa các bậc hạng, nhưng không theo một chiều hướng cố định (0.1 đến 0.2).

Số mắt cắm mỗi phútNhư nhau ở mọi bậc hạng

0.31Vàng

SắtCao Thủ +

Số mắt cắm mỗi phút hầu như không đổi theo bậc hạng (0.28 đến 0.31): không tạo nên khác biệt giữa các người chơi.

Đi cùng 2+ đồng đội từ phút 20:00Tăng theo bậc hạng

60%Vàng

SắtCao Thủ +

Đi cùng 2+ đồng đội từ phút 20:00 tăng theo bậc hạng: 57% ở Sắt, 65% ở Cao Thủ +.

Những điều này gắn liền với việc leo hạng; việc sao chép một con số đơn thuần không giúp bạn leo hạng.

Những gì bậc xếp hạng cao hơn tiếp theo làm khác so với Vàng

  • Số lần bị hạ gục dưới trụ địch trước 14:00Bạch Kim: 0.12 · Vàng: 0.11
Chỉ sốVàngBạch Kim
Số lần bị hạ gục trước 14:002.52.6
Số lần bị hạ gục dưới trụ địch trước 14:000.110.12
Số mắt cắm trước 14:004.04.1
Mắt kiểm soát trước 14:000.20.2
Số mắt cắm mỗi phút0.310.31
Đi cùng 2+ đồng đội từ phút 20:0060%61%
Người thắng và kẻ thua ở Vàng

Tại bậc xếp hạng của bạn: người thắng và kẻ thua

Những người chơi thắng và thua ở cùng một bậc xếp hạng chơi gần như tương tự nhau. Khoảng cách này rất nhỏ, và các chỉ số của người thắng phần nào phản ánh bức tranh của một chiến thắng.

Chỉ sốThắngThuaTất cả
Chỉ số lính ở phút thứ 10737071
Lần đầu biến về mua đồ3:363:353:36
Số vàng có lúc đó736695715
Số lần về mua đồ trước 14:004.74.74.7
Số lần bị hạ gục trước 14:002.22.92.5
Số lần bị hạ gục dưới trụ địch trước 14:000.120.100.11
Số mắt cắm trước 14:004.14.04.0
Mắt kiểm soát trước 14:000.20.20.2
Số mắt cắm mỗi phút0.320.310.31
Đi cùng 2+ đồng đội từ phút 20:0061%59%60%

Cách vận hành

Diễn biến trận đấu theo cách dễ hiểu nhất.

Các đợt lính

Nơi các đợt lính gặp nhau quyết định ai an toàn.

Lý do

Các đợt lính xuất phát từ mỗi nhà chính mỗi 30 giây và gặp nhau trên đường. Phần lớn lượng vàng đầu trận của bạn đến từ việc last-hit (kết liễu lính). Nơi các đợt lính giao nhau quyết định ai là người an toàn: càng gần trụ của bạn, bạn càng an toàn và đối thủ càng phải đi xa hơn để tiếp cận bạn.

Đóng băng lính

Giữ lính ngay ngoài tầm trụ và đối thủ sẽ phải dâng cao để farm.

Lý do

Đóng băng lính giữ đợt lính đứng yên ngay ngoài tầm trụ của bạn. Chỉ last-hit và giữ đợt lính địch đông hơn đợt lính của bạn một chút để nó đẩy về phía bạn với tốc độ vừa bằng tốc độ lính bạn chết. Khi đó đối thủ phải dâng cao để farm, ở xa trụ của họ và trong tầm gank của người đi rừng bên bạn. Hãy sử dụng kỹ thuật này khi bạn đang dẫn trước hoặc khi đối thủ không thể chấp nhận mất lính.

Thi đấu cặp đôi

Cùng nhau tiến lên, cùng nhau lùi lại.

Lý do

Ở đường dưới, hai bạn trao đổi chiêu thức cùng nhau: đường thuộc về cặp đôi nào tung sát thương và khống chế chuẩn xác trước. Cùng nhau tiến lên và cùng nhau lùi lại, đồng thời biến về cùng thời điểm khi có thể, để không ai trong hai bạn bị bỏ lại một mình trong tình thế 1v2.

Sự chú ý của lính (Aggro)

Đừng trao đổi chiêu thức cạnh đợt lính địch đông hơn: lính sẽ tấn công bạn.

Lý do

Nếu bạn đánh trúng tướng địch bằng đòn đánh hoặc kỹ năng khi ở gần lính của họ, đàn lính đó sẽ chuyển hướng tấn công bạn trong vài giây. Trao đổi chiêu thức cạnh một đợt lính địch đông hơn sẽ khiến bạn tốn thêm máu, vì vậy hãy trao đổi khi đợt lính địch còn ít hoặc đợt lính của bạn đông hơn. Trụ địch cũng làm tương tự: tấn công tướng địch dưới trụ của họ sẽ khiến trụ nhắm vào bạn.

Khi nào nên biến về

Biến về ngay sau khi đẩy lính vào trụ, khi có vàng để tiêu, hoặc trước mục tiêu.

Lý do

Biến về khi tốn ít chi phí nhất: ngay sau khi đợt lính của bạn đâm vào trụ của họ, khi bạn đủ tiền mua trang bị hoặc mảnh ghép thay đổi cục diện giao tranh, hoặc trước mục tiêu mà đội bạn chuẩn bị tranh chấp. Biến về khi một đợt lính lớn sắp chạm trụ sẽ làm mất lính và giáp trụ.

Được đo lường bên dưới: Lần đầu biến về mua đồ, Số vàng có lúc đó, Số lần về mua đồ trước 14:00.

Ngưỡng sức mạnh

Giao tranh ngay sau khi bạn đạt ngưỡng sức mạnh, không bao giờ giao tranh ngay trước ngưỡng sức mạnh của họ.

Lý do

Ngưỡng sức mạnh là thời điểm vị tướng của bạn mạnh lên rõ rệt: cấp 2, 3 và 6 (chiêu cuối của bạn), cùng mỗi trang bị hoàn chỉnh. Hãy giao tranh khi bạn vừa đạt ngưỡng sức mạnh mà đối thủ thì chưa, và tránh giao tranh ngay trước ngưỡng sức mạnh của họ. Phần kèo đấu trong đánh giá trận đấu của ứng dụng đồng hành sẽ hiển thị các cấp độ mà đối thủ đi đường của bạn thường có mạng hạ gục.

Mục tiêu

Đẩy lính, biến về và mua sắm trước khi mục tiêu xuất hiện để bạn có mặt đầu tiên.

Lý do

Rồng, Sâu Hư Không, Sứ Giả Khe Nứt và Baron mang lại vàng hoặc sức mạnh cho toàn đội. Hãy đẩy lính, biến về và mua đồ trước khi chúng xuất hiện để bạn có mặt đầu tiên với đầy máu. Một đội đến muộn, trong khi lính đang tràn vào trụ của mình, sẽ mất cả mục tiêu lẫn giáp trụ.

Được đo lường bên dưới: Đi cùng 2+ đồng đội từ phút 20:00.

Tầm nhìn

Cắm mắt trước khi tiến lên, và dùng phụ kiện bất cứ khi nào sẵn sàng.

Lý do

Mắt cho bạn biết vị trí của kẻ địch; mắt kiểm soát còn phát hiện và vô hiệu hóa mắt địch gần đó. Hãy cắm mắt ở sông hoặc lối vào rừng địch trước khi dâng cao, và đặt mắt kiểm soát ở nơi bạn sẽ giao tranh sau đó. Phụ kiện của bạn sẽ hồi lại, vì vậy hãy sử dụng bất cứ khi nào sẵn sàng.

Được đo lường bên dưới: Số mắt cắm trước 14:00, Mắt kiểm soát trước 14:00, Số mắt cắm mỗi phút.

Cẩm nang chiến thuật

6 mẹo cho Vàng hôm nay, cập nhật bộ mới mỗi ngày; tổng cộng 107 mẹo.

    Mẹo cho các bậc hạng khác (25)
    1. When a teammate charges into a fight your team cannot win, do not follow them in. Back off and save your life and the wave.

      One death gives the enemy a little gold and time; two deaths give them an objective. Following a lost fight only makes the loss bigger.

    2. Flash to escape before the crowd control lands, not after: once a stun or root hits you, Flash cannot be cast until it ends.

      A stunned or rooted champion cannot use Flash, so a Flash held for one more second is often a Flash that dies unused with you.

    3. Spend all your gold before you leave base. If the next item is out of reach, buy a component that builds into it, and a Control Ward if you have room.

      Gold in your pocket does nothing until your next back. A component gives part of the stats now and none of its gold is lost when you finish the item.

    4. In the late game, let at most one player split-push while the other four stay together near mid. If two teammates are alone in side lanes, join one of them or group up.

      One side laner draws defenders; two leave your group three against five whenever the enemy chooses to fight.

    5. When the enemy starts an objective you cannot contest, take something on the other side of the map at the same time: a tower, Void Grubs, Rift Herald or their camps.

      Contesting a fight you will lose gives them the objective and kills. A trade on the opposite side gives you something back for the same time.

    6. Before you walk to help a teammate or an objective, ping On My Way on it. If you cannot make it in time, ping Retreat instead.

      A teammate who knows help is coming fights or waits; one who knows it is not backs off. Silence makes them guess.

    7. When your lane opponent dies or backs and your wave reaches their tower, stay and hit the tower with your minions before you back.

      With nobody defending, the tower only fights back through its shots at your minions, so this is the cheapest tower damage you will get.

    8. Use your Stealth Ward as soon as it has a charge you are not saving, on the path an enemy would take to reach you. A trinket sitting at full charges wastes wards.

      The trinket stops gaining charges while it is full, so every second it sits full is vision you never get.

      Số mắt cắm trước 14:00 ở Vàng: 4.0

    9. When you are losing lane and cannot last-hit safely, stay close enough to the dying minions to get their experience. If you cannot even reach that range, go help another lane instead of waiting at your tower.

      Experience is shared by everyone nearby when a minion dies, last-hit or not, so staying near the wave keeps you from falling behind in levels too.

    10. Back where no enemy can see you start: in a bush, behind your tower or out of their vision. Never start the channel in plain view of an enemy who can reach you.

      Any damage cancels the back, and an enemy who sees you channel will walk in to stop it or catch you alone.

    11. After you clear an enemy ward with a teammate nearby, wait in that bush for a few seconds. The enemy who comes to replace it often walks right into you.

      Wards get placed again in the same spots, and the player who replaces them usually walks in alone and blind.

    12. Early under your tower, let the tower hit a melee minion twice, then last-hit it. On a caster, hit once before the tower shot, then finish it after.

      Tower shots take a large share of a minion's health; this order leaves each one low enough for your last hit. Practise it in the Practice Tool, and expect it to shift as items grow.

    13. Never lose the cannon minion. If it is near the enemy and you can't walk up safely, wait until it is low and finish it with an ability.

      The cannon minion is worth more gold than any other minion in the wave, so losing it costs more than missing several others.

    14. Before a fight, if their assassin or diver is not visible, stay behind your team until they show themselves.

      A missing diver is usually flanking from the fog toward the damage dealer; showing yourself first gives them their target.

    15. In lane, keep Flash to escape. Flash forward for a kill only when the kill is certain and nobody on their side can reach you after.

      A marksman without Flash has no answer to a jungler gank or an engage from their support for the next several minutes.

    16. Dive bot with your jungler when your wave is crashing into their tower and the enemy marksman's Flash or Heal is down. Walk out the moment your wave dies.

      The wave takes the tower shots while you go in, and without their summoner they can't escape. Once the wave is gone the tower shoots you instead.

    17. After you win a fight or get a kill in lane, push the wave into their tower and back, instead of staying in lane with low health.

      The enemy comes back with full health and you don't. Crashing the wave first means their tower eats it while you shop.

    18. Back when one combo from the enemy pair would kill you, even if it costs a wave. Push the wave first only if you can do it safely.

      Low health invites an all-in or a dive. A few lost minions are worth far less than the kill and the plates they get when you stay.

    19. When the enemy jungler shows on the top side, push your lane and look for an all-in or a dive with your jungler.

      Their jungler needs time to cross the map; that window is the safest moment to fight two against two or three against two.

    20. When you level up during a trade or a fight, spend the skill point at once with the level-up hotkey (Ctrl plus the ability key by default). Don't wait for the fight to end.

      A new rank adds its damage or effect the moment you take it. A point left unspent during a close fight is power you already earned and did not use.

    21. Unless you mean to push the wave, attack a minion only when the hit will kill it. Extra autos on healthy minions push your wave toward their tower and away from your own.

      A wave nobody touches drifts to the middle of the lane. Every extra hit wins the minion fight for your side and walks the wave toward the enemy tower, where you are easiest to gank.

    22. In a trade, put an auto-attack between your abilities instead of casting them all at once, and step back after the last auto.

      Most marksman damage comes from auto-attacks, and many abilities empower or reset the next one. Casting everything back to back throws that damage away.

    23. Before your first ranked game of a session, spend five minutes in Practice Tool last-hitting waves with basic attacks only, until you stop missing minions.

      Last-hitting is timing your attack against a minion's falling health. A short warm-up sets that timing before a missed minion costs gold in a real lane.

    24. When you walk away from an enemy whose skillshot is ready, change direction every second or so instead of running in a straight line.

      A skillshot is aimed at where you will be. A straight path is easy to predict; a change of direction forces them to guess.

    25. When you face an enemy champion you do not know, read its abilities before your first fight (select it in game or look it up) and find its crowd control and its escape.

      Those two spells decide when you can step in safely: right after the crowd control is used, or after the escape is gone and they cannot get away.

    Người chơi nói gì

    Lời khuyên từ nhiều người chơi ở vị trí này và cộng đồng huấn luyện viên, kèm số người đưa ra lời khuyên: ý kiến tham khảo, không phải số liệu đo lường.

    Lời khuyên từ cộng đồng cho vị trí này vẫn đang được thu thập.

    Trước khi trận đấu bắt đầu: Hướng dẫn cấm chọn →