
LCP · 2016–2026 · 最新の記録試合: 2026年11月11日
Kaiwing
Hong Kong30歳サポートGround Zero Gaming873 マップ
- ◆ LCP内第#2位のサポート
93
97
82
56
96
88
2
70
17
92
- 1試合あたりのデス数上位 1%
- 分間CS上位 18%
- キル関与率上位 22%
ポテンシャル
今後の動向
- 66現在
- 631年後45–75
- 572年後48–74
- 483年後32–71
ピークを過ぎています: 2年後には約57まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ47.4%上位84%パーセンタイル
- レーン戦−0.03上位84%パーセンタイル
- 中盤戦−0.25上位82%パーセンタイル
- TrueSkill24.7上位82%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.4 · 上位 1%
- 分間CS 1.1 · 上位 18%
- キル関与率 74% · 上位 22%
- 15分時点のXPリード +98 · 上位 23%
弱み
- チームダメージシェア 7% · 下位 10%
- 分間ダメージ 188 · 下位 12%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年11月11日LCP · 25:40

- CS
- 35 (1.4)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 9.3k
- 15分ゴールド
- +292
93/100グレード - 勝利2026年11月11日LCP · 34:36

- CS
- 42 (1.2)
- KP
- 69%
- ダメージ
- 4.3k
- 15分ゴールド
- +301
97/100グレード - 勝利2026年11月11日LCP · 28:43

- CS
- 33 (1.1)
- KP
- 86%
- ダメージ
- 2.4k
- 15分ゴールド
- +219
82/100グレード - 勝利2026年8月15日LCP · 29:30

- CS
- 27 (0.9)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 4.8k
- 15分ゴールド
- +205
56/100グレード - 勝利2026年8月15日LCP · 27:33

- CS
- 48 (1.7)
- KP
- 86%
- ダメージ
- 5.6k
- 15分ゴールド
- −121
96/100グレード
チャンピオンプール 17 チャンピオン
Lulu7 マップ · ピック率: 12.3%57%- KDA
- 5.33
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −209
- グレード
- 54/100
Alistar5 マップ · ピック率: 8.8%60%- KDA
- 4.50
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −75
- グレード
- 78/100
Nami5 マップ · ピック率: 8.8%60%- KDA
- 6.64
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +122
- グレード
- 71/100
Neeko5 マップ · ピック率: 8.8%40%- KDA
- 2.27
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- −95
- グレード
- 64/100
Shen5 マップ · ピック率: 8.8%60%- KDA
- 4.57
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +116
- グレード
- 81/100
Nautilus4 マップ · ピック率: 7.0%25% (4 マップ)- KDA
- 2.17
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- −278
- グレード
- 91/100
Renata Glasc4 マップ · ピック率: 7.0%75% (4 マップ)- KDA
- 5.36
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −53
- グレード
- 88/100
Seraphine4 マップ · ピック率: 7.0%25% (4 マップ)- KDA
- 2.33
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +64
- グレード
- 42/100
Bard3 マップ · ピック率: 5.3%33% (3 マップ)- KDA
- 2.30
- CS
- 1.5
- 15分ゴールド
- −140
- グレード
- 63/100
プロシーン第#19位最終プレイ 2026年2月14日
Milio3 マップ · ピック率: 5.3%67% (3 マップ)- KDA
- 7.00
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −158
- グレード
- 52/100
Karma2 マップ · ピック率: 3.5%0% (2 マップ)- KDA
- 1.14
- CS
- 1.6
- 15分ゴールド
- −616
- グレード
- 48/100
Leona2 マップ · ピック率: 3.5%50% (2 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- −168
- グレード
- 74/100
👑 プロシーン第1位最終プレイ 2026年8月15日
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。J Team49–29 63%
CTBC Flying Oyster28–34 45%
ahq eSports Club24–30 44%
Machi Esports20–27 43%
Beyond Gaming24–18 57%
PSG Talon19–20 49%
Flash Wolves9–25 26%
Deep Cross Gaming20–11 65%
G-Rex17–11 61%
MAD Team14–11 56%
GAM Esports17–5 77%
Alpha Esports15–3 83%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Koala
Frank Esports15分ゴールド差 +62H2H37–42 47%
Woody
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 +36H2H46–24 66%
Ysera引退15分ゴールド差 +132H2H21–24 47%
SwordArt引退15分ゴールド差 −119H2H10–31 24%
Kino
CTBC Flying Oyster15分ゴールド差 +94H2H19–17 53%
K引退15分ゴールド差 +214H2H19–12 61%
Enso引退15分ゴールド差 +148H2H21–5 81%
ShiauC
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 +16H2H11–13 46%
S1aytrue引退15分ゴールド差 +327H2H14–9 61%
Elio
Saigon Warriors15分ゴールド差 −102H2H15–5 75%
Dreamer引退15分ゴールド差 −81H2H5–14 26%
Albis引退15分ゴールド差 −74H2H6–12 33%
年別推移
- 202627–30 47%
757%
560%
560%
560%
540% - 202580–39 67%Worldsで12
2167%
1861%
1369%
1275%
1146% - 202459–38 61%
2650%
1872%
1656%
1155%
863% - 202341–29 59%
1479%
1471%
863%
771%
650% - 202256–31 64%
2361%
1777%
1362%
1080%
729% - 202169–18 79%Worldsで6
2673%
1486%
1090%
850%
683% - 202062–32 66%Worldsで11
2171%
1573%
1070%
967%
956% - 201950–41 55%Worldsで14
2255%
1580%
944%
863%
850% - 201831–41 43%
1759%
1331%
1242%
850%
633% - 201726–24 52%Worldsで8
989%
850%
850%
667%
50% - 201619–30 39%
1457%
1225%
1050%
520%
450%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-113 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Kaiwing のベストピック
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